ภาษาอังกฤษอาหารฝรั่งเศสสเปน

ไอคอน Fav ของ OnWorks

เครื่องปั่น - ออนไลน์ใน Cloud

เรียกใช้ Blender ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks ผ่าน Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS

นี่คือโปรแกรมผสมคำสั่งที่สามารถเรียกใช้ในผู้ให้บริการโฮสต์ฟรีของ OnWorks โดยใช้เวิร์กสเตชันออนไลน์ฟรีของเรา เช่น Ubuntu Online, Fedora Online, โปรแกรมจำลองออนไลน์ของ Windows หรือโปรแกรมจำลองออนไลน์ของ MAC OS

โครงการ:

ชื่อ


Blender - แพ็คเกจการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ 3 มิติ

เรื่องย่อ


เครื่องปั่น [หาเรื่อง ... ] [ไฟล์] [หาเรื่อง ... ]

DESCRIPTION


เครื่องปั่น เป็นแพ็คเกจการสร้างแบบจำลองและการแสดงผล 3 มิติ มีต้นกำเนิดมาจากซอฟต์แวร์ภายในของa
สตูดิโอแอนิเมชั่นคุณภาพสูง Blender ได้พิสูจน์แล้วว่ารวดเร็วและหลากหลายมาก
เครื่องมือออกแบบ ซอฟต์แวร์มีลักษณะเฉพาะตัว นำเสนอแนวทางเฉพาะสำหรับ
โลกแห่งสามมิติ

ใช้ Blender เพื่อสร้างโฆษณาทางทีวี สร้างภาพทางเทคนิค กราฟิกธุรกิจ
เพื่อสร้างเนื้อหาสำหรับเกมหรือออกแบบส่วนต่อประสานผู้ใช้ คุณสามารถสร้างและจัดการได้ง่าย
สภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน ตัวแสดงภาพมีความอเนกประสงค์และรวดเร็วมาก แอนิเมชั่นพื้นฐานทั้งหมด
หลักการ (เส้นโค้ง & คีย์) ถูกนำมาใช้อย่างดี

http://www.blender.org

OPTIONS


การจัดการสี: การใช้โหมดทางเลือกสำหรับการจัดการ Blender 2.76 (ย่อย 0) การใช้งาน: Blender
[args ...] [ไฟล์] [args ...]

ทำให้ ตัวเลือก:
-b or --พื้นหลัง
ทำงานในพื้นหลัง (มักใช้สำหรับการแสดงผลแบบไม่มี UI)

-a or --render-anim
แสดงเฟรมตั้งแต่ต้นจนจบ (รวม)

-S or --ฉาก
ตั้งฉากแอคทีฟ สำหรับการเรนเดอร์

-f or --render-กรอบ
เรนเดอร์เฟรม และบันทึกไว้
+ เริ่มต้นเฟรมสัมพันธ์ - ความสัมพันธ์ของเฟรมท้าย

-s or --frame-เริ่ม
ตั้งค่าเริ่มเฟรม (ใช้ก่อนอาร์กิวเมนต์ -a)

-e or --frame-end
ตั้งค่าสิ้นสุดที่เฟรม (ใช้ก่อนอาร์กิวเมนต์ -a)

-j or --เฟรมกระโดด
กำหนดจำนวนเฟรมที่จะก้าวไปข้างหน้าหลังจากแต่ละเฟรมที่แสดงผล

-o or --render-เอาท์พุท
กำหนดเส้นทางการแสดงผลและชื่อไฟล์
ใช้ '//' ที่จุดเริ่มต้นของพาธเพื่อแสดงผลสัมพันธ์กับไฟล์เบลนด์

อักขระ '#' จะถูกแทนที่ด้วยหมายเลขเฟรม และใช้เพื่อกำหนดศูนย์
การขยายความ.
* 'ani_##_test.png' กลายเป็น 'ani_01_test.png'
* 'test-######.png' กลายเป็น 'test-000001.png'

เมื่อชื่อไฟล์ไม่มี '#' คำต่อท้าย '####' จะถูกเพิ่มลงในชื่อไฟล์

หมายเลขเฟรมจะถูกเพิ่มที่ส่วนท้ายของชื่อไฟล์ เช่น:
# เครื่องปั่น -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

-E or --เครื่องยนต์
ระบุเอ็นจิ้นการเรนเดอร์
ใช้ -E ช่วยแสดงรายการเครื่องยนต์ที่มีอยู่

-t or --กระทู้
ใช้จำนวน สำหรับการเรนเดอร์และการดำเนินการอื่น ๆ
[1-64], 0 สำหรับการนับโปรเซสเซอร์ระบบ

รูปแบบ ตัวเลือก:
-F or --render-รูปแบบ
ตั้งค่ารูปแบบการแสดงผล ตัวเลือกที่ถูกต้องคือ...
ภาพยนตร์ TGA IRIS JPEG IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP เฟรมเซิร์ฟเวอร์
(รูปแบบที่สามารถคอมไพล์เป็น Blender ได้ ไม่มีในทุกระบบ)
HDR TIFF EXR MULTILAYER MPEG AVIODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS

-x or --ใช้-นามสกุล
ตั้งค่าตัวเลือกเพื่อเพิ่มนามสกุลไฟล์ที่ส่วนท้ายของไฟล์

นิเมชั่น การเล่น ตัวเลือก:
-a or --render-anim
แสดงเฟรมตั้งแต่ต้นจนจบ (รวม)

หน้าต่าง ตัวเลือก:
-w or --ขอบหน้าต่าง
บังคับเปิดด้วยเส้นขอบ (ค่าเริ่มต้น)

-W or --หน้าต่างไร้ขอบ
บังคับเปิดอย่างไร้พรมแดน

-p or --หน้าต่างเรขาคณิต
เปิดด้วยมุมล่างซ้ายที่ , และความกว้างและความสูงเป็น ,

-คอน or --start-คอนโซล
เริ่มต้นด้วยการเปิดหน้าต่างคอนโซล (ละเว้นหากตั้งค่า -b) (เฉพาะ Windows)

--no-เนทีฟพิกเซล
อย่าใช้ขนาดพิกเซลดั้งเดิมสำหรับการแสดงผลที่มีความละเอียดสูง (MacBook 'Retina')

เกม เครื่องยนต์ โดยเฉพาะ ตัวเลือก:
-g เกม เครื่องยนต์ โดยเฉพาะ ตัวเลือก
-g fixedtime รันบน 50 เฮิรตซ์โดยไม่ทิ้งเฟรม
-g vertexarrays ใช้ Vertex Arrays สำหรับการเรนเดอร์ (มักจะเร็วกว่า)
-g nomipmap ไม่มีพื้นผิว Mipmapping
-g linearmipmap การลอกแบบพื้นผิวเชิงเส้นแทน Nearest (ค่าเริ่มต้น)

หลาม ตัวเลือก:
-y or --เปิดใช้งาน-autoexec
เปิดใช้งานการเรียกใช้สคริปต์ Python อัตโนมัติ

-Y or --disable-autoexec
ปิดใช้งานการเรียกใช้สคริปต์ Python อัตโนมัติ (pydrivers & สคริปต์เริ่มต้น) (คอมไพล์
เป็นค่าเริ่มต้นที่ไม่ได้มาตรฐาน)

-P or --หลาม
เรียกใช้ไฟล์สคริปต์ Python ที่กำหนด

--python-ข้อความ
เรียกใช้บล็อกข้อความสคริปต์ Python ที่กำหนด

--หลาม-expr
เรียกใช้นิพจน์ที่กำหนดเป็นสคริปต์ Python

--python-คอนโซล
เรียกใช้ Blender ด้วยคอนโซลแบบโต้ตอบ

--ส่วนเสริม
รายการส่วนเสริมคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค (ไม่มีช่องว่าง)

การแก้ปัญหา ตัวเลือก:
-d or --debug
เปิดการดีบัก

* เปิดใช้งานการตรวจจับข้อผิดพลาดของหน่วยความจำ
* ปิดการใช้งานการคว้าเมาส์ (เพื่อโต้ตอบกับดีบักเกอร์ในบางกรณี)
* เก็บ 'sys.stdin' ของ Python ไว้แทนที่จะตั้งค่าเป็น None

--debug-ค่า
ตั้งค่าการดีบักของ เมื่อเริ่มต้น

--debug-เหตุการณ์
เปิดใช้งานข้อความดีบักสำหรับระบบเหตุการณ์

--debug-ffmpeg
เปิดใช้งานข้อความแก้ไขข้อบกพร่องจากไลบรารี FFmpeg

--debug-ตัวจัดการ
เปิดใช้งานข้อความดีบักสำหรับการจัดการเหตุการณ์

--debug-libmv
เปิดใช้งานข้อความดีบักจากไลบรารี libmv

--debug-รอบ
เปิดใช้งานข้อความแก้ไขข้อบกพร่องจาก Cycles

--debug-หน่วยความจำ
เปิดใช้งานการจัดสรรหน่วยความจำและการดีบักที่ได้รับการปกป้องอย่างเต็มที่

--debug-งาน
เปิดใช้งานโปรไฟล์เวลาสำหรับงานพื้นหลัง

--debug-หลาม
เปิดใช้งานข้อความแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับ Python

--debug-depsgraph
เปิดใช้งานข้อความดีบักจากกราฟการพึ่งพา

--debug-depsgraph-ไม่มีเธรด
เปลี่ยนกราฟการขึ้นต่อกันเป็นการประเมินแบบเธรดเดียว

--debug-gpuem
เปิดใช้งานสถิติหน่วยความจำ GPU ในแถบสถานะ

--debug-wm
เปิดใช้งานข้อความดีบักสำหรับตัวจัดการหน้าต่าง และพิมพ์ทุกการเรียกใช้โอเปอเรเตอร์ด้วย

--debug-ทั้งหมด
เปิดใช้งานข้อความแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมด (ไม่รวม libmv)

--debug-fpe
เปิดใช้งานข้อยกเว้นทศนิยม

--disable-ตัวจัดการความผิดพลาด
ปิดการใช้งานตัวจัดการข้อขัดข้อง

อื่น ๆ ตัวเลือก:
--โรงงาน-การเริ่มต้น
ข้ามการอ่าน "startup.blend" ในโฮมไดเร็กทอรีของผู้ใช้

--env-ระบบ-datafiles
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม BLENDER_SYSTEM_DATAFILES

--env-ระบบ-สคริปต์
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS

--env-ระบบ-หลาม
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม BLENDER_SYSTEM_PYTHON

-ไม่มีจอยสติ๊ก
ปิดใช้งานการสนับสนุนจอยสติ๊ก

-noglsl
ปิดใช้งานการแรเงา GLSL

-ไม่มีเสียง
บังคับระบบเสียงไปที่ None

-setaudio
บังคับระบบเสียงไปยังอุปกรณ์เฉพาะ
NULL SDL เปิดแจ็ค

-h or --ช่วยด้วย
พิมพ์ข้อความช่วยเหลือนี้และออก

-v or --รุ่น
พิมพ์เวอร์ชัน Blender และออก

--
สิ้นสุดการประมวลผลตัวเลือก อาร์กิวเมนต์ต่อไปนี้ไม่เปลี่ยนแปลง เข้าถึงผ่าน Python's
'sys.argv'

อื่นๆ ตัวเลือก:
/?
พิมพ์ข้อความช่วยเหลือนี้และออก (เฉพาะ windows)

--disable-ยกเลิกจัดการ
ปิดการใช้งานตัวจัดการการยกเลิก

-a
การเล่น , ทำงานในลักษณะนี้เมื่อไม่ได้ทำงานในพื้นหลังเท่านั้น
-NS เปิดด้วยมุมล่างซ้ายที่ ,
-m อ่านจากดิสก์ (อย่าบัฟเฟอร์)
-NS ระบุ FPS เพื่อเริ่มต้นด้วย
-NS ตั้งขั้นตอนเฟรมเป็น
-NS เล่นจาก
-e เล่นจน

--debug-ฟรีสไตล์
เปิดใช้งานข้อความแก้ไขข้อบกพร่อง/สร้างโปรไฟล์จากการแสดงผลแบบฟรีสไตล์

--debug-gpu
เปิดใช้งานบริบทการดีบัก gpu และข้อมูลสำหรับ OpenGL 4.3+

--enable-depsgraph ใหม่
ใช้กราฟการพึ่งพาใหม่

--รายละเอียด
ตั้งค่าระดับการใช้คำฟุ่มเฟือยการบันทึก

-R
ลงทะเบียนนามสกุล .blend แล้วออก (เฉพาะ Windows)

-r
ลงทะเบียนส่วนขยาย .blend อย่างเงียบ ๆ จากนั้นออก (เฉพาะ Windows)

การทดลอง คุณสมบัติ:
--enable-depsgraph ใหม่
ใช้กราฟการพึ่งพาใหม่

ข้อโต้แย้ง การแยกวิเคราะห์:
ข้อโต้แย้ง ต้อง be แยกออกจากกัน by ขาว พื้นที่ เช่น:
# เครื่องปั่น -ba test.blend
...จะละเว้น 'a'
# เครื่องปั่น -b test.blend -f8
...จะละเว้น '8' เนื่องจากไม่มีช่องว่างระหว่าง '-f' กับค่าเฟรม

ข้อโต้แย้ง สั่งซื้อ:
ข้อโต้แย้ง เป็น ดำเนินการ in ใบสั่ง พวกเขา เป็น ให้ เช่น:
# Blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ Tmp'
...จะไม่แสดงผลเป็น '/ Tmp' เนื่องจาก '--render-frame 1' แสดงผลก่อนพาธเอาต์พุต
มีการตั้งค่า
# เครื่องปั่น -- พื้นหลัง --render-output / Tmp test.blend --render-frame1
...จะไม่แสดงผลเป็น '/ Tmp' เพราะการโหลดไฟล์เบลนด์จะเขียนทับเอาท์พุตการเรนเดอร์
ที่ตั้งไว้
# เครื่องปั่น --background test.blend --render-output / Tmp --render-กรอบ1
...ทำงานได้ตามคาด

และพวกเรา ตัวแปร


$BLENDER_USER_CONFIG ไดเร็กทอรีสำหรับไฟล์คอนฟิกูเรชันของผู้ใช้
$BLENDER_USER_SCRIPTS ไดเรกทอรีสำหรับสคริปต์ผู้ใช้
$BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS ไดเรกทอรีสำหรับสคริปต์ทั้งระบบ
$BLENDER_USER_DATAFILES ไดเรกทอรีสำหรับไฟล์ข้อมูลผู้ใช้ (ไอคอน การแปล ..)
$BLENDER_SYSTEM_DATAFILES ไดเรกทอรีสำหรับไฟล์ข้อมูลทั้งระบบ
$BLENDER_SYSTEM_PYTHON ไดเร็กทอรีสำหรับไลบรารีหลามระบบ
$TMP หรือ $TMPDIR เก็บไฟล์ชั่วคราวไว้ที่นี่
$PYTHONHOME พาธไปยังไดเร็กทอรี python เช่น /usr/lib/python.

ใช้เครื่องปั่นออนไลน์โดยใช้บริการ onworks.net


เซิร์ฟเวอร์และเวิร์กสเตชันฟรี

ดาวน์โหลดแอพ Windows & Linux

คำสั่ง Linux

Ad