Bu, Ubuntu Online, Fedora Online, Windows çevrimiçi öykünücüsü veya MAC OS çevrimiçi öykünücüsü gibi birden fazla ücretsiz çevrimiçi iş istasyonumuzdan birini kullanarak OnWorks ücretsiz barındırma sağlayıcısında çalıştırılabilen gngb komutudur.
Program:
ADI
gngb - çeşitli Nintendo Game Boy el sistemlerini taklit eder
SİNOPSİS
ggb [-H] | [seçenekler]
TANIM
ggb Nintendo Game Boy'un çeşitli biçimleri olmaya çalışan bir emülatör programıdır.
donanım. Sistem için çeşitli homebrew oyunlarını ve demolarını çalıştırabilir ve ayrıca
ticari olarak piyasaya sürülen oyunların görüntüleri.
Bu kılavuz sayfası orijinal olduğundan Debian GNU/Linux dağıtımı için yazılmıştır.
programın manuel sayfası yok.
SEÇENEKLER
Program, iki ile başlayan uzun seçeneklerle olağan GNU komut satırı sözdizimini izler.
tireler (`-'). Seçeneklerin bir özeti aşağıda yer almaktadır.
-H, --yardım et
yardım yazdır ve çık
-A, --otomatik çerçeve atlama
autoframeskip'i açın. Bu, öykünücü çok yavaş çalışıyorsa kullanışlıdır. Bilişim Teknoloji
öykünücünün arada sırada kareleri düşürmesine neden olur ve ardından gerçek zamanlı
öykünme.
--sleep_idle
boştayken uyu. Bu, boşta döngüleri olduğunda programın uyumasına neden olur
meşgul döngü yerine. Ancak bu, altında öykünme performansını düşürebilir.
bazı durumlar.
--renk filtresi
renk filtresini açın.
-R, --gürültü
gürleme simülasyonunu açın. Bu, bir
gürleme efekti, çalışan programdan kaynaklanır.
--filtre=X
Uygulanacak filtreyi ayarlayın. Bunlar yalnızca standart (YUV veya GL değil) video kullanıldığında çalışır
çıktı. 0 = yok 1 = tarama çizgisi 2 = tarama çizgisi %50 3 = düzgün 4 = sözde hücre gölgelemesi
-R, --res=GxY
ekran çözünürlüğünü WxH olarak ayarlayın (yalnızca YUV ve GL modu için).
-E, --yuv
YUV modunu açın. Bu, donanım YUV renk alanı dönüştürme ve ölçeklemeyi kullanır
ekran kartınız destekliyorsa özellikler. Xv destekli çoğu video kartı kullanabilir
mükemmel performans için bu özellik.
--yuv_type
YUV katmanının türünü ayarlayın: 0 = YV12 1 = YUY2
-Ö, --opengl
OpenGL modunu açın. Bu, gameboy ekranını bir OpenGL 3D dokusu haline getirecektir.
bazı kartlarda YUV veya X11 çıktısından çok daha iyi performans gösterebilir. Bu
GLX destekli bir 3D kart gerektirir.
-F, --Tam ekran
gngb'yi tam ekranda çalıştırın. F9 ile kullanım sırasında tam ekran değiştirilebilir.
--fps Ekranın sol üst köşesinde saniye başına kare sayacını göster. Değiştirilebilir
öykünücünün menüsü aracılığıyla.
-Evet, --ses
Sesi etkinleştir.
--örnek_oran=ORAN
Ses çıkışı örnek oranını RATE olarak ayarlayın. (tipik olarak 11025 Hz'nin katları)
--auto_gb
Kartuş görüntüsüne göre taklit edilecek sistemi otomatik olarak algılar.
seçildi. Bu çoğu durumda çalışması gerekir. Başarısız olursa, [
-C, --color_gb | -G, --normal_gb | S, --super_gb ] öykünmeyi zorlamak için seçenekler
Renkli, Normal veya Süper Game Boy.
-j --joy_dev=N
Varsayılan oyun çubuğu /dev/js0'dır. Burada N ayarlandığında, /dev/jsN kendi içinde kullanılacaktır.
bir yer.
-G, --gdma_cycle
Bu deneysel seçenek, belirli DMA işlemleri sırasında CPU'yu durduracaktır. Bırak
belirli bir programdaki sorunları çözmediğiniz sürece kapalı.
-içinde, --versiyon
Programın sürümünü göster.
Çoğu seçenek --no-OPTION ile devre dışı bırakılabilir (Ör: --no-sound kapatma sesini kapat)
DEFAULT BAĞLANTILAR
Bunlar öykünücüdeki varsayılan anahtarlardır. Bunlar, joystick düğmeleriyle birlikte
bir gelenek aracılığıyla değiştirilebilir gngbrc(5) dosya.
Enter: Start
Sağa Kaydırma : Seç
B : B
X : Bir
SEKME : Menüyü aç
F9 : tam ekran açık/kapalı
F10 : fps göster
F11 : sıfırla
F12 : keysym kodunu göster
Tuş Takımı 1-5: Paleti değiştir
Palet, gngbrc dosyanızda tanımlanmalıdır (bkz. sample_gngbrc)
Tuş Takımı 6 : Renk filtresini değiştir
onworks.net hizmetlerini kullanarak gngb'yi çevrimiçi kullanın