АнглийскийФранцузскийИспанский

Значок OnWorks

ranimate - Интернет в облаке

Запускать ranimate в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks через Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS

Это команда ranimate, которую можно запустить в бесплатном хостинг-провайдере OnWorks, используя одну из наших многочисленных бесплатных онлайн-рабочих станций, таких как Ubuntu Online, Fedora Online, онлайн-эмулятор Windows или онлайн-эмулятор MAC OS.

ПРОГРАММА:

ИМЯ


ranimate - вычислить анимацию СИЯНИЯ

СИНТАКСИС


ранимать [ -s ][ -n ][ -e ][ -w ] ранфайл

ОПИСАНИЕ


Оживить это исполнительная программа, которая читает данный ранфайл и делает соответствующие звонки
в рад(1) репик(1) пинтерп(1) и / или пфильт(1) для рендеринга анимации. Переменные в
ранфайл указать входные файлы, серверы процессов (хосты выполнения), выходные каталоги и
имена файлов и различные другие элементы управления и параметры.

Обычно команды выводятся на стандартный вывод по мере их выполнения. В -s вариант
говорит ранимать делать свою работу бесшумно. В -n вариант говорит ранимать не брать ни одного
действие (т.е. фактически не выполнять никаких команд). В -e вариант говорит ранимать в
объясните все переменные, используемые для анимации, включая значения по умолчанию, не указанные в
входной файл и распечатать их на стандартном выходе.

Команда -w опция отключает предупреждения об умножении и неверно присвоенных переменных.

Как правило, ранимать будет создавать один кадр анимации для каждого вида, указанного в указанном
просмотреть файл. Однако, если анимация закончилась или была убита в незавершенном состоянии,
ранимать попытается продолжить с того места, где остановился предыдущий процесс. Если процесс
все еще работает или был запущен на другой машине, ранимать сообщит эту информацию
и выйти.

Назначения переменных анимации отображаются по одному в строке в ранфайл. Имя переменной
за ним следует знак равенства ('=') и его значение (я). Конец строки можно экранировать с помощью
обратная косая черта ('\'), хотя обычно в этом нет необходимости, поскольку дополнительные значения переменных могут
даваться в нескольких заданиях. Переменные, которые должны иметь только одно значение, приведены в
верхний регистр. Переменные, которые могут иметь несколько значений, приводятся в нижнем регистре. Переменные
могут быть сокращены их первыми тремя буквами, за исключением "host", которое должно иметь все
четыре. Комментарии в ранфайл начните со знака фунта ('#') и продолжайте до конца строки.

Переменные анимации, их интерпретация и значения по умолчанию приведены ниже.

СПРАВОЧНИК Имя каталога анимации. Все временные файлы, созданные во время
анимация будет помещена в этот каталог, который будет создан ранимать if
не существует. Там же будет создан файл с именем "STATUS", который будет
содержат текущую информацию о процессе анимации. Эта переменная не имеет
значение по умолчанию, и его настройка обязательна.

ОКТЯБРЬ Имя файла октодерева для статической анимации обхода сцены. Там есть
нет значения по умолчанию для этой переменной, и любой параметр будет проигнорирован, если
ANIMATE также устанавливается переменная (см. ниже).

ANIMATE Команда создания сцены для динамической анимации. Эта команда, если дана,
будет выполняться с номером кадра в качестве последнего аргумента, а на его
при стандартном выводе он должен выдавать полное октодерево для этого кадра. Уход должен
Следует понимать, что эта команда не создает никаких временных файлов, которые могут
сталкиваются с одноименными файлами, созданными другими командами анимации, запущенными в
параллельно. Кроме того, команда не должна выводить стандартную ошибку,
если нет смертельного состояния. (То есть выключить все предупреждения; см. ОШИБКИ
ниже.) Команды анимации по умолчанию не существует, и либо эта
переменная или ОКТЯБРЬ переменная должна быть установлена.

ПРОСМОТРЕТЬ ФАЙЛ Эта переменная называет файл, из которого ранимать может извлечь представление для каждого
кадр в анимации. Этот файл должен содержать одно допустимое представление для каждого кадра,
начиная с кадра 1 в строке 1, независимо от настройки Начать игру
Переменная. Исключение делается для файла представления только с одним представлением, которое
используется для каждого кадра анимации динамической сцены. Эта переменная
требуется, и нет значения по умолчанию.

Начать игру Начальный номер кадра в этой анимационной последовательности. Минимальное значение - 1,
и если дан более поздний начальный кадр, ранимать предполагает, что более ранние кадры
включены в некоторые другие ранфайл который был ранее выполнен. (Видеть
НЕКСТАНИМ ниже.) Значение по умолчанию - 1.

END Последний номер кадра в этой последовательности. Минимальное значение равно
Начать игру кадра, а значение по умолчанию вычисляется из количества просмотров в
данный ПРОСМОТРЕТЬ ФАЙЛ.

ЭКСПОЗИЦИЯ Эта переменная сообщает ранимать как настроить экспозицию для каждого кадра. Как в
пфилт, настройка экспозиции может быть указана либо в виде множителя, либо в виде числа
настроек диафрагмы (например, +2 или -1.5). В качестве альтернативы имя файла может быть
учитывая, что ранимать будет интерпретироваться как одно значение экспозиции на строку на
кадр, начиная с кадра 1 в строке 1. (См. также ПРОСМОТРЕТЬ ФАЙЛ Переменная,
выше.) Для этой переменной нет значения по умолчанию. Если он не указан,
средний уровень будет рассчитан пфильт за каждый кадр.

БАЗОВОЕ ИМЯ Базовое имя выходного файла для финальных кадров. Эта строка будет передана в
-o и -z параметры rpict вместе с соответствующими суффиксами и, следовательно, должны
содержать Printf(3) целочисленное поле стиля, чтобы отличить один номер кадра от
Другая. Последние кадры будут использовать это имя с суффиксом «.hdr». По умолчанию
значение - это присвоенное СПРАВОЧНИК за которым следует "/ frame% 03d".

кашель Хост, используемый для выполнения команд. Этой переменной может быть присвоено имя хоста,
за которым следует необязательное количество параллельных процессов, за которым следует необязательный
каталог (относительно домашнего каталога пользователя на этом компьютере), за которым следует
альтернативное имя пользователя. Несколько кашель могут появиться задания. Нет
желательно указать более одного процесса на хосте с одним процессором, так как это просто
имеет тенденцию замедлять работу. Значение по умолчанию - localhost, которое запускает
единственный процесс в текущем каталоге локального компьютера.

РИФ Эта переменная определяет рад входной файл для использования в качестве источника параметров рендеринга
и другие переменные настройки. Если дано, ранимать выполнит рад и создать
файл опций для последующей передачи репик or трассировка. Помимо добавления оказывать
Переменная, ранимать также извлечет настройки по умолчанию для общих переменных:
ОКТЯБРЬ, РАЗРЕШАЮЩАЯ СПОСОБНОСТЬ, ЭКСПОЗИЦИЯ и фильтр. После имени файла переопределение
могут быть заданы переменные настройки, которые будут переданы в рад в командной строке.
Параметры с пробелами должны быть заключены в кавычки. Выполнение рад
при необходимости также обновит содержимое октодерева. Нет дефолта
значение для этой переменной.

ДИСКОВОЕ ПРОСТРАНСТВО Укажите объем дискового пространства (в мегабайтах), доступный в месте назначения
файловая система для временного хранения файлов. Оживить координирует свою партию
операций на основе этого объема памяти, предполагая, что либо достаточно
дополнительное пространство для всех финальных кадров, или что данный ТРАНСФЕР команду
переместит готовые кадры в другое место (см. ниже). По умолчанию
значение 100 мегабайт.

АРХИВ После того, как каждый пакетный рендеринг завершен и проверяется на полноту, ранимать
выполнит заданную команду, передав имена всех исходных картинок
и файлы z-буфера, созданные рис. (Команда выполняется в
каталог назначения, а имена файлов будут простыми.) Обычно архив
команда копирует исходные файлы на ленточное устройство или в другое место, где они могут быть
извлекается в случае сбоя на этапах интерполяции кадров. После
Команда архива успешно завершена, исходные визуализации удалены.
Для этой переменной нет значения по умолчанию, что означает, что исходный
нефильтрованные кадры будут просто удалены. Обратите внимание, что последние один или два
обработанные кадры не могут быть скопированы, заархивированы или удалены при наличии
другая последовательность начинается с того места, где остановилась эта.

ТРАНСФЕР Команда переноса завершенных кадров анимации. Оболочка изменится на
каталог назначения и добавляет имена всех готовых кадров в
эту команду перед ее выполнением. Обычно команда передачи выполняет
что-то вроде преобразования кадров в другой формат и / или копирования их на ленту
или какое-либо другое целевое устройство перед их удалением. В полевая расческа(1) скрипт
может использоваться для удобного объединения полей в кадры для полевых
анимации. Если эта переменная не указана, последние кадры остаются там, где они
находятся. (Видеть БАЗОВОЕ ИМЯ, над.)

РШ Команда для использования вместо SSH(1) удаленно выполнять команды на другом
машина. Аргументы и поведение этой программы должны быть идентичны
UNIX SSH команда, за исключением того, что -l опция всегда будет использоваться для указания
альтернативное имя пользователя, а не пользователь @ хост соглашение. В -l вариант может или
может не появиться, но -n всегда будет использоваться, и ожидаемый запуск
будет каталогом удаленного пользователя, как и в случае с сш.

НЕКСТАНИМ Эта переменная определяет следующий ранфайл использовать после этой последовательности
завершенный. Это удобный способ продолжить анимацию,
требует разных вариантов управления в разных сегментах. Это важно в
в этом случае, чтобы правильно установить Начать игру и END переменные в каждом ранфайл так что
сегменты не перекрывают кадры.

НАБОР
Эта переменная устанавливает множитель исходного размера изображения относительно
окончательный размер, указанный Постановление Переменная. Это определяет качество
сглаживание в финальных кадрах. Значение 1 означает отсутствие сглаживания, а
значение 3 дает очень хорошее сглаживание. Значение по умолчанию - 2. (A
дробное значение может использоваться для предварительного просмотра, вызывая кадры с низким разрешением с
должны быть получены большие блочные пиксели.)

ИНТЕРПОЛИРОВАТЬ
Эта переменная устанавливает количество кадров для интерполяции между каждым визуализированным
кадр в статической просмотре сцены. Z-буферы для каждого визуализированного кадра будут
Сгенерированно с помощью рисунок, и пинтерп будет вызван для выполнения фактического «анимирования».
Это приводит к потенциально большой экономии времени рендеринга, но должно быть
использовать с осторожностью, так как определенная информация может быть утеряна или неточна, например
зеркальные блики и отражения, а объекты могут даже распасться, если их слишком мало
визуализации используются для интерполяции слишком большого движения. Значение по умолчанию для этого
переменная равна 0, что означает отсутствие интерполяции. Интерполяция также отключается, если
ANIMATE указана переменная.

МБЛУР Эта переменная определяет долю времени кадра, в течение которого затвор
имитируется как открытая для размытия движения. Ряд образцов может быть предоставлен как
второй аргумент, который контролирует количество вычисленных дополнительных кадров и
усредненные вместе пинтерп. Если это число меньше 2, то размытие
в исполнении репик только, что приводит к большему шуму, чем комбинация
репик и пинтерп используется иначе. (Значение по умолчанию для количества образцов -
5.) Доля по умолчанию - 0, что означает отсутствие размытия при движении. Этот вариант делает
в настоящее время не работают с ANIMATE переменная, так как пинтерп работает только для
статические среды.

ДБЛУР Эта переменная определяет диаметр апертуры для размытия глубины резкости в
мировые единицы. В качестве второго аргумента можно указать количество образцов, которое
контролирует количество дополнительных кадров, вычисляемых и усредняемых вместе
пинтерп. Если это число меньше 2, то размытие выполняется репик
только, что приводит к большему шуму, чем комбинация репик и пинтерп использовал
иначе. (Значение по умолчанию для количества выборок - 5.) Чтобы смоделировать
диафрагмы конкретной камеры, разделите фокусное расстояние объектива на f-
число, а затем преобразовать в соответствующие единицы мировых координат. Например,
если вы хотите смоделировать объектив 50 мм при f / 2.0 в сцене, смоделированной в метрах, тогда
вы разделите 50 мм на 2.0, чтобы получить 25 мм, что соответствует эффективной диафрагме
0.025 метра. По умолчанию значение диафрагмы равно 0, что означает отсутствие размытия глубины резкости.
Эта опция в настоящее время не работает с ANIMATE переменная, так как пинтерп
работает только в статической среде.

РТРЕЙС Эта логическая переменная сообщает ранимать стоит ли нанимать трассировка в течение
кадровая интерполяция с использованием -пт вариант пинтерп. Если установлено значение True, то
те же параметры рендеринга и статическое октодерево передаются в трассировка как обычно
используется рис. Значение по умолчанию неверно. Обратите внимание, что только эта переменная
применяется к статическим обходам среды (т. е. нет ANIMATE команда).

Постановление
Эта переменная определяет желаемое окончательное разрешение изображения. Если бы только один
задано число, это значение будет использоваться как для горизонтального, так и для вертикального
размеры изображения. Если даны два числа, первое - горизонтальное.
разрешение, а второй - разрешение по вертикали. Если три числа
Учитывая, что третье значение принимается как соотношение сторон пикселя для окончательного изображения (
реальная стоимость). Если соотношение сторон пикселя равно нулю, указанные точные размеры будут
быть произведенными. В противном случае они будут использоваться в качестве кадра, в котором заключительный
изображение должно соответствовать. Значение по умолчанию для этой переменной - 640.

оказывать Эта переменная может использоваться для указания дополнительных опций для репик or трассировка.
Эти параметры появятся после параметров, автоматически установленных рад, и, следовательно,
заменит значения по умолчанию.

пинтерп Эта переменная может использоваться для указания дополнительных опций для пинтерп который
используется для интерполяции кадров при просмотре статической сцены. (См. пинтерп
страница руководства, а ИНТЕРПОЛИРОВАТЬ переменной.) Не используйте эту переменную для установки
пинтерп -пт вариант, но используйте РТРЕЙС установка вместо этого.

пфильт Эта переменная может использоваться для указания дополнительных опций для фильтр. Если это
переменная дана в ранфайл тогда пфильт всегда будет использоваться. (Как обычно,
пфильт вызывается только если пинтерп не требуется или автоматическая экспозиция
требуется.) См. пфильт страницу руководства для подробностей.

ПРИМЕРЫ


Минимальный входной файл для ранимать может выглядеть так:

::::::::::
образец.ран
::::::::::
# Входной файл rad для нашей статической сцены:
РИФ = tutor.rif
# Каталог спула:
КАТАЛОГ = anim1
# Файл представления, содержащий по одному представлению на кадр:
VIEWFILE = anim1.vf
# Объем доступного временного дискового пространства:
DISKSPACE = 50 # мегабайт

Обратите внимание, что большинство переменных не заданы в этом файле. Если мы только хотим увидеть, что
значения по умолчанию ранимать будет использовать, фактически ничего не выполняя, мы можем вызвать его
таким образом:

ranimate -n -e образец.ran

Это напечатает переменные, которые мы указали, а также значения по умолчанию. ранимать и
назначен для нас. Также мы увидим список команд, которые ранимать казнил бы
имел -n вариант не присутствовал.

Обычно мы выполняем ранимать в фоновом режиме, перенаправляя стандартный вывод и
стандартная ошибка в файл:

раниме sample.ran> & sample.err &

Если мы решим, что значения по умолчанию ранимать выбрал для наших переменных не все
соответственно, мы можем добавить в файл еще несколько назначений:

host = ray 3 ~ greg / obj / tutor ray # выполнить как луч на multi-host "лучи"
host = thishost # также выполнить одну копию на этом хосте
INTERP = 3 # рендерить каждый четвертый кадр
RES = 1024 # снимаем с разрешением 1024x
MBLUR = .25 # применить размытие движения камеры
EXP = anim1.exp # настроить экспозицию в соответствии с файлом
pfilt = -r .9 # использовать фильтрацию по Гауссу
АРХИВ = tar cf / dev / nrtape # сохранять исходные визуализации на ленту

Обратите внимание на использование сокращений для имен переменных.

Используйте ranimate онлайн с помощью сервисов onworks.net


Бесплатные серверы и рабочие станции

Скачать приложения для Windows и Linux

  • 1
    Atom
    Atom
    Atom - это текстовый редактор,
    современный, доступный и полнофункциональный.
    Его также легко настроить - вы
    может настроить его на что угодно и быть
    способен ...
    Скачать Atom
  • 2
    Осу!
    Осу!
    Осу! это простая ритм-игра с колодцем
    продуманная кривая обучения для игроков
    всех уровней мастерства. Один из великих
    аспекты Осу! в том, что это
    сообщество-доктор...
    Скачать Осу!
  • 3
    LIBPNG: справочная библиотека PNG
    LIBPNG: справочная библиотека PNG
    Справочная библиотека для поддержки
    Формат Portable Network Graphics (PNG).
    Аудитория: Разработчики. Программирование
    Язык: C. Это приложение, которое
    также может ...
    Скачать LIBPNG: справочная библиотека PNG
  • 4
    Металлоискатель на базе RP2040
    Металлоискатель на базе RP2040
    На основе платы Raspberry Pi Pico это
    металлоискатель включен в импульсный
    категория индукционных металлоискателей, с
    хорошо известные преимущества и недостатки.
    RP ...
    Скачать Металлоискатель на базе RP2040
  • 5
    PAC-менеджер
    PAC-менеджер
    PAC является заменой Perl/GTK для
    SecureCRT/Putty/и т. д. (linux
    ssh/telnet/... gui)... Предоставляет графический интерфейс
    настроить соединения: пользователи,
    пароли, ОЖИДАЕМЫЕ правила...
    Скачать PAC-менеджер
  • 6
    GeoServer
    GeoServer
    GeoServer — это программное обеспечение с открытым исходным кодом.
    сервер, написанный на Java, который позволяет пользователям
    для совместного использования и редактирования геопространственных данных.
    Разработанный для взаимодействия, он
    издает да ...
    Скачать Геосервер
  • Больше »

Команды Linux

  • 1
    акдтабле
    акдтабле
    acdtable — создать HTML-таблицу
    параметры из файла ACD приложения...
    Запустите acdtablee
  • 2
    акдтрейс
    акдтрейс
    acdtrace - Трассировка обработки
    ACD-файл приложения (для тестирования)...
    Запустите actracee
  • 3
    cpufreq-aperf
    cpufreq-aperf
    cpufreq-aperf — вычисляет среднее значение
    частота в течение определенного периода времени СИНТАКСИС:
    cpufreq-aperf [опции] ОПИСАНИЕ: Вкл.
    новейших процессоров существует два MSR
    регистрирует р...
    Запустите cpufreq-aperf
  • 4
    cpufreq-информация
    cpufreq-информация
    cpufreq-info — Утилита для получения
    информация о ядре cpufreq СИНТАКСИС:
    cpufreq-info [опции] ОПИСАНИЕ: A
    небольшой инструмент, который распечатывает cpufreq
    информация хель...
    Запустите cpufreq-info
  • 5
    g.extension.allgrass
    g.extension.allgrass
    g.extension.all — перестраивает или удаляет
    все локально установленные дополнения GRASS
    расширения. По умолчанию только расширения
    построенные на основе различных библиотек ГИС,
    перестроен...
    Запустите g.extension.allgrass.
  • 6
    g.имя_файлаgrass
    g.имя_файлаgrass
    g.filename — распечатывает базу данных GRASS.
    имена файлов. КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: общее, карта.
    управление, скрипты...
    Запустите g.filenamegrass
  • Больше »

Ad