Ito ang command blender na maaaring patakbuhin sa OnWorks na libreng hosting provider gamit ang isa sa aming maramihang libreng online na workstation gaya ng Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator o MAC OS online emulator
PROGRAMA:
NAME
blender - isang 3D modelling at rendering package
SINOPSIS
blender [args ...] [file] [args ...]
DESCRIPTION
blender ay isang 3D modelling at rendering package. Nagmula bilang in-house na software ng a
mataas na kalidad na animation studio, ang Blender ay napatunayang napakabilis at maraming nalalaman
instrumento sa disenyo. Ang software ay may personal na ugnayan, nag-aalok ng isang natatanging diskarte sa
mundo ng Tatlong Dimensyon.
Gamitin ang Blender para gumawa ng mga patalastas sa TV, para gumawa ng mga teknikal na visualization, business graphics,
upang lumikha ng nilalaman para sa mga laro, o magdisenyo ng mga interface ng gumagamit. Madali mong mabuo at mapamahalaan
kumplikadong kapaligiran. Ang renderer ay maraming nalalaman at napakabilis. Lahat ng pangunahing animation
ang mga prinsipyo (curves at key) ay mahusay na ipinatupad.
http://www.blender.org
Opsyon
Pamamahala ng kulay: gamit ang fallback mode para sa pamamahala Blender 2.76 (sub 0) Paggamit: blender
[args ...] [file] [args ...]
ibigay Pagpipilian:
-b or --background
Tumakbo sa background (madalas na ginagamit para sa UI-less rendering)
-a or --render-anim
Mag-render ng mga frame mula simula hanggang wakas (kasama)
-S or --eksena
Itakda ang aktibong eksena para sa pag-render
-f or --render-frame
I-render ang frame at i-save ito.
+ simulan ang frame relative, - kamag-anak ng end frame.
-s or --frame-start
Itakda ang simula sa frame (gamitin bago ang -a argumento)
-e or --frame-end
Itakda ang dulo sa frame (gamitin bago ang -a argumento)
-j or --frame-jump
Itakda ang bilang ng mga frame na susulong pagkatapos ng bawat na-render na frame
-o or --render-output
Itakda ang render path at pangalan ng file.
Gamitin ang '//' sa simula ng path para mag-render kaugnay ng blend file.
Ang mga character na '#' ay pinapalitan ng numero ng frame, at ginagamit upang tukuyin ang zero
padding.
* 'ani_##_test.png' ay nagiging 'ani_01_test.png'
* Ang 'test-######.png' ay nagiging 'test-000001.png'
Kapag ang filename ay hindi naglalaman ng '#', Ang suffix na '####' ay idinaragdag sa filename.
Ang numero ng frame ay idaragdag sa dulo ng filename, hal:
# blender -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
-E or --makina
Tukuyin ang render engine
gamitin -E tulong upang ilista ang mga magagamit na makina
-t or --mga thread
Gamitin ang halaga ng para sa pag-render at iba pang mga operasyon
[1-64], 0 para sa bilang ng processor ng system.
format Pagpipilian:
-F or --render-format
Itakda ang format ng pag-render, Ang mga wastong opsyon ay...
TGA IRIS JPEG MOVIE IRIZ RATTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP FRAMESERVER
(mga format na maaaring i-compile sa blender, hindi available sa lahat ng system)
HDR TIFF EXR MULTILAYER MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS
-x or --gamit-extension
Itakda ang opsyon upang idagdag ang extension ng file sa dulo ng file
animasyon Pag-playback Pagpipilian:
-a or --render-anim
Mag-render ng mga frame mula simula hanggang wakas (kasama)
Bintana Pagpipilian:
-w or --window-border
Pilitin ang pagbubukas na may mga hangganan (default)
-W or --window-borderless
Pilitin ang pagbubukas nang walang hangganan
-p or --window-geometry
Buksan sa ibabang kaliwang sulok sa , at lapad at taas bilang ,
-con or --start-console
Magsimula sa bukas na window ng console (hindi pinansin kung nakatakda ang -b), (Windows lang)
--walang-katutubong-pixel
Huwag gumamit ng katutubong laki ng pixel, para sa mga high resolution na display (MacBook 'Retina')
Laro Makina tiyak Pagpipilian:
-g Laro Makina tiyak pagpipilian
-g fixedtime Tumakbo sa 50 hertz nang hindi bumababa ng mga frame
-g vertexarrays Gumamit ng Vertex Arrays para sa pag-render (karaniwang mas mabilis)
-g nomipmap Walang Texture Mipmapping
-g linearmipmap Linear Texture Mipmapping sa halip na ang Pinakamalapit (default)
Sawa Pagpipilian:
-y or --enable-autoexec
Paganahin ang awtomatikong pagpapatupad ng script ng Python
-Y or --disable-autoexec
Huwag paganahin ang awtomatikong pagpapatupad ng script ng Python (mga pydriver at startup na script), (compiled
bilang hindi karaniwang default)
-P or --sawa
Patakbuhin ang ibinigay na Python script file
--python-text
Patakbuhin ang ibinigay na Python script text block
--python-expr
Patakbuhin ang ibinigay na expression bilang script ng Python
--python-console
Patakbuhin ang blender gamit ang isang interactive na console
--mga addon
Listahan ng mga addon na pinaghihiwalay ng kuwit (walang mga puwang)
Mag-alis ng mga insekto Pagpipilian:
-d or --debug
I-on ang pag-debug
* Pinapagana ang pagtuklas ng error sa memorya
* Hindi pinapagana ang mouse grab (upang makipag-ugnayan sa isang debugger sa ilang mga kaso)
* Pinapanatili ang 'sys.stdin' ng Python sa halip na itakda ito sa Wala
--debug-value
Itakda ang halaga ng debug ng sa startup
--debug-mga kaganapan
Paganahin ang mga mensahe sa pag-debug para sa system ng kaganapan
--debug-ffmpeg
Paganahin ang mga mensahe sa pag-debug mula sa FFmpeg library
--debug-handler
Paganahin ang mga mensahe sa pag-debug para sa pangangasiwa ng kaganapan
--debug-libmv
Paganahin ang mga mensahe sa pag-debug mula sa libmv library
--debug-cycles
Paganahin ang mga mensahe sa pag-debug mula sa Cycles
--debug-memory
Paganahin ang ganap na binabantayang paglalaan ng memorya at pag-debug
--debug-mga trabaho
I-enable ang time profiling para sa mga background na trabaho.
--debug-python
Paganahin ang mga mensahe sa pag-debug para sa Python
--debug-depsgraph
Paganahin ang mga mensahe sa pag-debug mula sa dependency graph
--debug-depsgraph-no-threads
Ilipat ang dependency graph sa iisang sinulid na pagsusuri
--debug-gpumem
Paganahin ang mga istatistika ng memorya ng GPU sa status bar
--debug-wm
Paganahin ang mga mensahe sa pag-debug para sa window manager, nagpi-print din ng bawat tawag ng operator
--debug-lahat
Paganahin ang lahat ng mga mensahe sa pag-debug (hindi kasama ang libmv)
--debug-fpe
I-enable ang mga floating point exception
--disable-crash-handler
Huwag paganahin ang crash handler
Misc Pagpipilian:
--factory-startup
Laktawan ang pagbabasa ng "startup.blend" sa home directory ng mga user
--env-system-datafiles
Itakda ang BLENDER_SYSTEM_DATAFILES variable ng kapaligiran
--env-system-scripts
Itakda ang BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS environment variable
--env-system-python
Itakda ang BLENDER_SYSTEM_PYTHON na environment variable
-nojoystick
Huwag paganahin ang suporta sa joystick
-noglsl
Huwag paganahin ang GLSL shading
-noaudio
Pilitin ang sound system sa Wala
-setaudio
Pilitin ang sound system sa isang partikular na device
NULL SDL OPENAL JACK
-h or - Tumulong
I-print ang text ng tulong na ito at lumabas
-v or --bersyon
I-print ang bersyon ng Blender at lumabas
--
Tinatapos ang pagpoproseso ng opsyon, kasunod ng mga argumentong naipasa nang hindi nabago. Pag-access sa pamamagitan ng Python
'sys.argv'
iba Pagpipilian:
/?
I-print ang text ng tulong na ito at lumabas (mga bintana lamang)
--disable-abort-handler
Huwag paganahin ang abort handler
-a
Pag-playback , gumagana lamang sa ganitong paraan kapag hindi tumatakbo sa background.
-p Buksan sa ibabang kaliwang sulok sa ,
-m Basahin mula sa disk (Huwag buffer)
-f Tukuyin ang FPS para magsimula
-j Itakda ang hakbang ng frame sa
-s Maglaro mula sa
-e Maglaro hanggang
--debug-freestyle
Paganahin ang pag-debug/pag-profile ng mga mensahe mula sa Freestyle rendering
--debug-gpu
Paganahin ang konteksto at impormasyon ng pag-debug ng gpu para sa OpenGL 4.3+.
--enable-new-depsgraph
Gumamit ng bagong dependency graph
--verbose
Itakda ang antas ng verbosity sa pag-log.
-R
Magrehistro ng extension ng .blend, pagkatapos ay lumabas (Windows lang)
-r
Tahimik na irehistro ang .blend extension, pagkatapos ay lumabas (Windows lang)
Pang-eksperimentong mga tampok:
--enable-new-depsgraph
Gumamit ng bagong dependency graph
Argumento Pag-parse:
Mga argumento dapat be hiwalay by puti espasyo, halimbawa:
# blender -ba test.blend
...di papansinin ang 'a'
# blender -b test.blend -f8
...babalewalain ang '8' dahil walang puwang sa pagitan ng '-f' at ang halaga ng frame
Argumento Order:
Mga argumento ay naisakatuparan in ang order sila ay binigay halimbawa:
# blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ Tmp'
... hindi magre-render sa '/ Tmp' dahil ang '--render-frame 1' ay nagre-render bago ang output path
ay naka-set
# blender --background --render-output / Tmp test.blend --render-frame 1
... hindi magre-render sa '/ Tmp' dahil ang paglo-load ng blend file ay na-overwrite ang render na output
itinakda iyon
# blender --background test.blend --render-output / Tmp --render-frame 1
...gumana gaya ng inaasahan.
Kapaligiran MGA VARIABLE
Direktoryo ng $BLENDER_USER_CONFIG para sa mga file ng configuration ng user.
Direktoryo ng $BLENDER_USER_SCRIPTS para sa mga script ng user.
Direktoryo ng $BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS para sa mga script sa malawak na sistema.
Direktoryo ng $BLENDER_USER_DATAFILES para sa mga file ng data ng user (mga icon, pagsasalin, ..).
Direktoryo ng $BLENDER_SYSTEM_DATAFILES para sa mga file ng data sa buong sistema.
Direktoryo ng $BLENDER_SYSTEM_PYTHON para sa mga library ng system python.
Mag-imbak ng mga pansamantalang file dito ang $TMP o $TMPDIR.
$PYTHONHOME Path sa direktoryo ng python, hal. /usr/lib/python.
Gumamit ng blender online gamit ang mga serbisyo ng onworks.net