Это команда povray, которую можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.
ПРОГРАММА:
ИМЯ
povray - POV-Ray: постоянство Vision Ray Tracer
СИНТАКСИС
поврай [+Oвыходной файл] [+/- вариант ...] [входной_файл]
поврай [+Iвходной_файл] [+Oвыходной файл] [+/- вариант ...] [INI_файл]
ОПИСАНИЕ
Пов-луч это бесплатный полнофункциональный трассировщик лучей, написанный и поддерживаемый командой
волонтеры в Интернете. На платформе UNIX Пов-луч может быть скомпилирован с поддержкой
возможности предварительного просмотра с помощью X Окно Система.
На этой странице руководства перечислены только основные Пов-луч и специфические особенности UNIX и командная строка
варианты этой версии Пов-луч. Для полного описания возможностей
Пов-луч и язык описания сцены (он же Пов-луч SDL), или к лучшему
объяснение значения параметров командной строки и файла INI, пожалуйста, обратитесь к
документация, которая должна сопровождать все версии Пов-луч. Документация
установлен в PREFIX / share / doc / povray-3.7, где PREFIX - / USR / местные по умолчанию или путь
указывается при настройке исходного пакета для компиляции и установки.
Вот некоторые особенности UNIX:
Поддержка отображения X Window автоматически использует лучший визуальный класс и самый глубокий
доступная глубина. Для визуальных элементов, не поддерживающих 24 бита цвета на пиксель,
Используется диффузионный дизеринг ошибок Флойда-Стейнберга, а также динамическое
выделенная и оптимизированная палитра для обеспечения наилучшего отображения с
текущее изображение, глубина и доступная палитра.
Соответствие ICCCM для версии X Window означает, что окно предварительного просмотра будет вести себя
подобно стандартным программам X Window, правильно взаимодействовать с оконным менеджером и
примет стандартные параметры командной строки. Видеть X(1) чтобы получить больше информации.
Графика ASCII в версии с текстовым режимом позволяет получить базовое представление о текущем рендеринге.
на текстовых терминалах.
Обработчик прерывания позволяет безопасно прерывать рендеринг, так что любой
данные, которые в данный момент не записаны на диск, будут сохранены перед выходом. Control-C или
SIGINT вызовет прерывание пользователем и сохранит текущий рендеринг перед выходом.
Увидеть убивать(1) чтобы получить больше информации.
Рендеринг, не зависящий от платформы и архитектуры, означает, что одна и та же сцена будет
визуализировать одинаково на всех компьютерах и в операционных системах (за исключением
скорости рендеринга, конечно).
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ
Параметры могут быть указаны как в начале "+", так и в начале "-". Многие варианты
переключатели, то есть «+» включает параметр, а «-» выключает его. Для других
параметры, не имеет значения, используется ли знак «+» или «-». В большинстве вариантов не может быть пробелов в
их, поэтому вы должны указать + FN , а не +F N, и комбинирование параметров не допускается, поэтому
+ SC is очень различный к +S + С. Возможности случаев чувствительны.
Параметры командной строки показаны ниже с соответствующими параметрами файла INI. Если
одна и та же опция указывается несколько раз, будь то в файлах INI или в командной строке,
последняя такая опция отменяет все предыдущие, за исключением +L or
Путь_к библиотеке вариант, который является накопительным.
анализ опции:
I<имя_входного_файла> или Имя_входного_файла=файл
Задает используемый входной файл. Поддерживаются только реальные файлы. Использование '-' в качестве
имя входного файла для чтения из стандартного ввода не рекомендуется.
HI<header_include_file_name> или Включить_заголовок=файл
Задает файл как первый включаемый файл файла сцены. Это можно использовать для
всегда включайте определенный набор включаемых файлов по умолчанию, используемых всеми вашими сценами.
L<путь_библиотеки> или Путь_к библиотеке=путь
Задает каталог для поиска входных файлов, включаемых файлов, шрифтов и изображений.
maps, если указанный файл отсутствует в текущем каталоге. Это может быть указано
несколько раз, чтобы увеличить количество каталогов для поиска.
MVпп or Версия=плавать
Относитесь к файлам сцены так, как если бы они были версией пп вместо текущей версии. Этот
может быть переопределено из файла сцены.
SU or Split_Unions=BOOL
Разделяйте ограниченные объединения CSG, если дочерние элементы конечны. Это позволяет автоматически ограничивать
CSG объекты должны иметь место.
UR or Remove_Bounds=BOOL
Удалите ненужные ограничивающие объекты. Это позволяет автоматически ограничивать старую сцену
файлы на место.
BM1 or Ограничивающий_метод=1
Включите ограничение BVH (иерархия ограничивающих объемов) (по умолчанию).
BM2 or Ограничивающий_метод=2
Включите ограничение дерева BSP (Binary Space Partitioning).
Результат опции:
Hn or рост=целое
Изображение должно быть n пикселей в высоту.
Wn or Ширина=целое
Изображение должно быть n пикселей в ширину.
SRn or Начальная_строка=целое
Начать рендеринг в строке n из верхней части экрана.
SR0.n or Начальная_строка=плавать
Начать рендеринг n процентов от верхнего края экрана.
ERn or Конечная_строка=целое
Завершить рендеринг в строке n из верхней части экрана.
ER0.n or Конечная_строка=плавать
Завершить рендеринг в n процентов от верхнего края экрана.
SCn or Начальная_колонка=целое
Начать рендеринг в столбце n из левой части экрана.
SC0.n or Начальная_колонка=плавать
Начать рендеринг в n процентов от левого края экрана.
ECn or Начальная_колонка=целое
Завершить рендеринг в столбце n из левой части экрана.
EC0.n or Начальная_колонка=плавать
Завершить рендеринг в n процентов от левого края экрана.
C or Продолжить_Отслеживание=BOOL
Продолжить ранее прерванную трассировку.
P or Пауза_Когда_Готово=BOOL
При предварительном просмотре сделайте паузу, когда отрисовка будет завершена, прежде чем закрыть окно.
V or Подробный=BOOL
Выводит подробные статусные сообщения о ходе рендеринга.
WLn or Уровень предупреждения=целое
Установите уровень предупреждения на n.
X or Тест_Прерывание=BOOL
Включите клавиши «q» и «Q», чтобы прервать текущий рендеринг.
Xn or Test_Abort_Count=целое
Только проверять каждый n пикселей для пользовательского прерывания.
Результат кредита - дисплей Связанный:
D[0] [GHT] или Дисплей=BOOL Диапазон=колесница
Отобразить текущий рендеринг, при необходимости указав палитру. Единственный
допустимая опция палитры X Window: G, который запускает предварительный просмотр в оттенках серого. Окно X
палитра основана на используемом визуальном элементе, независимо от того, выбирается ли он автоматически Пов-луч or
через -визуальный вариант. Чтобы указать палитру, необходимо сначала указать отображение
type (второй символ, показанный здесь как '0') по соображениям совместимости, даже
хотя в версиях UNIX он игнорируется.
SPn or Предварительный просмотр_Start_Size=целое
Начать предварительный просмотр мозаики с блоками n квадрат пикселей.
EPn or Предварительный просмотр_End_Size=целое
Завершить предварительный просмотр мозаики с блоками n квадрат пикселей.
UD or Draw_Vistas=BOOL
Рисование прямоугольников перспективы перед рендерингом устарело.
Результат кредита - файл Связанный:
F[CEHJNPST][n] или Вывод_в_Файл=BOOL Выходной_Файл_Тип=колесница
Сохраните визуализированное изображение в одном из доступных форматов, а именно Cсжатый TGA,
ОткройтеEXR, Сияние Hвысокий динамический диапазон, JПЭГ, ПNG, PВЕЧЕРА, Sдля системы (PNG) и
TКалибр
O<выходной файл> или Имя выходного файла=файл
Запишите вывод в файл с именем выходной файл, или стандартный вывод, если '-'
задано как имя выходного файла.
MIn or Max_Image_Buffer_Memory=n
Устанавливает допустимый размер кэша выходных изображений в мегабайтах.
трассировка опции:
MBn or Граница=BOOL Граничный_порог=целое
Используйте автоматические ограничивающие перекрытия, если более n объекты находятся в сцене.
Qn or Качество =целое
Рендеринг с качеством n. Качества варьируются от 0 для грубых изображений и 9 для полного
трассировка лучей и текстуры, и 10 и 11 добавить лучезарности.
A0.n or Антиалиас=BOOL Антиалиас_порог=целое
Сделайте сглаживание пикселей, пока разница между соседними пикселями не станет меньше
что 0.n, или достигается максимальная глубина рекурсии.
AMn or Метод выборки=целое
Укажите используемый метод сглаживания, неадаптивный (n = 1) или адаптивная
сглаживание (n = 2).
Jпп or Дрожание=BOOL Джиттер_Количество=плавать
Укажите максимальный радиус в пикселях, от которого сглаженные сэмплы должны дрожать.
их истинные центры.
Rn or Антиалиас_Глубина=целое
Установите максимальную глубину рекурсии для субдискретизации пикселей со сглаживанием.
UA or Выход_Альфа=BOOL
Используйте альфа-канал для маски прозрачности.
UL or Light_Buffer=BOOL
Использование светового буфера для ускорения рендеринга устарело.
UV or Vista_Buffer=BOOL
Использование буфера перспективы для ускорения рендеринга устарело.
Анимация опции:
Kпп or Часы=плавать
Визуализировать одиночный кадр анимации со значением часов пп.
КФИn or Начальный_кадр=целое
Укажите начальный номер кадра для анимации.
КФФn or Final_Frame=целое
Укажите номер последнего кадра анимации. Это должно быть установлено другое значение.
это 1 для одновременного рендеринга нескольких кадров.
KIпп or Initial_Clock=плавать
Укажите значение часов для начального кадра анимации.
KFпп or Final_Clock=плавать
Укажите значение часов для последнего кадра анимации.
SFn or Подмножество_Начального_Кадра=целое
Визуализировать подмножество кадров из анимации, начиная с кадра n.
SF0.n or Подмножество_Начального_Кадра=плавать
Визуализировать подмножество кадров из анимации, начиная с n процентов в анимацию.
EFn or Subset_End_Frame=целое
Визуализировать подмножество кадров из анимации, останавливаясь на кадре n.
EF0.n or Subset_End_Frame=плавать
Визуализировать подмножество кадров из анимации, остановив n процентов в анимацию.
KC or Циклическая_анимация=BOOL
Генерация значений часов для циклической анимации.
UF or Поле_Render=BOOL
Визуализируйте чередующиеся кадры с использованием нечетных / четных полей, подходящих для чересстрочного вывода.
UO or Нечетное_поле=BOOL
Начать анимацию, отображаемую полем, на нечетном поле, а не на четном.
Перенаправление опции:
GI or Create_Ini=BOOL or Create_Ini=файл
Запишите все параметры INI в файл, названный в честь входного файла сцены, или в файл с
указанное имя.
G[АДФРСВ] или _Файл=BOOL or _Файл=файл
Записать поток в консоль и / или в указанный файл. Потоки
All_File (кроме статуса), Dфайл_ebug, Fatal_Файл, Rконечный_файл, Statistics_File и
Wархивный_файл.
X Окно Система опции:
Помимо стандартных параметров командной строки, POV-Ray распознает дополнительные
параметры командной строки, относящиеся к системе X Window. Видеть X(1) для полного описания
из этих вариантов.
-дисплей <display_name>
Предварительный просмотр на display_name вместо отображения по умолчанию. Это предназначено для
использоваться для изменения отображения на удаленном хосте. Обычный вариант отображения +d is
все еще действует.
-геометрия [ШИРИНАxВЫСОТА] [+XOFF+ЙОФФ]
Визуализируйте изображение с помощью ШИРИНА и ВЫСОТА как размеры, и найдите окно
XOFF с левого края, и ЙОФФ от верхнего края экрана (или, если отрицательный
правый и нижний края соответственно). В ШИРИНА и ВЫСОТА, если задано, переопределить
любой предыдущий Wn и Hn настройки.
-Помощь Отобразите параметры, относящиеся к системе X Window. Использовать -H сам по себе в командной строке
выводить общий Пов-луч настройки.
-значок Запустите окно предварительного просмотра в виде значка.
-заглавие <окно_заголовок>
Замените заголовок окна предварительного просмотра по умолчанию с помощью окно_заголовок.
-визуальный <визуальный_тип>
Используйте самый глубокий визуальный из визуальный_тип, если доступно, вместо автоматического
выбранный визуал. Допустимые визуальные эффекты: StaticGray, GrayScale, StaticColor,
PseudoColor, TrueColor или DirectColor.
РЕСУРСЫ
В настоящее время для параметров X Window не поддерживаются файлы ресурсов X или файлы приложений по умолчанию.
Используйте povray онлайн с помощью сервисов onworks.net