Bu, en son sürümü XNA_Particles_V1.1_InstallerEXE.zip olarak indirilebilen, çevrimiçi Linux üzerinden Windows'ta çevrimiçi çalışacak XNA HLSL Particles adlı Windows uygulamasıdır. İş istasyonları için ücretsiz barındırma sağlayıcısı OnWorks'te çevrimiçi olarak çalıştırılabilir.
OnWorks ile çevrimiçi olarak Linux üzerinden Windows'ta çevrimiçi çalıştırmak için XNA HLSL Particles adlı bu uygulamayı çevrimiçi olarak indirin ve çalıştırın.
Bu uygulamayı çalıştırmak için şu talimatları izleyin:
- 1. Bu uygulamayı PC'nize indirdiniz.
- 2. Dosya yöneticimize https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX istediğiniz kullanıcı adını girin.
- 3. Bu uygulamayı böyle bir dosya yöneticisine yükleyin.
- 4. Bu web sitesinden herhangi bir OS OnWorks çevrimiçi öykünücüsünü başlatın, ancak daha iyi Windows çevrimiçi öykünücüsü.
- 5. Yeni başlattığınız OnWorks Windows işletim sisteminden, istediğiniz kullanıcı adıyla https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX dosya yöneticimize gidin.
- 6. Uygulamayı indirin ve kurun.
- 7. Wine'ı Linux dağıtımları yazılım havuzlarınızdan indirin. Kurulduktan sonra, Wine ile çalıştırmak için uygulamaya çift tıklayabilirsiniz. Ayrıca, popüler Windows programlarını ve oyunlarını yüklemenize yardımcı olacak Wine üzerinden gösterişli bir arayüz olan PlayOnLinux'u da deneyebilirsiniz.
Wine, Windows yazılımını Linux üzerinde çalıştırmanın bir yoludur, ancak Windows gerektirmez. Wine, Windows programlarını doğrudan herhangi bir Linux masaüstünde çalıştırabilen açık kaynaklı bir Windows uyumluluk katmanıdır. Esasen Wine, Windows'a ihtiyaç duymadan tüm bu Windows uygulamalarını çalıştırabilmesi için yeterince Windows'u sıfırdan yeniden uygulamaya çalışıyor.
EKRAN
Ad
XNA HLSL Parçacıkları, Windows'ta çevrimiçi Linux üzerinden çevrimiçi çalışacak
TANIM
18 Nisan 2013: Taşınma Projesi https://github.com/Cody-Duncan/XNAParticlesDeğişiklikleri buradaki depoya geri çekeceğimden emin olacağım.
Gereksinimler: XNA 3.1, Visual Studio 2008 (kaynak kodu için), Shader Model 3.0'ı destekleyen bir grafik kartı.
Bu, bir parçacık alanını simüle eder. Fizik hesaplamaları, vertex texture fetch ile HLSL kullanılarak yapılır. Her parçacığın hızı, bir dokudaki pikselin rgb değerlerinde saklanır. Konum ayrı bir dokuda saklanır. Hız dokusu, hızları güncellemek için bir HLSL gölgelendiricisinden geçirilir ve daha sonra konum dokusu için aynı tür şeyler gerçekleşir. Bu, bu hesaplamaların CPU yerine GPU üzerinde yapılmasını sağlar. Son gölgelendirici, her parçacığı yerleştirmek ve işlemek için dokulardan bu değerleri çeker.
Bu demo, parçacıkları fare imlecine çekmek için sol tıklama, püskürtmek için sağ tıklama gibi kontrolleri içerir. Fare kontrolleri, 3B ortamına yetersiz şekilde eşlenmiştir, bu nedenle biraz kapalı olmasını bekleyin.
Programlama dili
C#
Bu, https://sourceforge.net/projects/xnaparticles/ adresinden de getirilebilen bir uygulamadır. Ücretsiz İşletim Sistemlerimizden birinden en kolay şekilde çevrimiçi çalıştırılabilmesi için OnWorks'te barındırılmıştır.