Đây là lệnh FvwmWharf có thể được chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS
CHƯƠNG TRÌNH:
TÊN
FvwmWharf - mô-đun "dock" ứng dụng AfterStep được chuyển sang Fvwm.
SYNOPSIS
FvwmWharf được tạo ra bởi Fvwm, vì vậy sẽ không có lệnh gọi dòng lệnh nào hoạt động.
MÔ TẢ
Mô-đun FvwmWharf là một trình tải ứng dụng thả nổi miễn phí có thể thực thi các chương trình,
"Nuốt" các chương trình đang chạy và chứa "Thư mục" của nhiều ứng dụng hơn, trong số các ứng dụng khác
đồ đạc. Người dùng có thể nhấn nút đầu tiên bất kỳ lúc nào để kích hoạt lệnh gọi một trong các
các chức năng này hoặc người dùng có thể nhấn nút hai để làm cho toàn bộ Wharf
rút về góc gần nhất trong trạng thái được biểu tượng hóa. FvwmWharf chỉ hoạt động khi fvwm là
được sử dụng như trình quản lý cửa sổ.
BẢN QUYỀN
Mô-đun FvwmWharf có bản quyền 1995 và 1996 bởi nhiều người đóng góp. Họ đang,
theo thứ tự bảng chữ cái, Beat Christen, Frank Fejes, Alfredo Kenji Kojima, Dan Weeks và Bo
Yang
Chương trình GoodStuff và khái niệm giao tiếp mô-đun này với Trình quản lý cửa sổ,
tất cả đều là tác phẩm gốc của Robert Nation
Không có bảo đảm hoặc bảo đảm hoặc bất cứ điều gì được cung cấp hoặc ngụ ý theo bất kỳ cách nào. Sử dụng
chương trình này có nguy cơ của riêng bạn. Được phép sử dụng chương trình này cho bất kỳ mục đích nào, như
miễn là bản quyền được giữ nguyên vẹn.
BAN ĐẦU
Trong quá trình khởi tạo, FvwmBến cảng nhận thông tin cấu hình từ fvwmcấu hình mô-đun của
cơ sở dữ liệu (xem fvwm(1), phần MODULE HÀNG) để có được mô tả về bảng điều khiển nút
hình học, màu sắc, biểu tượng và hành động.
Nếu tệp thực thi FvwmWharf được liên kết với một tên khác, tức là ln -s FvwmWharf Pier, thì
một mô-đun khác có tên Pier có thể được khởi động, với cấu hình hoàn toàn khác với
FvwmWharf, đơn giản bằng cách thay đổi các từ khóa FvwmWharf ... thành Pier .... Bằng cách này nhiều
thanh nút có thể được sử dụng.
MỜI
FvwmWharf phải được gọi theo cách tương tự như các mô-đun fvwm khác.
CẤU HÌNH LỰA CHỌN
* FvwmWharfAnimate
Nếu được chỉ định, việc mở và đóng các Thư mục sẽ được làm động, thay vì
được vẽ đơn giản trong một khung.
* FvwmWharfAnimateMain
Chỉ định rằng các cửa sổ Wharf có độ dài đầy đủ sẽ được làm động.
* FvwmWharfBgColor màu sắc
If * FvwmWharfTextureType 0 được quy định, FvwmBến cảngcác nút của sẽ được lấp đầy bởi
màu sắc.
* FvwmWharfColorset bộ màu
Yêu cầu mô-đun sử dụng tập màu bộ màu cho nền của tất cả các nút. Cái này
tùy chọn vô hiệu hóa các tùy chọn 'BgColor', 'TextureType' và 'TextureColor' nếu
được chỉ định sau những cái này và bị chúng vô hiệu hóa nếu được sử dụng trước bất kỳ cái nào trong số chúng trong
cấu hình. Vui lòng tham khảo trang chủ của mô-đun FvwmTheme để biết thêm chi tiết
về bộ màu.
* FvwmWharfColumns cột
Chỉ định số cột của các nút sẽ được tạo. Nếu không xác định,
số cột sẽ được đặt thành 1. Nếu các cột được đặt thành một số lớn hơn
nhiều hơn 1 thì sẽ có số cột với số hàng đủ để đáp ứng
số lượng nút yêu cầu.
* FvwmWharfForceSize
Nếu được chỉ định, sẽ buộc các ảnh pixmap lớn hơn 64x64 về kích thước mặc định. Pixmaps
nhỏ hơn 64x64 không được hỗ trợ.
* FvwmWharfFullPush
Nếu được chỉ định, toàn bộ nền nút FvwmWharf sẽ được chuyển xuống và đến
đúng khi được đẩy. Đặc biệt hữu ích với các kết cấu * FvwmWharfNoBorder.
* FvwmWharfGeometry hình học
Chỉ định vị trí và / hoặc kích thước cửa sổ FvwmWharf. Nếu kích thước không được chỉ định,
FvwmWharf sẽ tự động kích thước theo cách hợp lý. Hình học là một tiêu chuẩn
Đặc tả hình học cửa sổ X11. Tùy chọn này được đặt trước trong Bước tiếp theo (tm)
phần phong cách để có giao diện nhất quán với NEXTSTEP (tm). FvwmWharf phụ
các lời gọi từ các liên kết có thể có hình dạng riêng của chúng.
* FvwmWharfMaxColors con số
Chỉ định mức tối đa con số màu sắc để sử dụng trên tô màu gradient.
* FvwmWharfNoBorder
Biểu thị rằng các đường viền vát không được vẽ xung quanh nút FvwmWharf.
Hữu ích với các kết cấu bao gồm các đường vát của riêng chúng.
* FvwmWharfPixmap bản đồ
Đặt tệp pixmap được sử dụng làm FvwmBến cảngnút của. Được sử dụng với
* FvwmWharfTextureType 128.
* FvwmWharfTextureColor từ đến
Khi được sử dụng với * FvwmWharfTextureType từ 1 đến 5, chỉ định các phần cuối của
phạm vi gradient được sử dụng trên FvwmBến cảngcủa các nút.
* FvwmWharfTextureType kiểu
Chỉ định loại tô màu gradient sẽ được sử dụng FvwmBến cảngcủa các nút. Có giá trị
giá trị là:
0 - Không có kết cấu - sử dụng FvwmWharfBgMàu để đặt màu mong muốn
1 - Gradient từ phía trên bên trái xuống phía dưới bên phải
2 - Gradient một chiều nằm ngang từ trên xuống dưới
3 - Gradient hình trụ nằm ngang từ trên / dưới đến tâm
4 - Gradient một chiều dọc từ trái sang phải
5 - Gradient hình trụ dọc từ trái / phải sang tâm
128 - Bản đồ ảnh do người dùng chỉ định
Mặc định là nội trang FvwmBến cảng bản đồ họa tiết.
* FvwmWharf nhãn biểu tượng lệnh
Chỉ định một lệnh hoặc thư mục cài sẵn trong trình quản lý cửa sổ để kích hoạt (các thư mục sẽ
thảo luận bên dưới), như được mô tả trong trang người đàn ông Fvwm, sẽ được thực thi khi
một nút được nhấn. Trường nhãn là một mục nội bộ vẫn còn xung quanh từ
mô-đun GoodStuff. Trường biểu tượng chỉ định tệp bitmap X11, biểu tượng màu XPM
tệp hoặc một tập hợp ảnh pixmap được phân tách bằng dấu phẩy có chứa (các) biểu tượng để hiển thị trên
cái nút. FvwmWharf sẽ tìm kiếm thông qua đường dẫn được chỉ định trong ImagePath
mục cấu hình để tìm tệp biểu tượng.
LƯU Ý: Các biểu tượng phải có một pixel trong suốt hoặc định nghĩa của một trong suốt
màu sắc để có giá trị.
If lệnh là một lệnh fvwm Exec, sau đó nút sẽ xuất hiện được đẩy vào cho đến khi
nút chuột được phát hành.
Một phần mở rộng duy nhất cho tập lệnh tích hợp fvwm được cung cấp. Một lệnh của
hình thức:
* FvwmWharf junk clock.xpm Nuốt "Clock" asclock -shape -12
sẽ khiến FvwmWharf sinh ra quá trình ép xung và chụp cửa sổ đầu tiên
có tên hoặc tài nguyên là "Đồng hồ" và hiển thị nó trong thanh nút. Cái này tiện dụng
cho các ứng dụng như xclock, xbiff, xload, asclock và asmail.
Có thể nuốt các mô-đun bằng cách chỉ định từ Mô-đun:
* FvwmWharf pager nil Nuốt mô-đun "Máy tính để bàn" FvwmPager 0 0
LƯU Ý: nếu bạn sử dụng xclock cho ứng dụng này, bạn sẽ muốn chỉ định xclock
-đánh giá 0.
Nuốt tùy chọn cố gắng buộc một ứng dụng có kích thước 48 x 48 pixel. Đặc biệt
tùy chọn Nuốt tối đa có thể được sử dụng để để lại một ứng dụng ở kích thước riêng của nó (nhưng ít hơn
sau đó 64x64). MaxSwallow được gọi giống như Swallow. Nếu bạn muốn một
ứng dụng để điền vào tất cả các vị trí nút, bạn nên bắt đầu nó với một
cờ hình học, như "xload -g 64x64" hoặc nếu bạn muốn để lại giao diện 3D: "xload -g
60x60 ".
Lưu ý, không phải tất cả các ứng dụng đều tốt cho việc nuốt, một số không thể thay đổi kích thước,
một số không thể thay đổi kích thước chính xác thành 48x48 hoặc 64x64, bạn có trách nhiệm lựa chọn
ứng dụng phù hợp để được nuốt.
Để tạo thư mục "slide-outs" trong FvwmBến cảng định dạng sau phải được sử dụng:
* FvwmWharf tệp Thư mục Folders.xpm
* FvwmWharf xftp 3DRings.xpm Thực thi xftp
* FvwmWharf xdir FolderDeposit.xpm Exec xdir
* FvwmWharf moxfm FilingCabinet.xpm Exec moxfm
* FvwmWharf ~ Thư mục
Dòng đầu tiên của tập hợp này cho FvwmWharf biết rằng định nghĩa nút này sẽ là một
thư mục. Tất cả các định nghĩa nút giữa Thư mục và dòng với
định nghĩa của * FvwmWharf ~ Thư mục sẽ xuất hiện trên thư mục "tệp" khi nó
Để lộ ra. Để hiển thị thư mục "tệp", chỉ cần nhấp vào nút FvwmWharf với
biểu tượng Folders.xpm hiển thị. Một thanh nút sẽ xuất hiện vuông góc với
Thanh FvwmWharf và về phía giữa màn hình. Trên thanh nhỏ hơn này sẽ là
ba biểu tượng đã được định cấu hình giữa Thư mục và ~ Thư mục các bộ phận của
Cấu hình FvwmWharf. Có thể cấu hình nhiều nút thư mục như chỗ bật
màn hình của bạn. Các mục duy nhất có thể không được định cấu hình trong các thư mục là
Các ứng dụng bị nuốt và nhiều thư mục hơn.
DRAG VÀ Thả
FvwmBến cảng hỗ trợ tiêu chuẩn Kéo và Thả OffiX. Để kéo và thả
được bật trên một nút cụ thể, cú pháp sau phải được tuân thủ:
* FvwmWharf nil nil DropExec "chương trình" chương trình %s
* FvwmWharf chương trình tên biểu tượng Thực thi "chương trình" chương trình
Nút sẽ gọi chương trình khi được đẩy. Nếu một tệp được kéo vào đó, chương trình sẽ
được gọi với% s được thay thế bằng tên tệp bị loại bỏ.
TÁC GIẢ
Đánh bại Christen (bchriste@iiic.ethz.ch)
Frank Fejes (Frank@ssax.com)
Alfredo Kengi Kojima (kojima@inf.ufrgs.br)
Đan Tuần (dan@mango.sfasu.edu)
Bảo Dương (eric@coeus.ucsd.edu)
Sử dụng FvwmWharf trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net