gpac - Интернет в облаке

Это команда gpac, которую можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.

ПРОГРАММА:

ИМЯ


GPAC - Системная платформа MPEG-4 и комплект для разработки программного обеспечения

ОПИСАНИЕ


GPAC означает (не так ли?) Проект GPAC по расширенному содержанию. Это реализация
стандарт MPEG-4 Systems, написанный на ANSI C. GPAC предоставляет инструменты для воспроизведения мультимедиа,
векторная графика и 3D-рендеринг, создание и распространение MPEG-4. Эта страница руководства
о настройке среды GPAC версии 0.5.0.

ВВЕДЕНИЕ


Некоторые приложения в структуре GPAC используют файл конфигурации, совместно используемый модулями и
перезагружается во время выполнения. Этот файл находится в домашнем каталоге пользователя и называется
".gpacrc".

Файл конфигурации основан на модели файла win32 .ini, отсортированный по разделам и
ключи.

Раздел объявлен как [Название раздела] , ключ объявляется как keyName = значение , ключ
значение не интерпретируется и всегда обрабатывается как текст ASCII. Плагины могут использовать
файл конфигурации также (чтобы избежать нескольких файлов).

Внимание on плагин имена: Имена плагинов, указанные в файле конфигурации, являются экспортированными именами.
по каждому интерфейсу, а не по имени файла физической библиотеки (.dll / .so ...). Физический
однако имя файла может использоваться для идентификации плагина, оно будет заменено интерфейсом
имя, если плагин был успешно загружен.

РАЗДЕЛ Общие


В разделе «Общие» содержатся общие параметры, специфичные для ОС и проигрывателя. Этот раздел не
используется GPAC Framework.

Каталог Модулей (ценить: путь)
путь к расположению модулей (плагинов). Клиент не может быть загружен без модулей.
Эта опция используется всеми клиентами GPAC на всех платформах.

КэшКаталог (ценить: путь)
указывает расположение временных файлов. Это должен быть абсолютный путь к каталогу
с доступом на запись. Хотя это не используется приложениями, оно используется несколькими
плагины.

Следующие параметры определены для Osmo4 / wxWidgets player.

Петля (ценить: да, нет)
указывает, нужно ли перезапускать презентацию после завершения воспроизведения.

КонсольВыкл. (ценить: да, нет)
указывает, являются ли сообщения приложения (сценарий, буферизация, ход загрузки)
отображается в консоли или нет.

Браузер (ценить: нить)
указывает предпочтительный браузер для привязок WWW и просмотра графа сцены - Используется только
Osmo4 / wxWidgets.

ИщитеСубтитры (ценить: да, нет)
указывает, должен ли Osmo4 искать файлы субтитров при открытии презентации.

PВход (ценить: неподписанный инт)
указывает на активную запись в плейлисте, когда проигрыватель был в последний раз закрыт. Резервное копирование плейлиста
".gpac_pl.m3u", хранящийся в домашнем каталоге пользователя.

Файл запуска значение: имя файла)
указывает файл для загрузки при запуске osmo4 / MP4Client. Если не указано, нет файла
загружен.

NoMIMETypeFetch (ценить: да, нет)
указывает, должен ли игрок проверять тип пантомимы при переходе по гиперссылкам, или
переходите только по ссылкам известных расширений.

Лог-файл (ценить: имя файла)
указывает, где выводить журнал GPAC. По умолчанию журналы записываются в стандартный вывод.
Обратите внимание, что GPAC может быть скомпилирован без поддержки журналов. Это не используется MP4Client.

LogLevel (ценить: никто, ошибка, предупреждение, Информация, отлаживать)
указывает уровень журнала. По умолчанию журнал не ведется.

LogИнструменты (ценить: a ':' - разделены список of после значения)
указывает, какой набор инструментов из GPAC должен регистрироваться. Доступные инструменты:
core: основные события libgpac.
кодирование: форматы битового потока (аудио, видео, сцена).
контейнер: форматы контейнеров (файл ISO, MPEG-2 TS, AVI, ...).
сеть: сетевые данные, кроме трафика RTP.
rtp: трафик rtp, rtcp и rtsp.
автор: средства разработки (подсказка, импорт, экспорт).
sync: уровень терминальной синхронизации.
codec: сообщения терминального кодека.
парсер: парсеры сцены (svg, xmt, bt) и другие.
media: оконечное управление медиа-объектами.
сцена: граф сцены и менеджер сцены.
скрипт: сообщения движка сценария.
compose: движок композиции (события и т. д.).
render: движок рендеринга (2D, 3D и т. д.).
сервис: управление сетевым сервисом.
mmio: Управление вводом / выводом аудио / видео аппаратного обеспечения.

РАЗДЕЛ Недавние файлы


Раздел "RecentFiles" конфигурационного файла содержит файлы, к которым был осуществлен последний доступ (жестко задано значение no
более 20) в последнем порядке доступа. Ключи - это имена файлов, значения не используются.
Этот раздел используется только клиентами с графическим интерфейсом.

РАЗДЕЛ системы


Раздел «Системы» содержит все параметры конфигурации для механизма MPEG-4 Systems. В
определены следующие параметры:

Язык (ценить: 3 символа код от ISO 639-2)
указывает язык, предпочитаемый пользователем. Используется для выбора потоков в случае
альтернативное содержимое в аудиообъекте.

Всегда рисоватьBIFS (ценить: да, нет)
если установлено, поздний кадр BIFS все равно будет отрисовываться. Если не установлен, сцена не будет перерисована.
пока потоки BIFS не вернутся в синхронизацию. По умолчанию это отключено для лучшей синхронизации,
но может быть изменен при тестировании тяжелого контента или медленных модулей рендеринга.

ForceSingleClock (ценить: да, нет)
Одна большая проблема с файлами MP4 заключается в том, что понятие «продолжительность» неясно.
долгое время, и большая часть доступного контента (аудио-видеофайлы) указывает неверный
Продолжительность BIFS. В таком случае нельзя будет контролировать / искать фильм.
Другая проблема с потоковой передачей ISMA заключается в том, что BIFS / OD не использует те же часы, что и
аудио / видео, таким образом, поиск основной временной шкалы не ищет медиа-видео.
Установка ForceSingleClock будет обрабатывать оба случая с использованием единой временной шкалы для
все медиапотоки и установка длительности одного из самых длинных потоков.

Политика потоковой обработки (ценить: Свободный, Один, Мульти)
определяет, как должны быть связаны медиа-декодеры.
Бесплатно: позволяет декодерам выбирать свои потоки.
Одиночный: означает, что все декодеры управляются в одном потоке, выполняющем
планирование и приоритетная обработка.
Мульти: означает, что каждый декодер работает в собственном потоке.

приоритет (ценить: низкий, нормальный высокое, в реальном времени)
определяет приоритет декодеров (приоритет применяется к потоку (-ам) декодера)
независимо от режима заправки).

hardcoded_protos (ценить: список of струны отделенный by космос)
содержит список URL-адресов EXTERNPROTO (NO OD_ID !!!), реализованных на жестком уровне в
рендерер - только для разработки.

Новизуалтред (ценить: да, нет)
указывает, выполняется ли визуальный рендеринг в главном диспетчере кодеков или в
выделенная ветка.

ДефАудиоДек, DefVideoDec (ценить: нить)
Указывает, какой плагин использовать по умолчанию для декодирования аудио / видео. Пример,
"DefVideoDec = имя". Указанное имя - это имя плагина, который будет использоваться (то же
соображения, как и другие плагины, см. выше).

кодек_XX_XX (ценить: нить)
Позволяет указать плагин мультимедиа по умолчанию (аудио / видео) для каждого типа потока и объекта
тип. Это полезно, если у вас есть более одного декодера для данного типа. В
синтаксис codec_AA_BB = название плагина где AA - шестнадцатеричный формат потока MPEG-4.
значение для кодека (0x04 = визуальный, 0x05 = аудио), а BB - шестнадцатеричный MPEG-4
objectType - Индикация носителя (0x20 = видео MPEG-4, 0x40 = аудио MPEG-4, ...).
Указанное имя - это имя плагина, который будет использоваться (те же соображения, что и другие
плагины, см. выше).

РАЗДЕЛ Рендеринг


Раздел «Рендеринг» содержит все параметры конфигурации для механизмов логического рендеринга,
будь то 2D или 3D. Определены следующие параметры:

имя рендерера (ценить: нить)
указывает, какой рендерер следует использовать. В настоящее время доступно 2 рендера
в GPAC, «GPAC 2D Renderer» и «GPAC 3D Renderer». Рендереры не могут быть перезагружены на
во время выполнения необходимо перезапустить всю систему.

Растр2D (ценить: нить)
указывает двухмерный растеризатор, который будет использоваться для векторного рисования. Используется средством 2D-рендеринга (для
все) и 3D-рендерер (для текстурированного текста и градиентов).

Частота кадров (ценить: плавать)
указывает частоту кадров симуляции презентации - это значение также используется
с помощью механизма MPEG-4 Systems, чтобы определить, когда кадр BIFS созрел для декодирования.

Антиалиас (ценить: Никто, Все, Текст)
задает настройки сглаживания - применяется ли настройка или нет, зависит от
графический плагин / графическая карта.
Нет: без сглаживания
Текст: сглаживание только для текста
Все: полное сглаживание

Фастрендер (ценить: да, нет)
указывает, должен ли рендеринг нацеливаться на скорость или качество - независимо от того, установлен ли параметр
применяется или нет, зависит от графического плагина / видеокарты.

ForceSceneSize (ценить: да, нет)
заставляет сцену изменять размер до самого большого доступного растрового изображения, если информация о размере не указана
в конфигурации BIFS.

Режим стресса (ценить: да, нет)
указывает, что средство визуализации работает в худшем случае, пересчитывая все векторные
пути, сетки, контуры и перезагрузка текстур (отправка их на видеокарту) на
каждый кадр.

Граничный объем (ценить: Никто, Box, ААВВ)
определяет, должен ли быть нарисован ограничивающий объем объекта. Обратите внимание, что
Средство 2D-рендеринга использует только прямоугольники в качестве ограничивающих объемов. Используется значение "AABB"
только средством 3D-рендеринга и указывает, что дерево ограничивающего прямоугольника объекта должно быть нарисовано.

РАЗДЕЛ Рендер2D


Раздел «Render2D» содержит все параметры конфигурации для механизма рендеринга 2D-плитки.
Определены следующие параметры:

Директрендер (ценить: да, нет)
указывает, следует ли использовать прямой рендеринг. В режиме прямого рендеринга
экран полностью перерисовывается в каждом кадре. В объекте косвенного рендеринга
позиционирование отслеживается от кадра к кадру, и собирается информация о грязных прямоугольниках
для перерисовки минимального размера экранного буфера.
применяется или нет зависит от графического плагина (в настоящее время все плагины обрабатывают оба
Режим).

Масштабируемость (ценить: да, нет)
указывает, следует ли использовать масштабируемое масштабирование. Когда масштабируемый зум
включено, изменение размера окна вывода также приведет к пересчету всех векторных объектов.
В противном случае растягивается только последний буфер.

РАЗДЕЛ Рендер3D


Раздел «Render3D» содержит все параметры конфигурации для механизма 3D-рендеринга openGL.
Определены следующие параметры:

Растр (ценить: да, нет)
указывает, что обводка должна выполняться через ширину пера openGL, а не
векторные очертания.

ПолигонАА (ценить: да, нет)
указывает, следует ли использовать сглаживание полигонов в режиме полного сглаживания. Если
не установлен, используются только линии и точки сглаживания.

каркасные (ценить: ПроводНет, Только провод, WireOnSolid)
задает параметры рисования каркаса:
WireNone: объекты отображаются как сплошные
WireOnly: объекты рисуются только как каркас.
WireOnSolid: объекты рисуются как твердые, а затем рисуется каркас.

Дисаблеректекст (ценить: да, нет)
указывает, является ли расширение прямоугольной текстуры openGL (GL_EXT_texture_rectangle или
GL_NV_texture_rectangle) должен использоваться или нет.
Если «да», текстуры, размеры которых не являются степенью двойки, масштабируются, кроме случаев, когда
аппаратная поддержка текстур без силы двух (GL_ARB_texture_non_power_of_two)
изначально
Если «нет» и расширение доступно, текстуры используются без изменения масштаба. Обратите внимание, что
в этом случае преобразование текстуры отключено.

ЭмуляцияPOW2 (ценить: да, нет)
включает мощность 2 эмуляции. Игнорируется, если расширение прямоугольной текстуры openGL
включен.
если установлено, размер видео текстуры не изменяется, а эмулируется с заполнением. Обычно это ускоряет
позволяет отображать видео на фигурах, но отключает преобразование текстур.
если не установлен, размер видео изменяется до степени 2 текстуры при наложении на форму.

BitmapCopyПиксели (ценить: да, нет)
указывает, следует ли рисовать узел растрового изображения с помощью обычного текстурирования openGL
(«нет») или с помощью подпрограмм копирования пикселей («да»). Это сильно влияет на рендеринг видео.
через растровое изображение в зависимости от видеокарты. Некоторые карты будут иметь более быстрый пиксель
копировать процедуры, которые передают текстуры, некоторые не будут.

РАЗДЕЛ Аудио


Раздел «Аудио» содержит все параметры конфигурации для механизма рендеринга звука и
аппаратное обеспечение. Обратите внимание, что большинство параметров зависят от используемого драйвера и могут быть проигнорированы
Водитель. Определены следующие параметры:

Форсконфиг (ценить: да, нет)
Заставляет использовать заданную конфигурацию звуковой карты. Если не установить, звуковая карта будет
быть настроенным на использование 2 аудио буферов по 1024 отсчета каждый. Это может не работать должным образом на
некоторые звуковые карты из-за аппаратной задержки, поэтому принудительная настройка может быть очень
полезный

Количество буферов (ценить: целое число 0 запрещенный)
Когда config принудительно, указывает количество аудио буферов для выделения (audio
буферы воспроизводятся в кольце, если это возможно, в противном случае один аудиобуфер
выделено).

Общая продолжительность (ценить: целое число 0 запрещенный)
Когда config принудительно, указывает общий размер аудиобуфера в миллисекундах. Быть
знайте, что чем длиннее аудиобуфер, тем больше будет задержка звука
при приостановке звукового объекта. Качество ускоренного воспроизведения звука также будет
ухудшаться при использовании больших аудио буферов.
Примечание: Плагин SDL audio не использует буферы TotalDuration и num в
таким же образом он просто вычисляет желаемый размер аудиобуфера с этими настройками и
выбирает размер следующей степени двойки для размера аудиобуфера. Не использует кольцевые буферы
либо.

Нет повторной синхронизации (ценить: да, нет)
Отключает ресинхронизацию звука: звуковые часы никогда не регулируются, а синхронизация аудио / видео может
сломаться

Отключить многоканальный (ценить: да, нет)
Отключает многоканальный аудиовыход и всегда сводится к стерео. Это может быть
полезно, если многоканальный вывод ведет себя странно.

ОтключитьУведомление (ценить: да, нет)
Отключает использование уведомлений аудиобуфера, если поддерживается (только в настоящее время
DirectSound поддерживает это). Если звук DirectSound звучит странно, попробуйте без
уведомления. Игнорируется на других платформах, кроме Win32 / DX.

DriverName (ценить: нить)
указывает драйвер, используемый для рендеринга звука.

Объём (ценить: целое число ассортимент 0-100)
указывает громкость звука по умолчанию, используемую при запуске GPAC.

Пан (ценить: целое число ассортимент 0-100)
задает стереобаланс звука по умолчанию, используемый при запуске GPAC - 0 для полной
слева, 100 для полного правого, 50 для сбалансированного.

РАЗДЕЛ Видео


Раздел «Видео» содержит все параметры конфигурации для видеорендерера и оборудования.
Определены следующие параметры:

ОтключитьЮВ (ценить: да, нет) - использовал by 2D визуализатор Важно
отключает поддержку оборудования YUV (поддержка оборудования YUV может быть недоступна для
текущий плагин).

ПереключательРазрешение (ценить: да, нет)
если включено, выбирает наименьшее разрешение видео, превышающее размер сцены, в противном случае используйте
текущее разрешение видео.

DriverName (ценить: нить)
указывает драйвер, используемый для доступа к видеопамяти.

РАЗДЕЛ Cеть


Раздел «Сеть» содержит все параметры конфигурации для сети, используемой плагинами и
системы двигатель. Определены следующие параметры:

АвтореконфигурацияUDP (ценить: да, нет)
указывает, должен ли сетевой менеджер повторно подключать сцену, если трафик UDP заблокирован.

Таймаут данных (ценить: неподписанный инт)
указывает время ожидания в миллисекундах до прерывания начальной буферизации. Терминал по умолчанию
значение 20000 (20 секунд).

UDPNotAvailable (ценить: да, нет)
указывает, что трафик UDP недоступен (обычно устанавливается GPAC)

UDPTimeout (ценить: неподписанный инт)
указывает время ожидания в миллисекундах для первоначального обнаружения UDP. Как только пакет UDP
получен тайм-аут игнорируется.

длина буфера (ценить: неподписанный инт)
задает длину буфера декодирования по умолчанию в миллисекундах. Клиент
будет ждать заполнения буфера перед началом декодирования. Плагин может решить
использовать другое значение в зависимости от дрожания протокола и сети.

длина ребуфера (ценить: неподписанный инт)
определяет длину повторной буферизации буфера декодирования в миллисекундах. Когда бы
заполнение буфера декодирования меньше этого значения, часы объекта приостановлены и
поток повторно буферизован до BufferLength. Следовательно, значение 0 означает, что нет.
отказ. Плагин может решить использовать другое значение в зависимости от протокола и
дрожание сети.

РАЗДЕЛ FontEngine


Раздел «FontEngine» содержит все параметры конфигурации для обработки шрифтов. GPAC
модуль рендеринга обрабатывает текст с помощью векторного контура, позволяя графический плагин
разработка без необходимости интегрировать рендеринг текста, что всегда является тяжелой работой. В
определены следующие параметры:

DriverName (ценить: нить)
указывает драйвер, используемый для обработки шрифтов.

Каталог шрифтов (ценить: путь)
указывает каталог, в котором расположены шрифты - в настоящее время только один каталог может
быть указанным (однако ничто не мешает плагину шрифтов использовать частный каталог).
Если каталог недействителен или не содержит шрифтов, текст может быть недоступен в
ГПАК.

ТекстурныйТекстМоде (ценить: Никогда, 3D, Всегда)
определяет, должен ли текст быть отрисован в текстуре, а затем визуализирован или напрямую
оказано. Использование текстурированного текста может улучшить внешний вид текста в средстве 3D-рендеринга, а также
улучшить контент, подобный тексту на видео.

Шрифт с засечками (ценить: нить)
задает шрифт SERIF по умолчанию.

ШрифтСанс (ценить: нить)
задает шрифт SANS по умолчанию.

ШрифтФиксированный (ценить: нить)
задает ФИКСИРОВАННЫЙ шрифт по умолчанию.

Примечание: Плагин freetype использует этот раздел для поддержки ассоциаций между названиями шрифтов.
и имена файлов шрифтов TrueType. Это значительно ускоряет выбор шрифта во время выполнения.

РАЗДЕЛ Загрузчик


Раздел «Загрузчик» содержит все параметры конфигурации для загрузки и кеширования файлов.

Клинкеш (ценить: да, нет)
указывает, должны ли загруженные файлы удаляться после использования.

Перезагрузить файлы (ценить: да, нет)
указывает, следует ли удалять не полностью загруженные файлы перед
повторная загрузка.

Максрейт (ценить: положительный целое число)
указывает максимальную скорость передачи данных в килобитах в секунду для загрузки файлов. Этот
используется для моделирования. Значение 0 означает отсутствие ограничения скорости.

Агент пользователя (ценить: нить)
указывает альтернативный пользовательский агент (по умолчанию "GPAC $ VERSION").

РАЗДЕЛ HTTP-прокси


Раздел "HTTPProxy" конфигурационного файла содержит параметр конфигурации для HTTP-прокси.
обращаясь. В настоящее время можно включить только один прокси, и выбор URI не производится.

Включено (ценить: да, нет)
указывает, следует ли использовать прокси-сервер при загрузке файлов.

Имя (ценить: нить)
указывает имя прокси (IP-адрес или разрешенное имя) без идентификатора протокола
(например, без «http: //»). Если нет, прокси отключен.

порт (ценить: положительный целое число)
Задает порт для использования с прокси. Если порт не указан, HTTP по умолчанию
порт (80) используется.

РАЗДЕЛ потоковый


Раздел «Потоковая передача» содержит все параметры конфигурации для потоковой передачи в реальном времени с использованием IETF.
Протоколы SDP / RTSP / RTP / RTCP.

Порт по умолчанию (ценить: неподписанный короткая)
указывает порт по умолчанию для использования при подключении к серверу (игнорируется, если порт
указанный в URL-адресе). Если порт 80 или 8080 (HTTP), клиент будет подключаться к
сервер RTSP через туннель HTTP, а транспорт будет происходить по RTSP
подключение.

ПереупорядочитьРазмер (ценить: целое число)
размер буфера переупорядочения RTP - 0 означает, что переупорядочивание не производится. Игнорируется при транспортировке
происходит по RTSP-соединению

RTPoverRTSP (ценить: да, нет)
указывает, должны ли пакеты RTP передаваться по соединению RTSP (TCP или UDP)
по возможности или по UDP. Если порт подключения является портом HTTP, это
значение считается истинным

RTSPTimeout (ценить: неподписанный инт)
указывает тайм-аут соединения с сервером: запрос RTSP рассматривается как
не удалось по истечении тайм-аута.

ФёрстПакетдроп (ценить: неподписанный инт)
указывает, что будет отброшен первый SL-пакет - 0 означает, что отбрасывание пакетов отсутствует. Используется для
тесты моделирования отбрасывания пакетов.

Частота падения пакета (ценить: неподписанный инт)
определяет частоту, с которой отбрасываются пакеты SL. Если значение 20, один пакет
каждые 20 полученных пакетов будут отброшены. Используется для тестов моделирования отбрасывания пакетов.

РАЗДЕЛ Мим-типы


Этот раздел используется для хранения типов MIME и ассоциаций файлов для подключаемых модулей GPAC. Формат
ключа: mimeType = "fileExt1 файлxExt2 .. filexExtN " Миметип описание ИмяПлагина
Описание используется для целей графического интерфейса (диалоговые окна открытия файла). Вы можете изменить файл
список расширений для поддержки ваших собственных расширений. Тип MIME всегда проверяется, когда
обработка удаленного ресурса (например, http-файла) для загрузки соответствующих подключаемых модулей.
Если тип MIME недоступен, сначала проверяются предоставленные расширения, а затем все входные данные.
плагины запрашиваются.

РАЗДЕЛ Мим-типы


Раздел "StreamingCache" файла конфигурации содержит все параметры конфигурации для
потоковый кеш. Кэш потоковой передачи позволяет записывать живые источники, такие как RTP / RTSP
сеансы и интернет-радио. В настоящее время это всего лишь экспериментальная функция в GPAC.
Каталог записей (ценить: путь) указывает путь к записанным файлам. Кэшированные данные записываются
непосредственно на диск (без повторного чередования или подобных процессов). Если не указано, по умолчанию
каталог кеша используется.

БазовоеИмяФайла (ценить: нить)
указывает базовое имя для записанных файлов. Если нет в файле конфигурации,
используется имя службы (URL).

Сохранить существующие файлы (ценить: Да нет)
указывает, должны ли храниться кэшированные файлы с таким же именем. Если нет, то целое число
номер добавляется к имени кэшированного файла, самый высокий номер для последнего файла.

РАЗДЕЛ САКСлоадер
Раздел "SAXLoader" содержит все параметры конфигурации для синтаксического анализа XML SAX SVG,
Файлы XMT и X3D.

прогрессирующий (ценить: нить)
указывает режим синтаксического анализа XML, используемый загрузчиком. Поддерживаемые режимы:
да: синтаксический анализ SAX используется с прогрессивной загрузкой документа.
нет: используется синтаксический анализ SAX, сначала документ будет полностью загружен.
DOM: используется парсинг DOM, сначала документ будет полностью загружен. Только
поддерживается плагином libXML2, в противном случае обрабатывается как «нет».

Максимальная продолжительность (стоимость положительный целое число)
определяет максимальное количество времени, которое парсер SAX должен потратить на загрузку части
документа. Используется только в прогрессивном режиме SAX.

РАЗДЕЛ XviD


Раздел «XviD» содержит все параметры конфигурации кодека XviD.

Постпроцесс (ценить: нить)
определяет фильтры, применяемые при декодировании видео. Строка представляет собой список фильтров.
разделены пробелом. Поддерживаемые фильтры:
FilmEffect: xvid 1.0.0 FilmEffect.
Deblock_Y: фильтр удаления блочности в плоскости Y.
Deblock_UV: фильтр удаления блочности UV-плоскости.

С резьбой (стоимость да, нет)
указывает, должен ли декодер работать в собственном потоке или нет.

Раздел FFMPEG


Раздел «FFMPEG» содержит все параметры конфигурации для демультиплексора и кодека FFMPEG.

Буфер данныхMS (ценить: неподписанный инт)
указывает количество видео / аудиоданных (в миллисекундах), которые будут буферизированы перед
начало декодирования. Только для разработчиков.

Раздел ISOReader


Раздел «ISOReader» содержит все параметры конфигурации для демультиплексора файлов ISO Media.

Игнорировать MPEG-4ForBrands (ценить: Длинный 4CC or 4CC описания (abc * ab *))
игнорирует все системные треки MPEG-4 и IOD для файлов, показывающих перечисленные бренды в
список совместимых брендов.

ФОРМИРОВАНИЕ КОНФИГУРАЦИЯ ФАЙЛОВ


Если он не найден, при запуске MP4Client или Osmo4 создается файл конфигурации по умолчанию.
В этом процессе каталог шрифтов и каталог кеша должны быть введены по запросу. В
файл находится в домашнем каталоге пользователя и называется ".gpacrc"

Используйте gpac онлайн с помощью сервисов onworks.net



Новейшие онлайн-программы для Linux и Windows