Это приложение для Windows под названием Lagrange Rally 3D, последнюю версию которого можно загрузить как Lagrange_Rally3D_truck_beta.zip. Его можно запустить онлайн на бесплатном хостинг-провайдере OnWorks для рабочих станций.
Загрузите и запустите онлайн это приложение под названием Lagrange Rally 3D с OnWorks бесплатно.
Следуйте этим инструкциям, чтобы запустить это приложение:
- 1. Загрузил это приложение на свой компьютер.
- 2. Введите в нашем файловом менеджере https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX с желаемым именем пользователя.
- 3. Загрузите это приложение в такой файловый менеджер.
- 4. Запустите любой онлайн-эмулятор OS OnWorks с этого сайта, но лучше онлайн-эмулятор Windows.
- 5. В только что запущенной ОС Windows OnWorks перейдите в наш файловый менеджер https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX с желаемым именем пользователя.
- 6. Скачайте приложение и установите его.
- 7. Загрузите Wine из репозиториев программного обеспечения вашего дистрибутива Linux. После установки вы можете дважды щелкнуть приложение, чтобы запустить его с помощью Wine. Вы также можете попробовать PlayOnLinux, необычный интерфейс поверх Wine, который поможет вам установить популярные программы и игры для Windows.
Wine - это способ запустить программное обеспечение Windows в Linux, но без Windows. Wine - это уровень совместимости с Windows с открытым исходным кодом, который может запускать программы Windows непосредственно на любом рабочем столе Linux. По сути, Wine пытается заново реализовать Windows с нуля, чтобы можно было запускать все эти Windows-приложения, фактически не нуждаясь в Windows.
СКРИНШОТЫ
Ad
Лагранж Ралли 3D
ОПИСАНИЕ
Трехмерный симулятор транспортного средства, в котором конфигурация транспортного средства в целом (шарнирно-сочлененный кузов) представлена «вектором» обобщенных координат. Таким образом, такие понятия, как обычное положение и ориентация основного корпуса и колес, все определяются обобщенными координатами. Используя лагранжевую динамику, эти координаты эволюционируют во времени реалистичным образом в соответствии с F = ma, но как если бы также были все ограничивающие силы, конкретизирующие наличие шарниров: шарнирные, призматические, жесткие и т.д. все производные выполнены с конечными разностями, поэтому все просто. в 3 видеороликах я объясняю всю механику и ее моделирование вплоть до этого простого, но мощного метода. Чистая лагранжева механика до сих пор не использовалась много или совсем не использовалась в видеоиграх-симуляторах, но я решил попробовать ее, потому что она была многообещающей, очень простой по сравнению с окончательными результатами, и было не так много документации по его использованию в играх-симуляторах: теперь этот недостаток был восполнен.
также будет версия без GL
видео: http://youtu.be/J8fWg_xFEwk
Особенности
- моделирование сочлененного тела с использованием чистой лагранжевой динамики, реализованной способом, доступным для компьютерного моделирования.
- очень короткий и простой исходный код, потому что сам лагранжев метод очень прост в использовании.
- его проще всего распространить на моделирование других сочлененных механизмов, имеющих только голономные ограничения; таким образом положив начало длинной серии игр-симуляторов
- чрезвычайно хорошая производительность ... поскольку никакие силы ограничения не вычисляются, вычислительная сложность каждого шага моделирования пропорциональна квадрату числа степеней свободы (также известной как «DOF») механической системы, которая будет моделироваться
- простая версия, предназначенная только для самолетов, всегда будет доступна отдельно для дидактических целей и / или связанных с документацией
- Вскоре я сделаю доступной также версию, в которой трехмерная графика не образует ноль, и использующая только библиотеку SDL для отображения результирующих пикселей: некоторая эволюция классической игры «terep 3» в игру, основанную на более «продвинутом» методе моделирования, который совсем не требует (или почти совсем) приближать динамику автомобиля
- практически нет приближения в динамике автомобиля, колеса вращаются также визуально.
- есть диверсии с холмистой местностью с деревьями, как легковые, так и грузовые. В принципе, он может работать также и с многоприцепными грузовиками. Я сделаю версию, в которой можно прикрепить больше прицепов или просто тянуть столько "вещей", сколько он хочет (например, чемоданы) или около того ... тросы можно смоделировать с большой скоростью и стабильностью ... Ну ... после все, что лучше для моделирования и подъемников, чем метод Лагранжа? Я сделаю подрывную деятельность по каждой из «субдисциплин», будь то грузоперевозки и ралли.
- Недавно я экспериментировал со способом включить также шоссе (более того, они были бы редактируемыми), чтобы можно было модернизировать римейк STUNTS, оптимизированный для высоких скоростей, в том числе с грузовиками. Но не усложняя игру преобразованием кода в огромный кирпич.
- хотя я не беспокоился о реализации столкновений с объектами вокруг - по крайней мере, что-то вроде ограничивающих рельеф стен - но в некоторых субверсинах я включу это ... в основном может быть имитация столкновения колес с небольшим объектом вокруг, как камни или разбросанные грузовики. лагранжев метод благодарности силен в шарнирно сочлененных телах, поэтому суть в этом будет в том, что «передача» удара, ощущаемого колесом, точно имитируется, заставляя удар заставлять всю систему «вибрировать» или, как бы то ни было, мы хотим назови это.
- Доступен внутренний вид, а для внешнего вида есть возможность масштабировать все детали: артикуляции хорошо визуализируются в игре, так что в этом есть смысл. также можно выйти из машины, чтобы прогуляться и все хорошо посмотреть.
Аудитория
Образование, Конечные пользователи / Настольные ПК, Машиностроение, Автомобилестроение
Интерфейс пользователя
OpenGL, СДЛ
Язык программирования
C
Категории
Это приложение также можно загрузить с https://sourceforge.net/projects/lagrangerally/. Он размещен в OnWorks, чтобы его можно было легко запускать в Интернете с помощью одной из наших бесплатных операционных систем.