İngilizceFransızcaİspanyolca

OnWorks favicon'u

Linux için Lagrange Rally 3D indirme

Çevrimiçi Ubuntu'da, çevrimiçi Fedora'da veya çevrimiçi Debian'da çalıştırmak için Lagrange Rally 3D Linux uygulamasını ücretsiz indirin

Bu, en son sürümü Lagrange_Rally3D_truck_beta.zip olarak indirilebilen Lagrange Rally 3D adlı Linux uygulamasıdır. İş istasyonları için ücretsiz barındırma sağlayıcısı OnWorks'te çevrimiçi olarak çalıştırılabilir.

OnWorks ile Lagrange Rally 3D adlı bu uygulamayı ücretsiz olarak indirin ve çevrimiçi çalıştırın.

Bu uygulamayı çalıştırmak için şu talimatları izleyin:

- 1. Bu uygulamayı PC'nize indirdiniz.

- 2. Dosya yöneticimize https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX istediğiniz kullanıcı adını girin.

- 3. Bu uygulamayı böyle bir dosya yöneticisine yükleyin.

- 4. Bu web sitesinden OnWorks Linux çevrimiçi veya Windows çevrimiçi öykünücüsünü veya MACOS çevrimiçi öykünücüsünü başlatın.

- 5. Yeni başladığınız OnWorks Linux işletim sisteminden, istediğiniz kullanıcı adıyla https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX dosya yöneticimize gidin.

- 6. Uygulamayı indirin, kurun ve çalıştırın.

EKRAN

Ad


Lagrange Rallisi 3D


TANIM

Aracın bir bütün olarak konfigürasyonunun (mafsallı gövde) genelleştirilmiş koordinatların bir 'vektörü' ile temsil edildiği 3B araç simülatörü. bu nedenle ana gövde ve tekerleklerin olağan konumu ve yönü gibi kavramların tümü genelleştirilmiş koordinatlarla tanımlanır. Lagrange dinamiklerini kullanarak, bu koordinatlar F=ma'ya göre zaman içinde gerçekçi bir şekilde gelişir, ancak sanki tüm kısıtlama kuvvetleri de varmış gibi. eklemlerin varlığı: menteşe, prizmatik, rijit bağlantı, vb. tüm türevler sonlu farklarla yapılır, bu yüzden hepsi basittir. 3 videoda bu basit ama güçlü yönteme kadar tüm mekaniği ve simülasyonunu anlatıyorum.Saf Lagrange mekaniği şu ana kadar simülasyon video oyunlarında çok fazla veya hiç kullanılmadı ama denemeye karar verdim çünkü umut verici, çok basit nihai sonuçlara kıyasla ve simülasyon oyunlarında kullanımı hakkında çok fazla belge yoktu: bu eksiklik şimdi tamamlandı.
GL olmayan bir versiyon da gelecek
video: http://youtu.be/J8fWg_xFEwk



Özellikler

  • bilgisayar simülasyonu için uygun bir şekilde uygulanan saf Lagrange dinamiklerini kullanan eklemli vücut simülasyonu.
  • çok kısa ve basit kaynak kodu, çünkü çok Lagrange yönteminin kullanımı çok basittir.
  • yalnızca holonomik kısıtlamalar içeren diğer eklemli mekanizmaların simülasyonunu genişletmek en kolayıdır; böylece bunu uzun bir simülasyon oyunu serisinin başlangıcı yapıyor
  • son derece iyi performans... hiçbir kısıtlama kuvveti hesaplanmadığından, her simülasyon adımının hesaplama ağırlığı, simüle edilecek mekanik sistemin serbestlik derecesi (aka "DOF") sayısının karesiyle orantılıdır
  • basit uçak versiyonu, eğitici ve/veya dokümantasyonla ilgili amaçlar için her zaman ayrı olarak hazır bulundurulacaktır.
  • Yakında 3D grafikleri sıfır oluşturan ve sonuçta ortaya çıkan pikselleri görüntülemek için yalnızca SDL kitaplığını kullanan bir sürümü de kullanıma sunacağım: klasik "terep 2" oyununun daha 'gelişmiş' bir simülasyon yöntemine dayalı bir oyuna bazı evrimi. otomobilin dinamiklerini hiç (veya neredeyse hiç) tahmin etmeyi gerektirmez
  • aracın dinamiğinde neredeyse hiçbir yaklaşım yok ve tekerlekler görsel olarak da dönüyor.
  • hem araba hem de kamyon ağaçları olan engebeli arazide yıkımlar var. Prensip olarak, çok römorklu kamyon kurulumlarını da gerçekleştirebilir. Biri daha fazla römork ekleyebildiğinde veya istediği kadar 'şey' çekebildiğinde (gövdeler gibi) bir versiyon yapacağım ya da öyle... çekme telleri yüksek hız ve kararlılıkla simüle edilebilir... Şey... sonra Kaldırıcı kamyonları da simüle etmek için Lagrange yönteminden daha iyi ne olabilir? Her 'alt disiplin' veya kamyon ve ralli için yıkım yapacağım.
  • Son zamanlarda, otoyolları da dahil etmenin bir yolunu denedim (dahası, bunlar düzenlenebilir olurdu), böylece bu, kamyonlarla da yüksek hızlar için optimize edilmiş STUNTS'un modernize edilmiş versiyonu olabilir. Ancak, soucecode'u büyük bir tuğlaya dönüştürmek için oyunu ağırlaştırmadan.
  • Etraftaki nesnelerle - en azından arazi sınırlayıcı duvarlar gibi bir şey - çarpışma uygulama zahmetine girmeme rağmen, ancak bazı subversinlerde onu dahil edeceğim ... kayalar veya etrafa dağılmış kamyonlar gibi. lagrangian yöntemi sayesinde eklemli gövdelerde güçlüdür, bu nedenle buradaki nokta, bir tekerlek tarafından hissedilen bir vuruşun 'iletiminin', isabetin tüm sistemin 'titreşimine' neden olacak şekilde doğru bir şekilde simüle edilmesi veya bizim istediğimiz şekilde olması olacaktır. Bunu aramak.
  • iç görünüm mevcuttur ve dış görünüm için tüm ayrıntıları yakınlaştırma imkanı vardır: eklemler oyunda iyi görselleştirilmiştir, bu yüzden bunda bir nokta var. Arabadan inip etrafta dolaşmak ve her şeyi iyi görmek de mümkün.


Seyirci

Eğitim, Son Kullanıcılar/Masaüstü, Mühendislik, Otomotiv


Kullanıcı arabirimi

OpenGL, SDL


Programlama dili

C


Kategoriler

Simülasyon, Simülasyonlar, Spor

Bu, https://sourceforge.net/projects/lagrangerally/ adresinden de getirilebilen bir uygulamadır. Ücretsiz İşletim Sistemlerimizden birinden en kolay şekilde çevrimiçi çalıştırılabilmesi için OnWorks'te barındırılmıştır.


Ücretsiz Sunucular ve İş İstasyonları

Windows ve Linux uygulamalarını indirin

Linux komutları

Ad