InglesPransesEspanyol

OnWorks favicon

xcircuit

Patakbuhin ang xcircuit sa OnWorks na libreng hosting provider sa Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator o MAC OS online emulator

Ito ang command na xcircuit na maaaring patakbuhin sa OnWorks na libreng hosting provider gamit ang isa sa aming maramihang libreng online na workstation gaya ng Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator o MAC OS online emulator

PROGRAMA:

NAME


xcircuit - Gumuhit ng mga circuit schematics o halos anumang bagay; gumawa ng mga circuit netlist mula sa
mga eskematiko.

SINOPSIS


xcircuit [filename[,...]]

DESCRIPTION


Ang program na xcircuit ay isang generic na programa sa pagguhit na pinasadya lalo na para sa paggawa
pag-render ng kalidad ng publikasyon ng mga circuit diagram (kaya ang pangalan). Puro ang output
PostScript, at ang graphical na interface ay sumusubok na mapanatili ang kasing dami ng pare-pareho
posible sa pagitan ng X11 window rendering at ang panghuling output ng printer.

xcircuit ay mouse, menu, at keyboard-driven, na may diin sa single-character
mga macro sa keyboard.

Opsyon


filename[,...]
Simulan ang pagpapatakbo ng xcircuit sa pamamagitan ng paglo-load sa PostScript file filename. Kung filename
ay walang extension na .ps, susubukan ng xcircuit na hanapin ang parehong filename
gaya ng ipinasok at, kapag nabigo, na may extension na .ps. Ang file ay dapat na nasa
xcircuit na format. filename maaari ding isang listahan ng mga file na pinaghihiwalay ng kuwit.

BATAYANG MGA ELEMENTO


Mayroong limang elemento ng pagguhit. Ito ay ang mga sumusunod:

a) polygon (maraming linya na maaaring sarado at punan o hindi)

b) arc (ellipse segment na maaaring sarado at/o punan tulad ng nasa itaas)

c) label (anumang teksto)

d) curve (batay sa PostScript "curveto" algorithm)

e) object instance (tingnan sa ibaba)

Mayroong dalawang pinagsama-samang elemento, na:

f) landas (isang konektadong serye ng mga polygon, arko, at kurba)

g) object (isang bagay na naglalaman ng polygons, arcs, label, curves, path, at instance ng
iba pang mga bagay)

Mouse pindutan


Ang mouse button system, ang object library, at ang paged buffer system ay maluwag na nakabatay
sa Caltech circuit-simulation program na "log" (alinman sa "analog" o "diglog").

Ang pangkalahatang ideya ay gawing pinakamadaling gawin ang mga pinakakaraniwang ginagamit na function, at
(sa lawak na posible) upang sukatin (inversely) ang pagiging kumplikado ng pagsasagawa ng isang function na may
ang dalas ng gawaing iyon. Dahil ang program na ito ay iniayon sa circuit drawing, ang pinaka
karaniwang mga function ay pagguhit ng mga linya at gumagalaw na bagay na mga pagkakataon. Ang susunod na pinakakaraniwan
Ang function ay pagpili ng mga elemento nang isa-isa o sa mga pangkat.

Maaaring i-tap ang mouse button 1 para magsimula ng konektadong chain ng mga linya, ang pinakakaraniwang drawing
function. Bilang karagdagan, ang button 1 ay may function na tinatawag na "grab", na nangyayari pagkatapos ng
Ang pindutan ay patuloy na pinindot sa maikling panahon (mga 1/5 segundo). Bilang ang
Ipinahihiwatig ng pangalan, ang "grab" ay kumukuha ng isang elemento na maaaring ilipat sa paligid ng screen.

Maaaring gamitin ang Button 2 upang pumili ng isang item kung na-tap, at kung pinindot at pinindot, isang kahon ang pipiliin
iguguhit at ang lahat sa loob ng kahon na iyon ay pinili kapag ang pindutan ay inilabas. Sa lahat
ibang mga kaso, ang button 2 ay kukumpleto ng isang command. Para sa mga gumagamit na mayroon lamang dalawang pindutan ng mouse
at huwag tularan ang gitnang pindutan ng mouse na may kumbinasyon ng mga pindutan 1 at 3, gamitin
ang kumbinasyon ng Shift key at mouse button 1 upang tularan ang mouse button 2.

Karaniwang aabort ng Button 3 ang isang utos. Sa panahon ng pag-edit ng isang arko, spline, o polygon,
ang button 3 ay babalik sa dating form, o i-abort kung walang natitirang pag-edit
kasaysayan.

Ang lahat ng iba pang mga utos ay makukuha mula sa mga pulldown na menu at/o mula sa keyboard gamit
single-key macros (na may madaling tandaan na mnemonics). Ang mga utos sa keyboard ay mas mabilis, dahil
kumikilos sila sa kasalukuyang posisyon ng cursor, samantalang ang mga command sa menu ay nangangailangan ng karagdagang hakbang.

BUILT-IN LIBRARY


Ang aklatan ay inilaan upang magbigay ng isang maginhawang paraan upang mag-imbak at kumuha ng mga elemento ng a
larawan na gagamitin nang higit sa isang beses. Para sa aplikasyon ng circuit drawing, a
Ang built-in na library ay nagbibigay ng mga pangunahing bagay tulad ng transistors, amplifier, resistors,
mga kapasitor, mga arrow, mga bilog, mga simbolo ng kapangyarihan at lupa, at mga katulad nito. Ang file na ito ay isang
composite ng ilang library file (tulad ng "builtins.lps", "analog.lps", at
"digital.lps") na tinatawag ng startup script ("xcstartup.tcl") Ang program muna
hinahanap ang startup script sa kasalukuyang direktoryo, at pagkatapos ay hahanapin sa direktoryo
ibinigay ng environment variable na "XCIRCUIT_LIB_DIR", at sa wakas, sa hard-coded
pandaigdigang direktoryo (/usr/lib/x86_64-linux-gnu) kung hindi ito mahanap sa ibang lugar. Kaya ang bawat isa
maaaring idagdag o baguhin ng user ang file ng mga builtin upang ipakita ang personal na panlasa. Mula noong
Ang output ng PostScript ay naglalaman ng lahat ng mga kahulugan ng object, ang mga pagbabagong ito sa mga built-in na function
ay likas na maililipat. Awtomatikong lulutasin ng Xcircuit ang mga salungatan sa pagitan
mga bagay na may parehong pangalan ngunit magkaibang nilalaman.

Maa-access ang library mula sa pull-down na menu o gamit ang "l" keyboard macro. Kailan
sa loob ng silid-aklatan, pag-click sa unang pindutan ng mouse sa isang bagay na "grab" sa bagay na iyon at
ibinabalik kaagad ang katayuan ng graphics sa pahinang ini-edit, upang ang bagay ay
ilalagay kapag binitawan ang pindutan ng mouse.

NAG-ZOOM


Ang Xcircuit ay may unconstrained zooming at snap-to positioning. Ganap na sukat ng mga bagay:
ang mga lapad ng linya at laki ng teksto ay tataas/babawas nang proporsyonal sa pag-zoom, gayundin
dot/dash spacing at lahat ng iba pang feature. Ang Xcircuit ay mayroong pinakamababang integer grid
coordinate space, na isinasalin sa 0.005 inches sa output scale na 1. Ang maximum
Ang zoom scale ay nagbibigay ng laki ng screen na nagsasalin sa humigit-kumulang 100 by 100 inches sa isang output scale
ng 1. Ang mabisang iskala ay maaaring iba-iba sa pamamagitan ng pagpapalit ng output scale (naabot mula sa
Pagpili ng menu na "File/Write") para magkasya ang isang drawing sa isang page o para makakuha ng grid na tumugma
sa isang tiyak na sukat. Binabago ng isang hiwalay na parameter ng sukat ang sukat ng iniulat
posisyon na may kaugnayan sa sukat ng output (tulad ng lilitaw sa isang naka-print na pahina).

SNAP-TO Parilya


Ang snap-to grid ay isang napakahalagang tampok para sa pagguhit ng circuit, kung saan ito ay kritikal
na ang mga elemento ay nakahanay nang maayos sa isa't isa. Sa xcircuit, walang paraan para makababa
ang snap-to grid maliban sa pamamagitan ng pag-off sa snap function at pisikal na pagtulak ng mga elemento
wala sa grid. Sa pangkalahatan, pinaka-maginhawang iwanang naka-on ang snap functon at gamitin ang key
macros "+" at "-" para i-double/kalahatiin ito kung kinakailangan. Sa anumang kaso, ang mga bagay ay maaaring palaging
ibinalik sa snap grid na may function na "snap" (key macro "S").

SELECTION MEKANISMO


Pinipili ang mga bagay gamit ang iba't ibang paraan ng paghahanap. Ang piling kahon (nabuo sa pamamagitan ng pagpindot
pababa sa pindutan ng mouse 2 at pagkaladkad sa pointer) ay gumagamit ng pinakasimpleng paraan, naghahanap ng
bumabagsak ang mga endpoint ng segment ng curve/polygon, mga arc center, at label at object bounding box
sa loob ng piling kahon ng frame. Ang pangkalahatang pagpili ng bagay ay mas kumplikado. polygons,
Ang mga Arc, at Curves ay pinipili sa pamamagitan ng kanilang mga panlabas na gilid, hindi ang mga interior. Sa kasalukuyan ito ay
totoo rin para sa mga punong pagkakataon ng mga ganitong uri. Ang isang linya ay pipiliin kung ang pointer ay nasa a
rehiyon na naglalarawan ng isang kahon sa paligid nito, na adusted ayon sa sukat (zoom factor).
Ang bawat bagay ay may nauugnay na kahon ng hangganan, na hugis-parihaba ngunit maaaring i-rotate
paggalang sa pinakamataas na antas ng window. Pinipili ang isang object instance kung bumagsak ang pointer
sa loob ng bound box nito. Ang bawat label ay mayroon ding bounding box na maingat na kinakalkula mula sa
lapad ng string ng teksto.

Kadalasan ang mekanismo ng pagpili ay makakahanap ng maraming elemento sa hanay ng pointer. Sa
sa kasong ito, ang bawat bagay ay ipapakita, kulay ng asul (o ang tinukoy
"querycolor" sa default na file), at may opsyon ang user na tanggapin ang
naka-highlight na elemento para sa pagpili gamit ang mouse button 1, o tinatanggihan ito gamit ang mouse
button 3. Kapag ang lahat ng mga elementong isinasaalang-alang ay tinanggap o tinanggihan, ang
nagpapatuloy ang programa upang maisakatuparan ang anumang function na isinasagawa. Ang paraan ng pagpili na ito
medyo matagal bago masanay, ngunit matino at mukhang gumagana nang maayos.

COLOR


Ang kulay sa xcircuit ay ipinatupad na may ideya ng "kulay na mana". Ang bawat pahina ay may a
"default na kulay" ng itim. Ang lahat ng mga elemento na may halaga ng kulay na "Inherit" ay magmamana ng
default na kulay, itim. Kung ang isang object instance ay pininturahan ng asul (halimbawa), lahat
Ang mga bahagi sa bagay na iyon na may halaga ng kulay na "Inherit" ay magmamana ng kulay nito, asul.
Ang dahilan nito ay pinahihintulutan nito ang iba't ibang mga pagkakataon ng bagay na maipinta nang iba
mga kulay (tulad ng kung ang isang bahagi ng isang circuit ay naka-highlight para sa diin), habang ginagawa ito
posible para sa mga bagay na pagkakataon na maging maraming kulay, kung kinakailangan. Pagbabago ng kulay ng isang
bagay na halimbawa ay walang makikitang epekto sa pagguhit kung wala sa mga bahagi ng
ang bagay ay nagmamana ng kulay na iyon. Ang isang bagay ay maaaring may parehong karaniwang kulay na bahagi at
mga sangkap na nagmamana ng kanilang kulay, kung saan ang mga bahagi lamang na may
Magbabago ang kulay ng value ng "Inherit" kapag binago ang kulay ng instance ng object.

SCHEMATIC KARAPATAN


Ang XCircuit ay nagpapatupad ng isang sopistikadong schematic capture. Hindi tulad ng halos lahat ng eskematiko
Ang pagkuha ng software na kasalukuyang magagamit, pinapayagan ng xcircuit ang taga-disenyo na iguhit ang circuit
isang "natural" na paraan, gamit ang parehong mga schematic hierarchies at simpleng hierarchies na nilikha
sa pamamagitan lamang ng pagsasama-sama ng mga elemento. Kung hierarchical ang napiling format ng netlist (tulad ng
SPICE), ang parehong hierarchical form ay pananatilihin sa output. Para sa pagpapangkat ng elemento,
Ang mga input/output port na kumokonekta sa grupo ay awtomatikong matutukoy, mula sa
konteksto. Available ang isang schematic capture tutorial mula sa xcircuit website,
http://opencircuitdesign.com/xcircuit/tutorial/tutorial2.html.

Ang mga uri ng netlist na kasalukuyang magagamit ay "SPICE", "sim", at "PCB".

KEYBOARD UTOS


Basic keyboard utos:

Z Mag-zoom in sa pamamagitan ng isang factor na 3/2. Kung pinindot ang key na ito habang nakalagay ang isang kahon ng pagpili
aktibo (ginawa gamit ang gitnang pindutan ng mouse), pagkatapos ay kumikilos tulad ng Zoom Box
function.

z Mag-zoom out sa pamamagitan ng isang factor na 3/2.

p I-pan ang screen upang ang punto sa ilalim ng mouse ay madala sa gitna ng
ang window ng programa. Ang function na ito ay maaari ding maginhawang maisagawa ng
pag-click sa mga scrollbar. Ang mga scrollbar ay hindi maaaring ilipat nang tuluy-tuloy dahil
sa mabagal na oras para sa pag-refresh ng screen.

mga nagsusumpa Ang mga arrow key ay gumaganap ng isang pan na may kalahating laki ng window sa direksyon ng
pinindot ang arrow.

l Pumunta sa Library ng mga built-in na bagay. Mula sa library, gamitin ang mouse button1 upang
kumuha ng bagay at ibalik ito sa screen ng pag-edit, o button3 upang bumalik
nang hindi pumipili ng isang object instance. Habang nasa screen ng library, ang zoom
at ang mga function ng pan ay maaaring gamitin upang gumalaw sa paligid.

> Push sa isang on-screen na bagay upang ma-edit ang bagay na iyon

< Bumalik mula sa pag-edit ng isang bagay. Maaaring isalansan ang mga push at pop ng object
walang katiyakan.

puwang I-refresh ang screen.

numero 0-9 Lumipat sa isa sa unang sampung pahina sa pag-edit. Ang mga pahinang higit sa 10 ay maaaring
naabot mula sa pagpili ng menu na "Window/Goto Page."

+ at - Baguhin ang snap-to grid spacing sa pamamagitan ng isang factor ng dalawa pataas o pababa.

| : at _ (Bar, tutuldok, at salungguhit) Baguhin ang istilo sa kasalukuyang napiling object sa
putol-putol, tuldok, at solid, ayon sa pagkakabanggit.

h or ? Mag-print ng buod ng mga command sa pahina ng tulong

Command sa lumikha mga elemento:

a Arc. Ang sentro ay naayos sa unang posisyon ng cursor. Ang posisyon ng mouse
nagbabago ang radius ng bilog. Sa snap-to mode, dadaan ang arc boundary
ang snap point na pinakamalapit sa cursor. Umiikot ang mouse button 1 mula sa pagkontrol sa
radius sa pagkontrol sa panimulang punto, sa pagtatapos, at hiwalay na pagkontrol
ang menor de edad axis upang lumikha ng ellipse. Kinukumpleto ng mouse button 2 ang arko.

b Kahon. Ito ay isang convenience function para sa pagbuo ng rectangular closed polygons.
Lumilikha ng isang parihaba na may isang sulok na naayos sa posisyon ng cursor. Kasunod
Ang paggalaw ng cursor ay tumutukoy sa puntong magkasalungat na dyametro. Mga pindutan ng mouse 1 o 2
kumpletuhin ang kahon.

s Spline curve. Ang unang endpoint ay tinutukoy ng paunang posisyon ng cursor. Daga
inaayos ng posisyon ang kabilang endpoint ng curve. Ang mouse button ay 1 cycle mula sa
pagkontrol sa posisyon ng endpoint hanggang sa pagkontrol sa mga posisyon ng curve control
mga punto at ang kurba ng panimulang punto. Kinukumpleto ng mouse button 2 ang curve.

t Text. Nagsisimula ang teksto na nabigyang-katwiran ayon sa mga istilong pinili sa pull-down na menu.
Maaaring i-rejustify ang teksto gamit ang menu o sa pamamagitan ng pag-type ng mga numero sa keypad (shift-
keypad-1 sa pamamagitan ng shift-keypad-9). Ang posisyon ng mga key sa keypad ay tumutugma sa
katwiran. Mga subscript, superscript, pagbabago ng font, pagbabago sa laki ng teksto,
salungguhit, at overlining ay available lahat mula sa pull-down na menu. Mode ng pag-edit ng teksto
Nakikilala Home at katapusan mga susi upang lumipat sa simula at dulo ng string,
ayon sa pagkakabanggit. Kung kinokontrol ng X11 environment ang mga key sequence sa character
encodings (gaya ng ISO-Latin1), maaaring gamitin ang mga ito para magpasok ng hindi ASCII na text. Isa pa
paraan ng pagpasok ng mga hindi ASCII na character ay ang paggamit ng backslash character, na
duplicate ang aksyon ng Text/Insert/Character menu button.

M, m
Gumawa ng bagay. Kinukuha ang lahat ng mga elemento na kasalukuyang napili at pinagsama-sama ang mga ito sa isang
bagay. Ang bagay ay pagkatapos ay inilagay sa library ng gumagamit. Kakapili lang ng mga elemento
ay tinanggal mula sa screen at pinalitan ng bagong bagay. Ang sentrong punto ng
ang nagresultang bagay ay pinili bilang ang pinakamalapit na snap-to point sa gitna ng object's
kahon ng hangganan; kung nais ng isa pang sentro, maaaring i-edit ang bagay gamit ang
Ang utos na ">" at ang mga nilalaman nito ay lumipat nang may paggalang sa pinagmulan nito. tandaan: Ang mga bagay ay hindi maaaring
may kaparehong pangalan sa mga utos ng PostScript o may kaparehong pangalan gaya ng anumang bagay sa loob
alaala. Kung may makikitang ganoong pangalan, isang underscore ("_") ang ilalagay sa pangalan bilang
maraming beses na kinakailangan upang maiiba ito sa lahat ng iba pang kilalang bagay. Ang pangalan
hindi rin maaaring maglaman ng mga espesyal na character ng PostScript tulad ng slash; anumang ganoong mga karakter
ang natagpuan ay papalitan ng mga salungguhit.

Malaki pag-edit utos:

d Tanggalin. Piliin ang pinakamalapit na elemento o mga elemento at tanggalin ito/sila.

u I-undelete. Ang Xcircuit ay nagse-save ng hanggang 10 mga kaganapan sa pagtanggal na mababawi. Tanggalin ang mga kaganapan ay
naka-imbak sa pagkakasunud-sunod ng paglitaw, at ang pinakahuling kaganapan sa pagtanggal ay ang unang nangyari
gumaling. Kapag ang maramihang mga elemento ay tinanggal sa parehong oras, ang lahat ng mga ito ay
naka-imbak bilang isang kaganapan sa pagtanggal, at ibinalik nang magkasama.

x Alisin sa pagkakapili. Maaaring alisin sa pagkakapili ang mga elementong napili sa bawat item. Sa
upang hindi masyadong nakakalito, hindi magtatanong ang alisin sa pagkakapili kung maraming item ang natagpuan
sa ilalim ng cursor; inalis lang nito sa pagkakapili silang lahat.

c Kopya. Gumawa ng kopya ng (mga) bagay na pinakamalapit sa cursor. Ang bagay ay awtomatikong
hinawakan para lumipat sa isang bagong posisyon. Ilalagay ang susunod na pagpindot sa button1 o button2
ang elemento. Tatapusin ng Button2 ang kopya, at ipagpapatuloy ng button1 ang function ng pagkopya.

e I-edit. Ang pagkilos ng Edit ay nakadepende sa uri ng elementong napili. Ang mga ito ay
detalyado sa ibaba:

Tatak Bumabalik sa text editing mode, simula sa cursor sa dulo ng
string. Ang mode ay tulad ng regular na text entry maliban na ang Button 3 ay nagbabalik ng text sa
orihinal nitong string.

poligon Kumuha ng isang punto ng polygon para sa muling pagpoposisyon. Ang pindutan 1 ay umiikot sa pagitan
puntos, tinatanggap ng button 2 ang bagong polygon, at babalik ang button 3 sa dati
estado, maliban kung walang natitirang kasaysayan ng pag-edit, kung saan ito ay abort ang
utos. Ang mga pangunahing macro na magagamit sa panahon ng pag-edit ng polygon ay:

"x"---Binasira ang polygon sa ibinigay na punto.

"e"---Inililipat ang posisyon sa pag-edit sa susunod na punto.

"i" o "Insert"---Naglalagay ng bagong punto sa posisyon.

"d" o "Delete" --- Tinatanggal ang kasalukuyang edit point.

Mayroong apat na mga mode para sa pag-edit ng polygon; tingnan ang"poligon Patnugutan" seksyon sa ibaba
para sa mga detalye.

Arko Nagbibigay-daan sa pagbabago ng laki ng radius. Mag-iikot ang mouse button 1 o ang "e" key
sa pagitan ng kontrol ng radius, ang mga anggulo ng endpoint, at ang ellipse minor
aksis. Tinatanggap ng mouse button 2 ang bagong arko. Ang pindutan 3 ay bumalik sa nakaraan
estado ng pag-edit, maliban kung walang natitirang kasaysayan ng pag-edit, kung saan ito
abort ang utos.

Curves Nagbibigay-daan sa muling pagpoposisyon ng isang dulo ng curve. Orihinal, ang panimulang anggulo
ng curve ay pinananatiling maayos. Ang mouse button 1 o ang "e" na key ay umiikot sa pagitan ng
apat na control point ng curve, na nagpapahintulot sa kontrol sa anggulo ng curve
sa dulo nito at ang hugis ng kurba. Tinatanggap ng mouse button 2 ang bago
kurba. Ang Button 3 ay bumabalik sa dating estado ng pag-edit maliban kung wala
natitirang kasaysayan ng pag-edit, kung saan tinatapos nito ang utos.

Bagay halimbawa
Ang mga instance ng object ay walang mga katangiang mababago maliban sa sukat, at hindi tumugon
sa utos na "edit". Maaaring baguhin ang scale sa pamamagitan ng pagpili
"Mga Opsyon/Iba pa/Laki ng Bagay" mula sa menu.

Minor pag-edit utos:

R I-rotate ang napiling (mga) elemento o elemento sa ilalim ng cursor counterclockwise sa 15
mga pagitan ng degree.

r I-rotate ang napiling (mga) elemento o elemento sa ilalim ng cursor clockwise sa 15 degree
mga agwat.

O I-rotate ang napiling (mga) elemento o elemento sa ilalim ng cursor nang pakaliwa ng 5
mga pagitan ng degree. Ito ang kasalukuyang pinakamaliit na resolution ng anggulo na magagamit
xcircuit.

o I-rotate ang napiling (mga) elemento o elemento sa ilalim ng cursor clockwise ng 5 degree
mga agwat.

f I-flip ang isang elemento sa paligid ng isang patayong axis na tinukoy ng pinagmulan ng isang bagay para sa isang bagay
halimbawa, o sa isang axis na tinukoy ng posisyon ng pointer para sa mga arko, polygon, at
curves.

F I-flip ang isang elemento sa paligid ng isang pahalang na axis na tinukoy na katulad ng "f" na utos.

X Kung dalawang elemento ang pipiliin, ang kanilang order ay ipinagpapalit (ito ay may kaugnayan lamang kung isa
sumasaklaw sa isa pa ang elemento). Kung pipiliin ang isang elemento, itataas ang isa sa
stack, at kung ito ay nasa itaas na ng stack, ito ay i-shuffle sa ibaba.

S I-snap ang pinakamalapit na bagay sa snap-to grid. Para sa mga kurba ang kontrol at mga endpoint ay
naputol; para sa mga polygon, ang bawat punto ay na-snap; para sa mga arko, ang centerpoint ay na-snap;
para sa mga etiketa at bagay na pagkakataon, ang itinalagang punto ng pinagmulan ay na-snap.

j Pagsama-samahin ang mga polygon. Makatuwiran lamang ito kung posible na gumawa ng isang solong
tuloy-tuloy (bukas o sarado) polygon mula sa mga napiling bahagi. Kung hindi, magkakaroon ng babala
ipapaskil at ang mga bahagi ay mananatiling hiwalay.

A Maglakip ng elemento sa isang polygon, arc, o curve. Ang elementong ikakabit ay dapat ang
isa na kasalukuyang kinukuha (alinman sa pamamagitan ng "drag", copy command, o edit command). Hanggang sa
ay inilabas, mapipilitan itong ihanay ang sentro nito (object, arc), endpoint (polygon,
curve), o posisyon (label) na may pinakamalapit na polygon, arc, o curve. Tandaan na ito
ay isang napakalakas na tool para sa pagbuo, halimbawa, mga linyang padaplis sa isang kurba, o
mga bagay na nakaayos sa isang bilog o sa isang linya.

Aklatan pag-edit utos:

D Tanggalin. Ang mga napiling bagay ay tatanggalin sa library maliban kung ibang library
ang mga bagay o pahina ay naglalaman ng mga sanggunian sa bagay na iyon. tandaan: Hindi tulad ng pagtanggal ng bagay
mga pagkakataon na may "d" utos, ang utos na ito ay nagtatanggal ng aktwal na bagay at naglalabas
lahat ng memorya na nauugnay sa bagay na iyon, kaya hindi maaaring tanggalin ang bagay.

C Kopya. Gumagawa ng kopya ng isang bagay mula sa alinmang pahina ng aklatan at inilalagay ang bagong kopya
ang aklatan ng gumagamit. Ang bagong bagay ay papalitan ng pangalan upang maiwasan ang mga salungatan sa pagbibigay ng pangalan.

M Ilipat. Kung napili ang isang bagay, ililipat ito sa posisyon ng cursor. Kung
dalawang bagay ang napili, ang kanilang mga posisyon sa silid-aklatan ay ipinagpapalit.

E I-edit ang label. I-edit ang pangalan ng bagay na ang label ay nasa ilalim ng cursor. Pagkatapos i-edit, ang
Ang pangalan ng bagay ay susuriin para sa mga salungatan sa iba pang mga pangalan ng bagay, at babaguhin kung
kinakailangan.

H Itago ang bagay. Kung ang object ay isang sub-instance ng isa pang object, ngunit hindi ito sinadya
gamitin nang mag-isa, maaari itong "itago" upang hindi ito lilitaw nang mag-isa sa
pahina ng aklatan.

mENU UTOS


Sumulat Malathala (W)
Ang utos na ito ay nagdadala ng isang popup menu na may ilang mga pagpipilian. Una, binibigyan nito ang
pangalan ng file kung mayroon, o kung hindi, ibibigay nito ang default na pangalan ng buffer
(Karaniwan ay pahina n, Kung saan n ay ang bilang ng buffer). Susunod, nagbibigay ito ng preview ng
ang sukat ng larawan at mga istilo ng output, na kinabibilangan ng Landscape/Portrait orientation at
Encapulated/Unencapsulated (buong pahina) PostScript mode. Ang dating ay nagpapahintulot sa pagsasaayos
ng nominal na laki ng larawan kapag iginuhit sa PostScript. Ang default na sukat ay
1.00, na ginagawang 1.0 ang sukat ng teksto na humigit-kumulang 14 na puntos sa pahina ng PostScript. Ang
ang lapad at taas ng nagresultang larawan ay ibinibigay din, sa pulgada, at alinman sa
tatlong halaga ang maaaring baguhin. Ang mga halaga ng iba pang dalawa ay ia-update nang naaayon.
Ang mga page na may parehong pangalan ay pagsasama-samahin sa isang file, na nagpapahintulot
maramihang mga pahina na maiimbak sa parehong PostScript file. Gayunpaman, bilang Encapsulated
Walang saysay ang PostScript para sa ganitong uri ng file, hindi ito isang opsyon.

Ang Sumulat talaksan isinulat ng button ang kasalukuyang pahina sa isang output file. Kung ang pahina ay may a
pangalan maliban sa default, awtomatikong mase-save ang file sa ilalim ng pangalang iyon.
Kung hindi, kinakailangang baguhin ang pangalan ng buffer. Kung ang isang file ng pangalang iyon
mayroon na sa disk, mababasa ang pindutan I-overwrite talaksan.

Basahin PostScript
Nagbabasa sa isang file na Xcircuit na format. Ang pangalan ng file ay hinihiling ng isang popup prompt, at
isang extension ng ".ps" ay idadagdag kung kinakailangan. Ang file ay binabasa sa kasalukuyang
page, na ki-clear muna kung mayroon man. Kung ang file ay isang maramihang-pahina
file, ang kasalukuyang pahina ay mapapatungan ng unang pahina mula sa file, ngunit
ang ibang mga pahina ay ilo-load sa mga walang laman na buffer. Mababasa rin ng Xcircuit ang "lgf"-format
file mula sa Chipmunk CAD tools programs "analog" at "diglog".

Angkat PostScript
Gumagana tulad ng "Basahin ang PostScript" maliban na ang pahina ay hindi na-reset muna, kaya ang mga graphics ay
idinagdag sa itaas ng mga kasalukuyang graphics sa page.

malinaw pahina
Nililinis ang kasalukuyang page ng lahat ng elemento at nire-reset ang pangalan. Ang mga nilalaman ay hindi maaaring
gumaling.

Alt kulay
Lumipat sa pagitan ng dalawang xcircuit color scheme. Ang mga scheme ng kulay ay maaaring muling tukuyin
sa pamamagitan ng XDefaults (tingnan sa ibaba). Ang mga default na scheme ng kulay ay black-on-white at
puti-sa-itim. Ang huli ay hindi gaanong nakakapagod sa mga mata, ngunit ang una ay tumutugma sa
itim na tinta sa puting papel na PostScript output. Anumang scheme ng kulay maliban sa black-on-
hindi inirerekomenda ang puti para sa mga guhit na may kulay, dahil hindi tumutugma ang aktwal na output
ang naobserbahang xcircuit screen.

parilya
Ino-on at i-off ang mga linya ng grid.

Mga palakol
Ino-on at i-off ang mga linya ng axis. Ang mga axes ay minarkahan ang pinagmulan (0,0) ng pahina. Sa
pinakamataas na antas (TopObject), ang pinagmulan ay walang partikular na kaugnayan, dahil naka-encapsulated
ang output ay tutukuyin ang sarili nitong mga hangganan, at magiging full-page (uencapsulated) na output
nakasentro sa pahina ng output, hindi ayon sa Xcircuit coordinate system.

parilya pagitan
Binabago ang espasyo ng mga linya ng grid. Ang default na espasyo ay 1/6 pulgada, na halos
ang lapad ng letrang 'W' sa default na sukat ng teksto.

parilya uri/display
Ito ay isang submenu na nagpapahintulot sa mga coordinate at coordinate grid na matukoy sa
mga kahaliling yunit. Ang listahan ng mga coordinate sa tuktok na window ay maaaring nasa default
fractional na pulgada, decimal na pulgada, o sentimetro. Ang default na espasyo ng mga linya ng grid ay
alinman sa isang-kapat na pulgada o kalahating sentimetro. Pagpili ng A:B scale na may opsyon
"Pagguhit iskala" nagiging sanhi ng pagpaparami ng lahat ng nakalistang coordinate sa sukat. tandaan:
Susubukan ng Xcircuit na panatilihin ang mga bagay sa snap/grid spacing kapag lumilipat
sa pagitan ng pulgada at sentimetro na kaliskis. Upang magawa ito, babaguhin nito ang output
scale sa pamamagitan ng ratio na 2.54 hanggang 2.5, kaya pinapanatili ang isang mas malapit na sulat sa pagitan ng mga pulgada
at sentimetro. Upang makakuha ng totoong sentimetro sa pahina ng output, ang sukat ng output (mula sa
ang "File/Write Xcircuit PS") ay maaaring i-reset sa 1.0 sa gastos ng pagkakaroon ng lahat ng mga bagay
nilayon para sa pulgadang grid na naalis sa snap grid.

Snap-to
Ino-on at i-off ang snap-to grid. Kapag naka-on ang grid, paggalaw at paglalagay ng
Ang mga elemento ay limitado sa mga punto sa snap-to grid.

Masapak pagitan
Tinutukoy ang espasyo ng mga puntos sa snap-to grid. Ang default ay 1/12 pulgada, na
ay kalahati ng grid line spacing.

Linewidth
Kinokontrol ang default na linewidth kung saan na-scale ang lahat ng linewidth sa drawing.

poligon Patnugutan
Kinokontrol ng mga opsyon sa submenu na ito kung paano naaapektuhan ang posisyon ng mga linya kapag a
Ang punto sa isang polygon ay pinili para sa pag-edit. "Rhomboid-X" gumagalaw ang mode sa magkadugtong na mga punto
kung kinakailangan upang panatilihing pahalang ang lahat ng pahalang na linya; "Rhomboid-Y"Gayundin ang pagkilos ng mode
upang panatilihing patayo ang lahat ng patayong linya. "Rhomboid-A" ay katulad ng Manhattan mode ngunit
sinusubaybayan din ang mga linyang hindi Manhattan. Ang default na mode ay "Manhattan Kahon Patnugutan", na isang
kumbinasyon ng Rhomboid-X at Rhomboid-Y. Sa "normal"mode, ang punto lang
maaaring ilipat ang na-edit.

Arc/Box/Curve Hangganan
Tinutukoy ng mga opsyon sa ilalim ng menu na ito ang istilo ng hangganan ng mga arko, polygon, at kurba.
Kung pipiliin ang isang elemento, mababago ito; kung hindi, kung walang mga bagay
pinili, ang istilong pinili ay ginawang default para sa lahat ng kasunod na mga arko, polygon, at
mga kurba. Ang mga elemento ay maaaring iguhit nang may o walang mga hangganan (ngunit para sa malinaw na mga kadahilanan ay hindi
gawing parehong walang hangganan at walang laman, na hindi nakikita) Ang mga hangganan ay maaaring
sarado o hindi sarado. Para sa isang arko, ang sarado ay nangangahulugan na ang isang chord ay iguguhit na nagkokonekta sa dalawa
mga endpoint, kung ang simula at pangwakas na mga anggulo ay hindi nakumpleto ang isang buong bilog. Mga hangganan
maaaring solid, putol-putol, may tuldok, at may iba't ibang lapad.

Arc/Box/Curve Punuin
Tinutukoy ng mga opsyon sa ilalim ng menu na ito ang istilo ng pagpuno ng mga arko, polygon, at kurba.
Ang istilo ng pagpuno ay maaaring solid, walang laman, o isa sa 7 pattern ng stipple na nag-iiba mula sa liwanag hanggang
madilim, na iginuhit pareho sa xcircuit at PostScript bilang mga pattern ng stipple. Mga stipples
maaaring maging transparent o opaque. babala: Ang mga transparent na stipples ay HINDI likas sa
Ang PostScript at ang mga hack na kinakailangan upang ipatupad ang mga ito ay nagdudulot ng mabagal na pag-render sa isang printer
o PostScript previewer. Dahil sa nakadepende sa device na katangian ng mga gawain, mga pattern
magiging abnormal na malaki sa mga previewer ng PostScript. Ang tampok na transparent na ito ay may
naidagdag na may pag-asa na ang karamihan sa mga circuit schematics ay hindi umaasa nang husto
sa halftoning. Ang mga kumplikadong pattern ng kulay ay maaaring malikha gamit ang transparent na kulay,
mga stippled na elemento sa ibabaw ng solid-color na mga elemento. nota: Ang pagkakasunud-sunod ng mga elemento ay
ayon sa pagkakasunod-sunod na nilikha. Maaaring makamit ang ibang pagkakasunud-sunod gamit ang "X"
(palitan) utos. Ang pamamaraang ito ay hindi lalong madaling gamitin, at sana
may mas magandang ipapatupad sa hinaharap.

Arc/Box/Curve kulay
Tingnan ang seksyong COLOR sa itaas para sa talakayan tungkol sa pamana ng kulay. Ipinapakita ng menu na ito
lahat ng mga kulay na magagamit sa xcircuit na may opsyon na magdagdag ng higit pang mga kulay. Kasalukuyan
ang istilo ng pagpasok para sa mga kulay ay ayon sa pangalan o ayon sa nilalaman ng RGB sa istilong X11 ng #rrggbb
kung saan ang rr, gg, at bb ay mga hex na halaga mula 00 hanggang FF. Ang tanging limitasyon sa
bilang ng mga kulay ay ang lalim ng colormap ng X Server. Kung puno ang colormap, xcircuit
sinusubukang ilaan ang pinakamalapit na posibleng kulay sa hinihiling.

Mag-zoom Kahon
Ang tampok na zoom na ito ay humihiling sa gumagamit na lumikha ng isang kahon (gamit ang alinman sa pindutan ng mouse 1 o 2,
pagpapalawak ng kahon habang pinipigilan ang pindutan). Kapag ang pindutan ay inilabas, ang
mag-zoom ang view sa lugar ng kahon na iyon.

Ganap Tingnan ang iyong Bansa
Kinakalkula ng feature na ito ng zoom ang bounding box ng buong larawan at inaayos ang
sukat upang gawin itong kumportable sa loob ng window ng programa.

TEXT TAMPOK


Ang kakayahan ng Xcircuit na pangasiwaan ang teksto ay maaaring ang pinakamasalimuot na bahagi ng programa,
at gayundin ng PostScript output. Ang maingat na pansin sa katwiran at istilo ng teksto ay
ang susi sa isang mahusay na pagguhit.

teksto laki
Binabago ang laki ng mga label. Ang halaga ay isang sukat, na may default na 1.0 na
isinasalin sa 14 na puntos sa pahina ng PostScript kung gagamitin ang default na sukat ng pahina na 1.
Kung pipiliin ang isang label, ang label lang na iyon ang maaapektuhan. Kung ang isang label ay ine-edit,
mga pagbabago sa sukat na nagsisimula sa posisyon ng pag-edit. Kung hindi, ito ang magiging default na laki
para sa lahat ng kasunod na label. Nakakaapekto ang laki sa buong string ng text. Ang laki ng teksto ay maaaring
nagbago kahit saan sa loob ng isang string. Gayunpaman, ang mga laki ng teksto sa loob ng isang string ay lahat
ibinigay na nauugnay sa laki ng label, hindi bilang isang ganap na laki ng punto. Mga laki ng mga subscript
at ang mga superscript ay ibinibigay na may kaugnayan sa natural na laki ng subscript o
superscript (2/3 ang laki ng teksto kung saan ito ay isang modifier).

teksto Font
Ang mga karaniwang font ng printer na Times-Roman, Helvetica, Courier, at Symbol, ay kaagad
magagamit. Ang mga font na "tinukoy ng gumagamit" ay maaari ding idagdag; gayunpaman, ang suporta ay kasalukuyang
limitado, at nangangailangan ng font object (.lps) file at encoding (.xfe) file, mga halimbawa ng
na matatagpuan sa mga font subdirectory ng xcircuit library directory.

teksto estilo
Apat na karaniwang estilo ng font ang magagamit, na tumutugma sa karaniwang font ng printer
mga variation: Normal, Italic (o oblique), Bold, at BoldItalic. PostScript matrix
ang pagmamanipula ay nagbibigay-daan sa mga slanted na bersyon ng anumang font, tulad ng Symbol, kung saan wala
kung hindi man ay magagamit.

teksto Isingit
Ang Insert menu ay nagbibigay-daan sa pagpasok ng mga espesyal na character na kung hindi man ay hindi
(kinakailangang) pinapayagan mula sa keyboard. Kabilang dito ang tab-stop, tab-forward, tab-
backward, kern, half-space, quarter-space, at "Character". Ang huling pagpipilian ay nagdudulot
up ng isang pahina na nagpapakita ng 256-character na encoding vector para sa font, na nagpapahintulot sa point-and-
i-click ang entry ng anumang character sa font. Ang mga tagubiling "Kern" ay nagpapahintulot sa mga character na maging
offset patayo o pahalang na may kaugnayan sa natitirang bahagi ng teksto.

teksto Pag-encode
Dalawang karaniwang pag-encode ng font ang available bilang default, Standard (Adobe) Encoding, at
ISO-Latin1 encoding. Ang mga ISO-Latin2 at ISO-Latin5 na encoding ay umiiral sa library
direktoryo, ngunit nangangailangan ng paggamit ng program na "ogonkify" (hindi kasama) upang makagawa
tamang output sa isang printer.

Magara at Mga subscript
Ang superscript at subscript ay idinisenyo upang malapit na tumugma sa mga nasa output ng TeX, bagaman
kulang sila ng wastong kerning na nakadepende sa konteksto at iba pang magarbong feature ng TeX. A
superscript na sumusunod sa isang subscript ay nagreresulta sa isang superscripted na subscript. Upang makakuha ng a
superscript sa ibabaw ng isang subscript, gamitin ang backspace na character (tingnan sa ibaba). Ang
Ang estilo ng normalscript ay ang paraan upang makalabas sa isang sub o superscript at bumalik sa
normal na laki at posisyon. Available ang mabilis na super/sub/normalscripting mula sa
keypad na may "+"(plus)"-"(minus), at "Magpasok"mga susi, ayon sa pagkakabanggit.

Overline at Guhitan sa ilalim
Ang mga istilo ng pag-overlin at salungguhit ay mananatiling may bisa hanggang sa susunod na paglitaw ng a
pagbabago ng estilo o font. Mas mababa ang overlining kung ang lahat ng mga character ay lowercase at do
huwag isama ang mga "matangkad" na maliliit na character. Maaaring ihinto ang pag-overlin o salungguhit
sa anumang oras gamit ang istilong Walang Linya. Ang Over and Underlining ay *laging* mas gusto
gamit ang isang linya. Aayusin ng PostScript ang over o underline sa laki ng text at
lawak at aktwal na kunin ang "_" na karakter at kalkulahin ang kapal nito upang gumuhit
Ang linya.

Tabbing
Mula sa bersyon 2.3, pinapayagan ng xcircuit ang mga naka-embed na tab stop. Dapat tukuyin ang mga tab stop
bago gamitin ang tab-forward o tab-backward. Ang "Tab" na keyboard key ay naglalagay ng naka-embed
tab-forward na pagtuturo sa isang label. Maaaring ipasok ang tab-stop at tab-backward gamit ang
ang Text->Insert na menu. Ang isang tab-forward na pagtuturo ay naglilipat ng cursor sa una
tinukoy na tab stop pasulong ng kasalukuyang posisyon. Gumagalaw ang isang tab-backward na pagtuturo
ang cursor sa unang tinukoy na tab ay huminto pabalik sa kasalukuyang posisyon. Kung hindi
may naaangkop na tab stop, walang epekto ang pagtuturo.

Backspace
Ang paggamit ng backspace na character ay hindi na ginagamit mula sa xcircuit na bersyon 2.3. Ang
epekto ng isang naka-embed na backspace ay mas maaasahang ginawa gamit ang tab-stop at tab-
paatras

Halfspace at Quaterspace
Ang mga opsyong ito ay nagbibigay-daan sa mahusay na kontrol sa espasyo, partikular na kapaki-pakinabang kapag nagsusulat
mga equation.

Pagbibigay-katwiran
Palaging nagsisimula ang pagbibigay-katwiran sa teksto sa default, na pinili mula sa mga opsyon sa
menu, ngunit maaaring baguhin anumang oras gamit ang mga numero sa keypad. Ang posisyon ng
ang mga key sa keypad ay sumasalamin sa punto ng pagbibigay-katwiran: 1, 4, at 7 ay tama-
justified, 7, 8, at 9 ay bottom justified, 5 ay nakasentro sa magkabilang direksyon. Since
ang mga titik na iginuhit ng xcircuit ay na-optimize para sa Helvetica font, tama
ang pagbibigay-katwiran ay ang pangunahing paraan upang makakuha ng text na lumabas sa pahina ng PostScript sa
ninanais na paraan, may kaugnayan sa mga bagay o kahon o anupaman.

.XCIRCUITRC FILE


Ang ilang mga parameter ng xcircuit program ay maaaring masimulan mula sa isang file na tinatawag
.xcircuitrc, na unang hinanap sa kasalukuyang direktoryo, at pagkatapos ay sa user
home directory gaya ng tinukoy ng environment variable na $HOME.

Ang startup file ay nakasulat sa Tcl. Ang interface ng command-line ay matatagpuan sa online
dokumentasyon sa website

http://www.opencircuitdesign.com/xcircuit/.

KULANG PAGBAWI


Ang XCircuit ay nagpapatupad ng isang crash recovery system kung saan ang isang kopya ng kasalukuyang file ay ginawa
bawat 15 minuto (tingnan ang Xdefaults, sa ibaba, para sa pagbabago ng halagang ito). Tinatanggal ito ng XCircuit
file sa isang normal na paglabas. Kung, gayunpaman, ang XCircuit ay nag-crash o tinapos ng Control-C o
iba pang biglaang pagkamatay, mananatili ang backup na kopya. Sa pagsisimula, sinusuri ng XCircuit ang / Tmp
direktoryo para sa anumang XCircuit backup file na pagmamay-ari ng user. Kung may matagpuan, XCircuit
ay mag-prompt sa gumagamit para sa pagbawi. Tandaan na ang backup ay natatangi dahil naglalaman ito ng a
kopya ng buong espasyo ng user sa oras ng pag-crash. Maaaring ma-overwrite ang mga filename, bilang
ituturing ng backup ang lahat ng page bilang kabilang sa parehong file.

KEY MGA BINDING


Tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga susi ay maaaring itali at i-unbound sa pamamagitan ng command-line function na "bind" at
"alisin ang pagkakatali". Ginagamit ang mga default na key binding sa buong manual page na ito. Ang mga pangunahing pangalan ay gumagamit ng
notation ng /usr/X11R6/include/keysymdef.h, ngunit ang notation na "XK_" ay opsyonal,
at kasama ang pagdaragdag ng mga prefix na "Shift_", "Control_", "Capslock_", at "Alt_",
na maaaring gamitin sa anumang kumbinasyon. Tandaan na ang "Shift_" ay hindi ginagamit para sa mga ASCII na character
(hal., "A" ay ginagamit sa halip na "Shift_a") maliban kung ginamit kasama ng iba pang espesyal
keys (tulad ng "Control_Shift_A" upang makilala mula sa "Control_a", kung naisin iyon).
Ang "Button1", "Button2", at "Button3" ay mga wastong pangalan din na nagsasaad ng mga function na naka-attach sa
ang mga pindutan ng mouse sa normal na mode ng pagguhit. Ang mga wastong function na maaaring itali ay bilang
sumusunod, kasama ang kanilang mga default na halaga na ibinigay:

Pangalan ng function Ginawa ang function na Default na key binding
-------------------------------------------------- -------------------
"Pahina", baguhin ang pahina, Mga key ng numero 1-9 at 0
"Justify", baguhin ang text justification, Keypad keys 1-9
"Superscript", itakda ang text superscript, Keypad +
"Subscript", itakda ang text subscript, Keypad -
"Normalscript", kanselahin ang sub/superscript, Keypad Enter
"Nextfont", palitan sa susunod na font, Alt-f
"Boldfont", baguhin sa bold font, Alt-b
"Italicfont", baguhin sa italic font, Alt-i
"Normalfont", kanselahin ang italic/bold, Alt-n
"Salungguhit", bumuo ng salungguhit, Alt-u
"Overline", bumuo ng overline, Alt-o
"ISO Encoding", palitan sa ISO encoding, Alt-e
"Return", naka-embed na return character, Alt-Enter
"Halfspace", naka-embed na half-space, Alt-h
"Quarterspace", naka-embed na quarter-space, Alt-q
"Espesyal", espesyal na karakter, Alt-c
"Parameter", naka-embed na parameter, Alt-p
"I-edit ang Break", break sa punto, x
"I-edit ang Tanggalin", tanggalin ang punto, d, Tanggalin
"I-edit ang Insert", insert point, i, Insert
"I-edit ang Susunod", pumunta sa susunod na punto, e
"Attach", ikabit ang linya sa object, A
"Next Library", pumunta sa susunod na library, l
"Direktoryo ng Aklatan", direktoryo ng aklatan, L
"Library Move", ayusin ang mga bagay sa library, M
"Library Copy", kumuha ng object sa copy mode, c
"Library Edit", i-edit ang pangalan ng library, E
"Library Delete", tanggalin ang library object, D
"Library Duplicate", duplicate na bagay, C
"Library Hide", itago ang library object, H
"Page Directory ", page directory, P
"Library Pop", pagbalik mula sa library,
"Tulong", bumuo ng screen ng tulong, h, ?
"I-redraw", i-redraw ang window, space
"Tingnan", magkasya ang pahina sa window, v
"Mag-zoom In", mag-zoom in, Z
"Mag-zoom Out", mag-zoom out, z
"Pan", center pan, p
"Double Snap", dagdagan ang snap space, +
"Halve Snap", bawasan ang snap space, -
"Pan Left", pan left one-half page, Left arrow
"Pan Right", i-pan right kalahating pahina, Right arrow
"Pan Up", i-pan up ang kalahating pahina, Pataas na arrow
"Pan Down", i-pan pababa ng kalahating pahina, Pababang arrow
"Magsulat", popup output window, W
"I-rotate", I-rotate, r,R,o,O
"I-flip X", I-flip ang pahalang, f
"Flip Y", I-flip patayo, F
"Snap", Snap to grid, S
"Pop", Bumalik mula sa object edit,
"Push", I-edit ang object, >
"Tanggalin", Tanggalin ang elemento, d
"Piliin", Piliin ang elemento, Piliin
"Kahon", Gumawa ng kahon, b
"Arc", Lumikha ng arc, a
"Text", Lumikha ng label, t
"Exchange", Exchange vertical order, X
"Kopyahin", Kopyahin ang elemento, c
"Sumali", Sumali sa landas, j
"Unjoin", Hatiin ang landas sa mga elemento, J
"Spline", Lumikha ng spline, s
"I-edit", I-edit ang elemento, e
"I-undelete", I-undelete ang huling tinanggal, u
"Piliin ang I-save", Gumawa ng bagay mula sa napili, M,m
"Alisin sa pagkakapili", Alisin sa pagkakapili ang elemento, x
"Dashed", Itakda ang istilo ng linya sa dashed, |
"May tuldok", Itakda ang istilo ng linya sa may tuldok, :
"Solid", Itakda ang istilo ng linya sa solid, _
"Prompt", Ipatupad mula sa command line, %
"Dot", Ilagay ang tuldok sa lokasyon, .
"Lumabas", Lumabas sa xcircuit Ctrl-Alt-q
"Netlist", Bumuo ng netlist, Alt-q
"Swap", Swap schematic, simbolo, /
"Pin Label", Gumawa ng pin label, T
"Info Label", Lumikha ng label ng impormasyon, I
"Connectivity", Ipakita ang wire connectivity, Alt-w
"Sim", Bumuo ng sim netlist, Alt-s
"SPICE", Bumuo ng SPICE netlist, Alt-S
"PCB", Bumuo ng PCB netlist, Alt-p
"SPICE Flat", Bumuo ng flattened SPICE, Alt-f
-------------------------------------------------- ----------------

Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga gumagamit ng 2-Button mouse na talikuran ang kumbinasyon ng Shift-Button1 at
sa halip ay ilagay ang mga sumusunod na command sa startup script:

bind('Escape', 'Cancel')
unbind('Button3', Cancel')
bind('Button3', 'Tapos')

Ililipat nito ang 3rd mouse button bindings sa "Escape" key, at duplicate ang ika-2
mga binding ng mouse button sa ika-3.

X MGA DEFAULT


Ang scheme ng kulay ng xcircuit ay may default na setup, ngunit tumatanggap ng mga alternatibong scheme ng kulay
gamit ang mga sumusunod na keyword na maaaring ilagay sa X Defaults (.Xdefaults, .Xresources)
file, tulad ng:

!
! Sample X default para sa xcircuit, black-on-white na bersyon
!
xcircuit*foreground : Itim
xcircuit*background : Puti
xcircuit*gridcolor : Gray85
xcircuit*snapcolor : Orange
xcircuit*selectcolor : Asul
xcircuit*querycolor : Berde
xcircuit*axescolor : NavajoWhite3
xcircuit*offbuttoncolor : Gray30
xcircuit*auxiliarycolor : MediumOrchid1

Dalawang color scheme ang sinusuportahan sa isang pagkakataon, para sa mga taong mas gusto ang
nabawasan ang strain ng mata ng isang white-on-black scheme. Ang mga pangalan ng pangalawang kulay ay ang
katulad ng para sa mga pangunahing kulay, ngunit sinusundan ng "2", hal, "xcircuit*foreground2".

Tinutukoy ng isa pang mapagkukunan ang bilang ng mga minuto sa pagitan ng mga awtomatikong pag-save hanggang sa pansamantala
file (sa kaso ng pag-crash o emergency Ctrl-C exit):

xcircuit.timeout : 15

Kinikilala din ng Xcircuit ang mga pangunahing mapagkukunan, tulad ng lapad at taas:

xcircuit.width : 600
xcircuit.taas : 500

Lahat ng xcircuit foreground at background na kulay ay kinuha mula sa Xdefaults foreground at
background. Para makakuha, halimbawa, mga white-on-black na menu at mga button na may black-on-white
lugar ng pagguhit, gamitin ang sumusunod:

xcircuit*foreground : Puti
xcircuit*background : DarkSlateGray
xcircuit.foreground : Itim
xcircuit.background : Puti
Titiyakin nito na ang lugar ng pagguhit lamang ang black-on-white, ngunit lahat ng iba pa
lalabas ang mga bintana sa hindi gaanong nakakapintig ng mata na puti-sa-itim.
Limang magkakaibang mga font ang maaaring tukuyin sa Xdefaults. ang helpfont ay
ang estilo ng mga font sa help popup window. filefont ang istilo
ng mga font sa listahan ng mga file sa popup window ng pagpili ng file. textfont
ay ang istilo ng font para sa paglalagay ng text sa mga popup dialog box. titlefont
ay ang estilo ng font para sa mga pamagat ng cascade menu. Ang lahat ng iba pang mga font ay kumukuha ng
uri ng font. Halimbawa:
xcircuit*font : *times-bold-r-normal--14*
xcircuit*helpfont : *times-medium-r-normal--12*
xcircuit*filefont : *times-medium-r-normal--14*
xcircuit*textfont : *courier-medium-r-normal--14*
xcircuit*titlefont : *times-bold-r-normal--18*

Gumamit ng xcircuit online gamit ang mga serbisyo ng onworks.net


Ad