Это команда glmark2-es2, которую можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.
ПРОГРАММА:
ИМЯ
glmark2-es2 - набор тестов OpenGL (ES) 2.0
СИНТАКСИС
gmark2-es2 [опции]
ОПИСАНИЕ
gmark2-es2 является эталоном для OpenGL (ES) 2.0. Он использует только подмножество OpenGL 2.0
API, совместимый с OpenGL ES 2.0.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ
-b, - тест СКАМЬЯ
Тест для запуска: 'scene (: opt1 = val1) *' (параметр можно использовать несколько раз)
-f, --benchmark-файл ФАЙЛОВ
Загрузите тесты для запуска из файла, содержащего список описаний тестов (один
на строку) (параметр можно использовать несколько раз)
--подтвердить
Запустите быстрый проверочный тест выходных данных вместо выполнения тестов
- конец кадра МЕТОД
Как завершить кадр [по умолчанию, нет, поменять местами, закончить, считывать пиксели]
--за кадром
Рендеринг за пределами экрана
--визуальная конфигурация
Визуальная конфигурация, используемая для цели рендеринга:
´красный = R: зеленый = G: синий = B: альфа = A: буфер = BUF '. Параметры могут быть определены в любом
порядок, и любые пропущенные параметры принимают значение по умолчанию '1'
--reuse-контекст
Используйте единый контекст для всех сцен (по умолчанию каждая сцена получает свой контекст)
-s, --размер WxH
Размер окна вывода (по умолчанию: 800x600)
--полноэкранный
Запускать в полноэкранном режиме (эквивалент --size -1x-1)
-l, --list-сцены
Отображение информации о доступных сценах и их опциях
--показать-все-опции
Показать все значения параметров сцены, используемые для тестов (только явно заданные параметры
отображается по умолчанию)
- беги навсегда
Работать бесконечно, переходя от последнего теста к первому.
- аннотировать
Аннотации тестов с информацией на экране (то же, что и -b: show-
fps = true: title = # информация #)
-d, --отлаживать
Показать сообщения отладки
-h, --Помогите
Показать справку
ПОКАЗАТЕЛИ
glmark2-es2 предлагает набор сцен, которые можно использовать для измерения многих аспектов OpenGL.
(ES) 2.0 производительность. Способ рендеринга каждой сцены настраивается с помощью
набор опций. Чтобы получить доступные сцены и их приемлемые варианты, вы можете использовать
-l, --list-сцены командной строки.
В glmark2-es2 эталонный тест определяется как сцена плюс набор значений параметров. Вы можете
укажите список и порядок выполнения тестов, используя -b, - тест команду
вариант линии (возможно несколько раз). Если тесты не указаны, набор по умолчанию
бенчмарки. Если параметр теста не указан, он принимает значение по умолчанию.
(перечислено с -l, --list-сцены).
В качестве особого случая допускается, чтобы строка описания теста не содержала имени сцены.
(т.е. начинать с ":"). В этом случае любые указанные значения параметров используются в качестве
значения по умолчанию для тестов, следующих за этой строкой описания.
ПРИМЕРЫ
Чтобы запустить тесты по умолчанию:
gmark2-es2
Чтобы запустить тест с использованием «затенения» сцены с «продолжительностью» 5.0 секунд и
'штриховка' типа 'фонг':
gmark2-es2 -b затенение: длительность = 5.0: затенение = фонг
Чтобы запустить серию тестов, используйте -b, - тест параметр командной строки несколько раз:
gmark2-es2 -b затенение: duration = 5.0 -b сборка: использование-vbo = false -b текстура
Чтобы установить значения параметров по умолчанию для тестов:
gmark2-es2 -b : duration = 2.0 -b прокрас -b строить -b : duration = 5.0 -b текстура
Используйте glmark2-es2 онлайн с помощью сервисов onworks.net