Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Biểu tượng yêu thích OnWorks

FvwmTheme - Trực tuyến trên đám mây

Chạy FvwmTheme trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh FvwmTheme có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


FvwmTheme - một mô-đun fvwm để quản lý sự xuất hiện của fvwm và các mô-đun của nó

SYNOPSIS


Mô-đun Thời gian chờ không đồng bộ 5 FvwmTheme

Chủ đề Fvwm chỉ có thể được gọi bởi fvwm. Lời gọi dòng lệnh của mô-đun FvwmTheme
sẽ không làm việc.

MÔ TẢ


FvwmTheme tạo tài nguyên giao diện có thể được chia sẻ bởi fvwm và các mô-đun khác. Nó
đọc cấu hình ban đầu và cũng phản ứng với các lệnh cấu hình và tin nhắn được gửi
từ fvwm để các tài nguyên có thể được thay đổi động.

MỜI


Bắt đầu với 2.5.1, FvwmTheme đã lỗi thời, vui lòng đọc trang người đàn ông của fvwm về cài đặt sẵn
dung dịch bộ màu. Tuy nhiên, tất cả các tùy chọn vẫn giống nhau, vì vậy trang người đàn ông này xác định
cú pháp Colorset chính xác.

FvwmTheme phải được tạo thành một mô-đun bởi fvwm.

Chúng tôi rất khuyến nghị rằng FvwmTheme được gọi trước bất kỳ mô-đun nào khác sử dụng
bộ màu do FvwmTheme cung cấp. Vì vậy, FvwmTheme phải được gọi với
Lệnh 'ModuleSynchronous' bằng cách chèn dòng 'ModuleSynchronous Timeout 5 FvwmTheme'
trong tệp .fvwm2rc ngay sau ImagePath đã được xác định. Đang mời FvwmTheme từ
các Chức năng khởi tạo, chức năng bắt đầu or Khởi động lạiChức năng hoặc sau đó có thể gây ra vẽ lại quá mức
trong số các mô-đun đã chạy. Chúng tôi rất khuyến nghị rằng các dòng cấu hình cho
FvwmTheme xuất hiện trong tệp cấu hình trước khi FvwmTheme được khởi động. Bạn có thể tìm thấy một
thiết lập fvwm mẫu thích hợp ở cuối tài liệu này. Thật là vô nghĩa nếu chạy nhiều hơn
một FvwmTheme nên không có quy định nào về việc sử dụng tên bí danh.

CẤU HÌNH LỰA CHỌN


FvwmTheme hỗ trợ một số tùy chọn cấu hình.

* FvwmTheme: Colorset n lựa chọn
Tạo hoặc sửa đổi tập hợp màu sắc n. Mỗi bộ màu có bốn màu, một bản đồ màu tùy chọn
và một mặt nạ hình dạng tùy chọn. Bốn màu được các mô-đun sử dụng làm nền trước,
màu nền, nổi bật và bóng tối. Khi một tập hợp màu được tạo, nó mặc định là
nền trước màu đen và nền màu xám. Nền và nền trước là
được đánh dấu là "trung bình" và "độ tương phản" (xem sau) để chỉ xác định một bản đồ ảnh hoặc
gradient cho kết quả hợp lý.

Cảnh báo: Số lượng bộ màu cao nhất được sử dụng xác định mức tiêu thụ bộ nhớ. Do đó nếu
bạn xác định 'Bộ màu 100000', bộ nhớ cho 100001 bộ màu được sử dụng. Giữ của bạn
số bộ màu càng nhỏ càng tốt.

lựa chọn là danh sách được phân tách bằng dấu phẩy chứa một số từ khóa: fg, Fore,
Tiền cảnh, bg, Back, Background, hi, Hilite, Hilight, sh, Shade, Shadow, fgsh,
Pixmap, TiledPixmap, AspectPixmap, Trong suốt, RootTransparent, Hình dạng, TiledShape,
AspectShape, NoShape,? Gradient, Tint, fgTint, bgTint, Alpha, fgAlpha, Dither,
NoDither, IconTint, IconAlpha, NoShape và Plain.

fg, TránForeground lấy tên màu làm đối số và đặt nền trước
màu sắc. Tên đặc biệt Tương phản có thể được sử dụng để chọn một màu tương phản tốt
với màu nền. Để đặt lại màu nền trước về giá trị mặc định, bạn
có thể chỉ cần bỏ qua tên màu.

bg, Quay lạiTiểu sử lấy tên màu làm đối số và đặt nền
màu sắc. Nó cũng đặt các màu nổi bật và bóng đổ thành các giá trị tạo ra 3d
có hiệu lực trừ khi những điều này đã được thiết lập rõ ràng với các tùy chọn bên dưới. Cái đặc biệt
tên Trung bình có thể được sử dụng để chọn một màu là màu trung bình của ảnh bản đồ.
Nếu bản đồ ảnh được nhuộm màu với Tint tùy chọn, màu sắc không được tính đến trong
tính toán của màu trung bình. Bạn nên sử dụng bgTint tùy chọn để có được
màu trung bình "thực". Màu nền được đặt lại về giá trị mặc định nếu
tên màu bị bỏ qua.

hi, Hilithilight lấy tên màu làm đối số và đặt điểm đánh dấu
màu sắc. Nếu màu đánh dấu không được đặt rõ ràng, thì giá trị mặc định là tính toán
nó từ màu nền. Để chuyển trở lại hành vi mặc định, màu sắc
tên có thể được bỏ qua.

sh, CheBóng tối lấy tên màu làm đối số và đặt màu bóng. Nếu như
màu bóng không được đặt rõ ràng, mặc định là tính toán nó từ
màu nền. Để chuyển về hành vi mặc định, tên màu có thể là
bỏ qua.

chết tiệt lấy tên màu làm đối số và đặt màu được sử dụng bởi đổ bóng
hiệu ứng phông chữ. Xem NÉT CHỮ BÓNG TÁC phần của trang người đàn ông fvwm. Theo mặc định
màu này được tính từ màu nền trước và màu nền. Để chuyển trở lại
theo mặc định, tên màu có thể được bỏ qua.

bản đồ, lát gạchPixmapKhía cạnhPixmap lấy tên tệp làm đối số, tìm kiếm
ImagePath và sử dụng nó làm bản đồ ảnh nền. Bất kỳ bộ phận trong suốt nào đều được lấp đầy
với màu nền. Không chỉ định tên tệp sẽ xóa bất kỳ tên nào hiện có
từ bộ màu. lát gạchPixmap tạo ra các bản sao lặp lại của hình ảnh mà không có
mở rộng quy mô, bản đồ làm cho hình ảnh được kéo dài để phù hợp với bất kỳ đối tượng nào
tập màu được áp dụng cho và Khía cạnhPixmap kéo dài để vừa vặn nhưng vẫn giữ được hình ảnh
tỷ lệ khung hình.

Trong suốt cố gắng tạo một bản đồ ảnh nền trong suốt. Bản đồ ảnh có thể là
được sử dụng làm nền cửa sổ để đạt được độ trong suốt gốc. Đối với điều này, bạn nên sử dụng
các Thuyết tương đối của cha mẹ phong cách fvwm. Thay đổi nền gốc có thể được phát hiện hoặc
không, điều này phụ thuộc vào chương trình được sử dụng để thiết lập nền. Nếu bạn sử dụng fvwm-root,
xsetbg (xli), FvwmBacker với màu đồng nhất hoặc bộ màu hoặc phiên bản gần đây của
Esetroot (> = 9.2) sẽ phát hiện ra thay đổi nền. Nếu thay đổi nền
không được phát hiện (ví dụ: nếu bạn sử dụng xv hoặc xsetroot), bạn có thể buộc phát hiện bằng cách sử dụng
-d tùy chọn của fvwm-root:
xv -root -thoát mybg.png; fvwm-root -d
Do cách X thực hiện tính minh bạch, không có đảm bảo nào có thể được
có thể đạt được hiệu quả. Ứng dụng thậm chí có thể bị sập. Nếu bạn gặp bất kỳ
vấn đề với tùy chọn này, không sử dụng nó.

Sử dụng đường viền di chuyển và thay đổi kích thước (xem MờDi ChuyểnKích thước lệnh và Thay đổi kích thước
phong cách) cũng như thiết lập Cửa SổBóng Co Lại phong cách có thể giúp ích. Sự minh bạch
đạt được với Trong suốt phụ thuộc vào việc liệu bộ màu có được áp dụng cho
tiền cảnh hoặc nền của cửa sổ. Trong trường hợp thứ hai, tính minh bạch là
liên quan đến cửa sổ mẹ của cửa sổ mà tập màu được xác định. Vì
thí dụ:
Bộ màu 12 VGradient 200 xám30 xám60
Bộ màu sắc 17 trong suốt
* FvwmIconMan: Bộ màu 12
* FvwmIconMan: PlainColorset 17
cung cấp một IconMan với nền gradient màu xám dọc và các nút sử dụng
nền (bằng độ trong suốt). Để có được một IconMan trong suốt (gốc):
Bộ màu sắc 12 trong suốt
Bộ màu sắc 17 trong suốt
Bộ màu sắc 18 trong suốt
Bộ màu sắc 19 trong suốt
...
* FvwmIconMan: Bộ màu 12
* FvwmIconMan: PlainColorset 17
* FvwmIconMan: FocusColorset 18
* FvwmIconMan: IconColorset 19
Tùy chọn Colorset IconMan xác định nền cửa sổ IconMan, nhưng
PlainColorset và FocusColorset được vẽ trên nền trước. Nên
độ trong suốt của các nút IconMan đạt được bằng cách không vẽ gì. Bây giờ nếu điều này
IconMan bị nuốt trong FvwmButtons dưới dạng:
FvwmButtons: (Colorset 10, Swallow "FvwmIconMan" 'FvwmIconMan')
sau đó, IconMan trở thành con của FvwmButtons và nó trong suốt so với
FvwmButtons. Vì vậy, trong trường hợp này IconMan sử dụng Colorset 10 làm nền. Nếu bạn muốn
minh bạch gốc sử dụng RootMinh bạch Lựa chọn. FvwmButtons, FvwmIconMan,
FvwmIdent, FvwmScroll và FvwmTaskBar tương đối đơn giản. Có một chính
tùy chọn bộ màu xác định nền của cửa sổ và các bộ màu khác
(nếu có) được vẽ trên nền trước. Trường hợp của FvwmWinList và FvwmProxy là
đơn giản hơn. Với FvwmWinList, tất cả các bộ màu được vẽ trên nền trước và với
FvwmProxy hai bộ màu tham chiếu đến hình nền cửa sổ. FvwmPager là hơn
phức tạp vì hầu hết mọi thứ trong máy nhắn tin đều là cửa sổ với một số
quan hệ (các cửa sổ nhỏ là con và các máy tính để bàn là cha mẹ và tất cả
điều này phức tạp bởi trang được đánh dấu). Vì vậy, các bộ màu áp dụng cho
nền của các cửa sổ này. Bạn nên thử nghiệm. Đối với FvwmForm và FvwmScript,
tình hình cũng tương tự. Có một cửa sổ chính (một cửa sổ con của cửa sổ gốc)
tương ứng với bộ màu chính và hầu hết các tiện ích con là cửa sổ
con của cửa sổ chính. Tint có thể hoạt động hoặc không với Trong suốt tùy chọn.
Khi bộ màu được vẽ trên nền trước Tint nên làm việc. Trong các trường hợp khác,
pha màu hoạt động trong một số trường hợp ngoại lệ (và có thể rất chậm). Pha màu có thể hoạt động
với menu fvwm (không có hoạt ảnh). Trong trường hợp khác, việc pha màu có thể hoạt động nếu X của bạn
máy chủ đã bật cửa hàng sao lưu (hãy thử xdpyinfo để xem có phải trường hợp này không). Nhưng,
có khả năng hỗ trợ cửa hàng hỗ trợ của máy chủ X của bạn không hoạt động
tốt với vụ hack khủng khiếp được sử dụng để Làm mờ Pixmap ParentRelative. Vì vậy, để có được
màu gốc trong suốt nên an toàn hơn khi sử dụng RootMinh bạch tùy chọn.

RootMinh bạch [ đệm ] tạo một nền trong suốt gốc. Để làm điều này
tùy chọn hoạt động, bạn phải sử dụng chương trình tương thích với Esetroot, fvwm-root với
- tùy chọn ảnh-ảnh-pixmap hoặc FvwmBacker với tùy chọn Bản đồ lưu giữ (và bộ màu hoặc
nền vững chắc). Các đệm từ khóa chỉ hữu ích khi Tint tùy chọn được sử dụng
quá. Điều này tăng tốc độ tạo các cửa sổ sử dụng bộ màu (hữu ích cho fvwm
menu) với chi phí sử dụng bộ nhớ. Nó cũng tăng tốc độ di chuyển không rõ ràng và thay đổi kích thước
có thể chậm đến mức không thể chấp nhận được nếu không có đệm. Tuy nhiên, tùy chọn này có thể thêm nhiều
bộ nhớ vào máy chủ X của bạn (tùy thuộc vào kích thước của hình ảnh được sử dụng để đặt
lai lịch). Tóm lại, sử dụng di chuyển phác thảo và thay đổi kích thước cho các mô-đun sử dụng
bộ màu có thể là một ý kiến ​​hay.

Hình dạng, lát gạchKhía cạnhHình dạng lấy tên tệp làm đối số, tìm kiếm
ImagePath và sử dụng nó làm hình dạng bitmap. lát gạch tạo ra các bản sao lặp đi lặp lại của
bitmap không có tỷ lệ, Hình dạng khiến bitmap bị kéo giãn để phù hợp với bất kỳ thứ gì
đối tượng mà tập hợp màu được áp dụng và Khía cạnhHình dạng kéo dài để phù hợp nhưng vẫn giữ
tỷ lệ khung hình bitmap. Nếu tệp là bản đồ dạng pixmap ở định dạng xpm, mặt nạ hình dạng của
pixmap được sử dụng.

Cảnh báo: Do ​​cách X11 triển khai các hình dạng và việc triển khai
Mô-đun FvwmTheme bạn không thể lấy lại việc tạo hình các cửa sổ. Có thể bạn sẽ phải
khởi động lại fvwm hoặc ứng dụng đã định hình.

?Dốc ... tạo một bản đồ ảnh và kéo dài nó để vừa với cửa sổ. ?Dốc có thể
là một trong các HGradient, VGradient, DGradient, BGradient, SGradient, CGradient,
RGradient hoặc YGradient. Các loại gradient như sau: H là ngang; V là
thẳng đứng; D là đường chéo từ trên trái xuống dưới cùng bên phải; B là đường chéo ngược
từ dưới bên trái lên trên bên phải; S là các ô vuông đồng tâm; C là các đường tròn đồng tâm; NS
là một kiểu như radar và Y là một kiểu Âm Dương (nhưng nếu không có các dấu chấm, chúng ta không
việc này điên rồ). Vui lòng tham khảo COLOR ĐỘ DỐC phần trong fvwm trang người đàn ông cho
cú pháp của gradient.

Tint nhận 2 đối số, một màu và một tỷ lệ phần trăm từ 0 đến 100. Nó gây ra
hình ảnh được xác định bằng cách sử dụng ? Pixmap or ?Dốc được nhuộm bằng màu được chỉ định
bằng cách sử dụng tỷ lệ phần trăm. Nếu hình ảnh trong suốt Tint chỉ tô màu cho phần hình ảnh.
Thật không may, một nền tập hợp màu được chỉ định bằng cách sử dụng Trong suốt tùy chọn có thể
cho kết quả kỳ lạ. Xem Trong suốt tùy chọn để biết chi tiết. Không có đối số
tùy chọn này loại bỏ sắc thái màu.

fgTint có 2 đối số, một màu và một tỷ lệ phần trăm từ 0 đến 100. Nó gây ra
màu được xác định bằng cách sử dụng fg được nhuộm bằng màu được chỉ định bằng cách sử dụng
tỷ lệ phần trăm. Không có đối số, tùy chọn này loại bỏ sắc thái màu.

bgTint có 2 đối số, một màu và một tỷ lệ phần trăm từ 0 đến 100. Nó gây ra
màu được xác định bằng cách sử dụng bg được nhuộm bằng màu được chỉ định bằng cách sử dụng
tỷ lệ phần trăm. Nếu shhi màu sắc không được chỉ định, chúng được tính toán lại từ
màu bg nhuốm màu. Không có đối số, tùy chọn này loại bỏ sắc thái màu.

Alpha lấy tỷ lệ phần trăm từ 0 đến 100 làm đối số. Nó khiến fvwm hợp nhất
hình ảnh được xác định bằng cách sử dụng ? Pixmap or ?Dốc với bg màu sắc bằng cách sử dụng
tỷ lệ phần trăm. Nếu tỷ lệ phần trăm là 0, hình ảnh bị ẩn và nếu nó là 100, hình ảnh
được hiển thị như bình thường (không hợp nhất). Giá trị mặc định là 100 và nó sẽ được khôi phục nếu không
đối số được đưa ra.

fgAlpha lấy tỷ lệ phần trăm từ 0 đến 100 làm đối số. Nó khiến fvwm
hợp nhất văn bản và nền tập hợp màu bằng cách sử dụng tỷ lệ phần trăm. Nếu phần trăm
là 0, văn bản bị ẩn và nếu là 100, văn bản được hiển thị như bình thường (không hợp nhất).
Tùy chọn này chỉ có hiệu lực với các phông chữ được tải bởi Xft, hãy xem NÉT CHỮ TÊN
NÉT CHỮ ĐANG TẢI phần của trang người đàn ông fvwm. Giá trị mặc định là 100 và nó sẽ được khôi phục nếu không
đối số được đưa ra.

run lên khiến fvwm hòa sắc hình ảnh được xác định bằng cách sử dụng ? Pixmap or ?Dốc. Đây là
chỉ hữu ích với các màn hình có độ sâu nhỏ hơn hoặc bằng 16 (tức là trên màn hình
chỉ có thể hiển thị ít hơn 65537 màu cùng một lúc). Hiệu ứng phối màu cho phép
bạn mô phỏng có nhiều màu hơn mà bạn thực sự có. Không nguyên nhân
fvwm để không làm hòa sắc hình ảnh. run lên là mặc định nếu độ sâu nhỏ hơn
hoặc bằng 8 (màn hình có 256 màu trở xuống). Độ sâu 15 (32768 màu) và
16 (65536 màu), mặc định là Không, tuy nhiên, hiệu ứng này có thể hữu ích với
hình ảnh có nhiều màu sắc gần gũi. Ví dụ, một gradient đẹp sẽ trông
mượt hơn.

Biểu tượng Tint có 2 đối số, một màu và một tỷ lệ phần trăm từ 0 đến 100. Nó gây ra
fvwm hoặc một mô-đun để tô màu các "biểu tượng" được hiển thị trong bộ màu
nền với màu được chỉ định bằng cách sử dụng tỷ lệ phần trăm. Ở đây "biểu tượng" có nghĩa là, fvwm
Biểu tượng, biểu tượng menu fvwm, Biểu tượng nhỏ đại diện cho các ứng dụng trong các mô-đun khác nhau,
hình ảnh được tải bởi mô-đun (ví dụ: hình ảnh được chỉ định bởi Biểu tượng Nút FvwmButtons
tùy chọn) ... vv. Không có đối số, tùy chọn này sẽ xóa màu biểu tượng.

Biểu TượngAlpha lấy tỷ lệ phần trăm từ 0 đến 100 làm đối số. Nó khiến fvwm
hợp nhất các "biểu tượng" được hiển thị vào nền tập hợp màu bằng cách sử dụng điều này
tỷ lệ phần trăm. Giá trị mặc định là 100 và nó được khôi phục nếu không có đối số nào được đưa ra.

Chú thích: Tương đương với việc sử dụng "Tint a_color rate" và "Alpha a" nếu a = 100 và
bg màu là a_color. Sự tương đương này không áp dụng cho IconAlpha và IconTint vì
nền có thể là một hình ảnh hoặc một gradient (và không phải là một nền màu đồng nhất).
Tuy nhiên, trong một số trường hợp, bạn có thể đạt được (gần như) hiệu ứng tương tự bằng cách sử dụng IconTint
thay cho IconAlpha. Điều này thích hợp hơn vì nói chung, IconAlpha tạo
vẽ lại nhiều hơn IconTint.

không có hình dạng loại bỏ mặt nạ hình dạng khỏi tập hợp màu trong khi Trơn xóa nền
pixmap hoặc gradient.

HÀNG


Lệnh fvwm sau có thể được thực thi bất kỳ lúc nào để thay đổi các tập hợp màu. Nó có thể
liên kết với một mục menu hoặc được nhập vào một mô-đun chẳng hạn như FvwmConsole.

Bộ màu chủ đề SendToModule Fvwm lựa chọn
Cú pháp giống như tùy chọn cấu hình.

VÍ DỤ


* FvwmTheme: Bộ màu 3 fg lúa mì, bg hải quân

Nếu cần thiết, điều này sẽ tạo ra các bộ màu 0, 1, 2 và 3, sau đó thay đổi bộ màu 3 để có
nền trước của lúa mì, nền của hải quân.

* FvwmTheme: Bộ màu 3 bg "xanh nước biển"

thay đổi màu nền của bộ màu 3 thành màu xanh nước biển. Tiền cảnh và ảnh pixmap là
không thay đổi.

* FvwmTheme: Colorset 3 AspectPixmap large_murky_dungeon.xpm

Gây trầm cảm.

* FvwmTheme: Colorset Trung bình 3 bg

Đặt màu nền và màu phù điêu để phù hợp với ảnh bản đồ nền. Đây là
cài đặt mặc định nhưng nó phải được sử dụng nếu màu nền đã được chỉ định và bây giờ không
yêu cầu.

* FvwmTheme: Colorset 3 YGradient 200 3 \
xanh lam 1000 hải quân 1 xanh lam 1000 hải quân

Thêm bản đồ màu nền gradient Âm Dương vào bộ màu 3. Nếu nền được đặt thành
trung bình nó được tính toán lại cùng với tiền cảnh nếu được đặt thành tương phản.

#!/ Bin / sh
FvwmCommand "SendToModule FvwmTheme Colorset 7 fg navy, bg grey"
trong khi đúng
do
FvwmCommand "SendToModule FvwmTheme Colorset 7 fg gray"
ngủ 1
FvwmCommand "SendToModule FvwmTheme Colorset 7 fg navy"
ngủ 1
thực hiện

Làm cho bộ màu 7 nhấp nháy.

Tên màu được sử dụng trong tập hợp màu có thể được thay thế trong bất kỳ lệnh fvwm nào. Vui lòng tham khảo trước
các COMMAND SỰ BÀNH TRƯỚNG trong trang người dùng fvwm và ví dụ bên dưới cho một
sự miêu tả.

MẪU VẬT VWF CẤU HÌNH


Dưới đây, bạn có thể tìm thấy tệp cấu hình fvwm chứng minh việc sử dụng FvwmTheme
mô-đun. Thứ tự mà FvwmTheme và các mô-đun khác được định cấu hình và bắt đầu là
quan trọng.

# hình ảnh của bạn ở đâu
ImagePath

#
# FvwmChủ đề
#
# Thiết lập FvwmTheme trước tiên phải có trong tệp cấu hình,
# ngay sau khi các đường dẫn được thiết lập.
#
# Thay vì các dòng * FvwmTheme: Colorset ... bên dưới bạn
# có thể đọc trong tệp bằng các lệnh này. Vì vậy, để thay đổi
# cách phối màu của bạn, bạn chỉ cần sao chép một tệp khác
# qua tệp bảng màu của bạn và khởi động lại fvwm:
#
# Đọc /home/my_user_name/.fvwm/.fvwm_palette
#

# 0 = Màu mặc định
# 1 = Cửa sổ không hoạt động
# 2 = Cửa sổ đang hoạt động
# 3 = Mục nhập menu không hoạt động và nền menu
# 4 = Mục nhập menu hoạt động
# 5 = mục menu màu xám (chỉ sử dụng bg)
# 6 = tiền cảnh và hậu cảnh của mô-đun
# 7 = màu nổi bật
* FvwmTheme: Bộ màu 0 fg đen, bg rgb: b4 / aa / 94
* FvwmTheme: Bộ màu 1 fg đen, bg rgb: a1 / b2 / c8
* FvwmTheme: Bộ màu 2 fg đen, bg rgb: da / 9a / 68
* FvwmTheme: Bộ màu 3 fg đen, bg rgb: b4 / aa / 94, \
VGradient 100 dtcolor5 rgb: b4 / aa / 94
* FvwmTheme: Bộ màu 4 fg đen, bg rgb: b4 / aa / 94
* FvwmTheme: Bộ màu 5 fg rgb: d2 / bf / a8, \
bg rgb: b4 / aa / 94
* FvwmTheme: Bộ màu 6 fg đen, bg rgb: b4 / aa / 94, \
VGradient 100 dtcolor5 rgb: b4 / aa / 94
* FvwmTheme: Bộ màu 7 fg đen, bg rgb: 94 / ab / bf

# chạy FvwmTheme trước khi hoàn thành bất kỳ điều gì khác
Mô-đun Thời gian chờ không đồng bộ 5 FvwmTheme

#
# thiết lập chung
#
Phong cách * Bộ màu 1
Phong cách * HilightColorset 2
MenuStyle * MenuColorset 3
MenuStyle * ActiveColorset 4
MenuStyle * GreyedColorset 5

#
# Các ứng dụng
#
Chức năng khởi tạo AddToFunc
+ I Exec execute xterm -fg $ [fg.cs0] -bg $ [bg.cs0]

#
# thiết lập mô-đun
#

# ... dòng cấu hình FvwmPager khác ...
* FvwmPager: Bộ màu * 6
* FvwmPager: BalloonColorset * 6
* FvwmPager: HilightColorset * 7
* FvwmPager: WindowColorsets 1 2

# ... dòng cấu hình FvwmIconMan khác ...
* FvwmIconMan: Bộ màu 6
* FvwmIconMan: FocusColorset 2
* FvwmIconMan: FocusAndSelectColorset 2
* FvwmIconMan: PlainColorset 6
* FvwmIconMan: SelectColorset 6
* FvwmIconMan: TitleColorset 6

# ... dòng cấu hình FvwmButtons khác ...
* FvwmButtons: Bộ màu 6
# nút mẫu chuyển màu sang xterm
* FvwmButtons: (Tiêu đề xterm, \
Hành động "Exec execute xterm -fg $ [fg.cs6] -bg [bg.cs6]")

# ... dòng cấu hình FvwmWharf khác ...
* FvwmWharf: Bộ màu 6

# ... dòng cấu hình FvwmIdent khác ...
* FvwmIdent: Bộ màu 6

# ... dòng cấu hình FvwmWinList khác ...
* FvwmWinList: Bộ màu 1
* FvwmWinList: FocusColorset 2
* FvwmWinList: IconColorset 1

# ... dòng cấu hình FvwmTaskBar khác ...
* FvwmTaskBar: Bộ màu 6
* FvwmTaskBar: IconColorset 6
* FvwmTaskBar: TipsColorset 0

Nếu bạn cần có nhiều màu hơn và không muốn phát minh lại bánh xe, bạn có thể sử dụng
quy ước được sử dụng trong các chủ đề fvwm, nó xác định ý nghĩa của 40 bộ màu đầu tiên cho
gần như tất cả các mục đích:

http://fvwm-themes.sourceforge.net/doc/colorsets

Sử dụng FvwmTheme trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    VirtualGL
    VirtualGL
    VirtualGL chuyển hướng các lệnh 3D từ một
    Ứng dụng Unix / Linux OpenGL trên một
    GPU phía máy chủ và chuyển đổi
    kết xuất hình ảnh 3D thành một luồng video
    với cái gì ...
    Tải xuống VirtualGL
  • 2
    libusb
    libusb
    Thư viện để kích hoạt không gian người dùng
    các chương trình ứng dụng để giao tiếp với
    Thiết bị USB. Đối tượng: Nhà phát triển, Kết thúc
    Người dùng / Máy tính để bàn. Ngôn ngữ lập trình: C.
    Thể loại...
    Tải xuống libusb
  • 3
    VÒI
    VÒI
    SWIG là một công cụ phát triển phần mềm
    kết nối các chương trình được viết bằng C và
    C ++ với nhiều cấp độ cao
    ngôn ngữ lập trình. SWIG được sử dụng với
    khác nhau...
    Tải xuống SWIG
  • 4
    Chủ đề WooCommerce Nextjs React
    Chủ đề WooCommerce Nextjs React
    Chủ đề React WooCommerce, được xây dựng với
    JS tiếp theo, Webpack, Babel, Node và
    Express, sử dụng GraphQL và Apollo
    Khách hàng. Cửa hàng WooCommerce trong React (
    chứa: Sản phẩm ...
    Tải xuống Chủ đề phản ứng WooC Commerce Nextjs
  • 5
    Archlabs_repo
    Archlabs_repo
    Gói repo cho ArchLabs Đây là một
    ứng dụng cũng có thể được tìm nạp
    từ
    https://sourceforge.net/projects/archlabs-repo/.
    Nó đã được lưu trữ trong OnWorks ở...
    Tải xuống archlabs_repo
  • 6
    Dự án Zephyr
    Dự án Zephyr
    Dự án Zephyr là một thế hệ mới
    hệ điều hành thời gian thực (RTOS)
    hỗ trợ nhiều phần cứng
    kiến trúc. Nó dựa trên một
    hạt nhân có dấu chân nhỏ ...
    Tải xuống dự án Zephyr
  • Khác »

Lệnh Linux

Ad