Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Biểu tượng yêu thích OnWorks

pixmap - Trực tuyến trên Đám mây

Chạy pixmap trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình giả lập trực tuyến MAC OS

Đây là pixmap lệnh có thể được chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


pixmap - trình chỉnh sửa pixmap Xpm cho X

SYNOPSIS


bản đồ [-tùy chọn ...]

MÔ TẢ


Sản phẩm bản đồ chương trình là một công cụ để tạo hoặc chỉnh sửa hình ảnh hình chữ nhật được tạo thành từ các màu
pixel, tức là ảnh pixmap. Pixmap được sử dụng nhiều trong X để xác định hình nền cửa sổ,
hình ảnh biểu tượng, v.v.

Sản phẩm bản đồ chương trình có thể có hai giao diện khác nhau, một phiên bản Athena widgets và một Motif
phiên bản widget.

SỬ DỤNG


bản đồ hiển thị lưới trong đó mỗi ô vuông đại diện cho một pixel duy nhất trong hình ảnh đang
đã chỉnh sửa. Hình vuông có thể được đặt, xóa hoặc đảo ngược (thao tác cuối cùng này sẽ được trình bày chi tiết
sau) trực tiếp với các nút trên con trỏ và menu các thao tác cấp cao hơn như
như đường vẽ và vòng tròn tô được cung cấp bên cạnh lưới. Một menu khác ở trên cùng
của cửa sổ cho phép các thao tác với tệp (Tải, Lưu, ...), thao tác chỉnh sửa (Cắt / Sao chép / Dán,
thuộc tính chỉnh sửa ảnh pixmap, ...) và hoạt động màu sắc (màu vẽ, thuộc tính của
màu sắc, ...). bản đồ sử dụng tiện ích Pixmap để đại diện cho hình ảnh pixmap.

Pixmap được lưu trữ dưới dạng biến mảng chuỗi C phù hợp để đưa vào các ứng dụng,
sử dụng định dạng do Arnaud Le Hors xác định trong thư viện Xpm của anh ấy (tham khảo hướng dẫn sử dụng Xpm cho
mô tả định dạng). Định dạng này cho phép các bản đồ ảnh được sử dụng rõ ràng trên đơn sắc,
thang màu xám hoặc màn hình màu.

LỰA CHỌN


bản đồ chấp nhận các tùy chọn sau:

-display / -d trưng bày
Tùy chọn này chỉ định tên của máy chủ X sẽ sử dụng.

-hình học hình học
Tùy chọn này chỉ định vị trí và kích thước của bản đồ cửa sổ chương trình trên
màn hình. Nhìn thấy X để biết thêm chi tiết.

-help / -h
Tùy chọn này yêu cầu mô tả cách sử dụng của bản đồ.

-kích thước Chiều rộng x chiều cao
Tùy chọn này chỉ định kích thước (chiều rộng và chiều cao) tính bằng pixel của bản đồ ảnh là
đã chỉnh sửa.

-quares KÍCH THƯỚC
Tùy chọn này chỉ định kích thước trong các điểm hiển thị để sử dụng để đại diện cho mỗi pixel (a
hình vuông của SIZE điểm).

+ lưới / -grid
Tùy chọn này chỉ ra rằng các đường lưới trong tiện ích Pixmap sẽ được hiển thị hoặc
không phải.

-quy định
Tùy chọn này tắt tính năng vẽ lộn xộn của các pixel trong suốt.

-đầu ti bản đồ
Tùy chọn này chỉ định pixmap độ sâu 1 được sử dụng để vẽ các pixel trong suốt.

+ trục / -axes
Tùy chọn này chỉ ra rằng các trục trong tiện ích Pixmap có nên được hiển thị hay không.

+ tỷ lệ / -proportional
Tùy chọn này chỉ ra rằng các pixel trong tiện ích Pixmap sẽ được vẽ
tỷ lệ thuận, tức là theo hình vuông, hoặc không.

-hl màu sắc
Tùy chọn này chỉ định màu để sử dụng cho mục đích đánh dấu. màu sắc có thể là bất kỳ
tên được chấp nhận bởi XparseColor(3X11) chức năng.

-NS màu sắc
Tùy chọn này chỉ định màu để sử dụng lưới vẽ và các trục trong tiện ích Pixmap. màu sắc có thể
là bất kỳ tên nào được chấp nhận bởi XparseColor(3X11) chức năng.

-tr màu sắc
Tùy chọn này chỉ định màu sẽ sử dụng để biểu thị các pixel trong suốt. màu sắc có thể
bất kỳ tên nào được chấp nhận bởi XparseColor(3X11) chức năng.

-fn / -font tên phông chữ
Tùy chọn này chỉ định phông chữ được sử dụng trong bản đồ.

-tên tệp / -f / -in tên tập tin
Tùy chọn này chỉ định tên của tệp mà từ đó ảnh pixmap sẽ được chỉnh sửa
được nạp.

-colormap / -pc
Tùy chọn này chỉ định rằng pixmap nên sử dụng bản đồ màu riêng thay vì
bản đồ màu mặc định.

PIXELS Chỉnh sửa CÙNG VỚI MOUSE


Các điểm ảnh có thể được đặt, xóa hoặc đảo ngược bằng cách trỏ vào chúng và nhấp vào một trong các
các nút được chỉ ra bên dưới. Nhiều pixel có thể được thay đổi cùng một lúc bằng cách giữ nút
xuống và kéo con trỏ qua chúng. Các pixel tập hợp được tô bằng màu hiện tại;
các pixel đã xóa được tô bằng màu trắng; và các pixel đảo ngược được đặt nếu chúng là
ban đầu được xóa hoặc xóa bằng cách khác.

nút 1
Nút này (thường ở ngoài cùng bên trái trên con trỏ) được sử dụng để đặt một hoặc nhiều pixel.

nút 2
Nút này (thường ở giữa) được sử dụng để đảo một hoặc nhiều pixel.

nút 3
Nút này (thường ở bên phải) được sử dụng để xóa một hoặc nhiều pixel.

nút 4
Nút này được sử dụng để xóa một hoặc nhiều pixel.

nút 5
Nút này được sử dụng để xóa một hoặc nhiều pixel.

Mọi hoạt động của nút đều có thể được thay đổi bằng các tài nguyên trong tệp .Xdefaults hoặc
tệp mặc định ứng dụng (/ etc / X11 / app-defaults / Pixmap).

MENU HÀNG


Để xác định hình dạng dễ dàng hơn, bản đồ cung cấp một số lệnh để vẽ và
thao tác trên bản đồ đã chỉnh sửa và các lệnh để quản lý tệp.

Các lệnh được đặt trong một thanh dọc ở bên trái của tiện ích Pixmap và trong một thanh menu tại
trên cùng của cửa sổ. Hầu hết các lệnh vẽ nằm ở thanh bên trái, nơi
quản lý tệp và các lệnh chung khác nằm trong thanh menu trên cùng.

Trong thanh bên trái, một số lệnh được biểu thị bằng các biểu tượng. Chúng, từ trái sang phải và
lên rồi xuống, Lật theo chiều ngang, Up, Lật theo chiều dọc, Còn lại, Gấp, Đúng, Quay ngay
(đồng hồ đếm ngược), xuống, Quay trái (theo chiều kim đồng hồ).

Một số lệnh cũng có sẵn trực tiếp thông qua bàn phím khi con trỏ chuột
nằm trên tiện ích Pixmap. Chúng sẽ được đề cập đến như một chất tăng tốc trong phần sau
sự miêu tả.

HÀNG THANH TRÁI

Undo
Lệnh này được sử dụng để hoàn tác thao tác cuối cùng. Chỉ một thao tác có thể được
hoàn tác. Bộ tăng tốc của lệnh này là Bất kỳ u.

Trong sáng
Lệnh này được sử dụng để xóa tất cả các pixel trong pixmap như thể Nút 3 có
được kéo qua từng pixel trong bản đồ ảnh. Bộ tăng tốc của lệnh này
là [Shift] C.

Thiết lập Lệnh này được sử dụng để đặt tất cả các pixel trong bản đồ ảnh sang màu hiện tại,
như thể Nút 1 đã được kéo qua mọi pixel trong bản đồ ảnh. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là [Shift] S.

Vẽ lại
Lệnh này được sử dụng để hiển thị lại bản đồ ảnh. Bộ tăng tốc của lệnh này là
Điều khiển l.

Sao chép
Lệnh này được sử dụng để sao chép một vùng của bản đồ ảnh từ vị trí này sang vị trí khác.
Khi lệnh này được gọi, vùng cần sao chép sẽ
được chỉ định bằng cách nhấn nút 1, kéo chuột và nhả nút 1.
Giờ đây, khu vực có thể được sao chép bằng cách nhấn Nút 1 với con trỏ nằm trên
vùng đã chọn, kéo chuột và thả chuột vào vị trí góc trên bên trái
của khu vực nên được sao chép. Nếu một khu vực đã được chọn với Dấu
lệnh, chỉ giai đoạn thứ hai của bản sao là cần thiết. Máy gia tốc của điều này
lệnh khả dụng khi một vùng đã được chọn và
Điều khiển để kéo vùng và Ctrl để vẽ nó để chỉ. Điều này
lệnh tăng tốc giống với lệnh Dán có sẵn thông qua Chỉnh sửa
menu của thanh menu trên cùng.

Di chuyển
Lệnh này được sử dụng để di chuyển một vùng của bản đồ ảnh từ vị trí này sang vị trí khác.
Khi lệnh này được gọi, khu vực di chuyển phải được chỉ định bằng cách nhấn
Nút 1, kéo chuột và nhả nút 1. Giờ đây, khu vực có thể được di chuyển
bằng cách nhấn Nút 1 với con trỏ nằm trên vùng đã chọn, kéo
và thả chuột vào nơi góc trên bên trái của vùng sẽ được di chuyển.
Vùng ban đầu bị xóa. Nếu một khu vực đã được chọn với Dấu
lệnh, chỉ có giai đoạn thứ hai của việc di chuyển là cần thiết.

Đánh dấu
Lệnh này được sử dụng để đánh dấu một vùng để di chuyển hoặc sao chép nó sau đó (các lệnh Di chuyển
Sao chép ở trên), hoặc để đặt nó vào bộ đệm Cắt & Dán (các lệnh CắtSao chép của
Chỉnh sửa menu của thanh menu trên cùng). Khi lệnh này được gọi, vùng sẽ
được chỉ định bằng cách nhấn nút 1, kéo chuột và nhả nút 1.
Sau khi được đánh dấu, khu vực sẽ được đánh dấu. Bộ tăng tốc của lệnh này là
Điều khiển để bắt đầu lựa chọn và Ctrl để hoàn thành nó.

Bỏ đánh dấu
Lệnh này được sử dụng để bỏ đánh dấu một vùng đã được đánh dấu trước đó. Nó sẽ sáng lên
khu vực. Bộ tăng tốc của lệnh này là Ctrl .

Lật theo chiều ngang
Lệnh này được sử dụng để lật theo chiều ngang toàn bộ bản đồ ảnh hoặc vùng được đánh dấu.
Điều này có nghĩa là phản chiếu hình ảnh pixmap theo chiều ngang. Gương được đặt ở
giữa chiều cao pixmap. Bộ tăng tốc của lệnh này là
[Shift | Ctrl] h.

Up Lệnh này được sử dụng để di chuyển toàn bộ bản đồ ảnh hoặc vùng được đánh dấu lên trên. Điểm ảnh tại
phần đầu của bản đồ ảnh pixmap được đẩy lùi về phía dưới của bản đồ màu sắc mới. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là Bất kỳ Up (không có trong phiên bản Motif).

Lật theo chiều dọc
Lệnh này được sử dụng để lật theo chiều dọc toàn bộ bản đồ ảnh hoặc vùng được đánh dấu.
Điều này có nghĩa là phản chiếu hình ảnh pixmap theo chiều dọc. Gương được đặt ở
giữa chiều rộng pixmap. Bộ tăng tốc của lệnh này là Bất kỳ v.

Còn lại
Lệnh này được sử dụng để di chuyển toàn bộ bản đồ ảnh hoặc vùng được đánh dấu sang trái. Điểm ảnh
ở bên trái của bản đồ ảnh được đẩy lùi về phía bên phải của bản đồ ảnh mới. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là Bất kỳ Còn lại (không có trong phiên bản Motif).

Gấp
Lệnh này được sử dụng để "Gấp" ảnh bản đồ. Điều này có nghĩa là chia nhỏ hình ảnh pixmap
trong bốn hình vuông (trên cùng bên trái, trên cùng bên phải, dưới cùng bên trái và dưới cùng bên phải) và đảo ngược
chúng (trên cùng trở thành dưới cùng, trái trở thành phải, v.v.). "Gấp" hai lần một
pixmap không thay đổi. Bộ tăng tốc của lệnh này là [Shift | Ctrl] f.

Đúng
Lệnh này được sử dụng để di chuyển toàn bộ bản đồ ảnh hoặc vùng được đánh dấu sang phải. Điểm ảnh
ở bên phải của bản đồ ảnh được đẩy lùi về phía bên trái của bản đồ hình ảnh mới. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là Bất kỳ Đúng (không có trong phiên bản Motif).

Quay ngay
Lệnh này được sử dụng để xoay ảnh pixmap hoặc vùng được đánh dấu sang phải
(theo chiều kim đồng hồ) 90 độ. Bốn Quay ngay hoạt động không thay đổi. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là [Shift | Ctrl] r.

xuống
Lệnh này được sử dụng để di chuyển toàn bộ bản đồ ảnh hoặc vùng được đánh dấu xuống dưới. Điểm ảnh
ở dưới cùng của bản đồ ảnh được đẩy trở lại ở phía trên cùng của bản đồ hình ảnh mới. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là Bất kỳ Xuống (không có trong phiên bản Motif).

Quay trái
Lệnh này được sử dụng để xoay ảnh pixmap hoặc vùng được đánh dấu sang trái
(ngược đồng hồ) 90 độ. Bốn Quay trái hoạt động không thay đổi. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là [Shift] l.

Điểm
Lệnh này được sử dụng để đặt, đảo ngược hoặc xóa một pixel về màu hiện tại. Nó
có thể được coi là một chế độ. Sau khi chọn nó, các pixel được đặt, đảo ngược hoặc
bị xóa tùy thuộc vào nút được sử dụng (xem Chỉnh sửa Điểm ảnh bằng Chuột). Nếu
nút chuột vẫn được nhấn trong khi kéo chuột, nhiều hơn một pixel có thể được
bị ảnh hưởng. Lệnh này không có bộ tăng tốc.

Đường cong
Lệnh này được sử dụng để vẽ các đường cong (đặt, xóa hoặc đảo ngược). Đường cong
được vẽ trong khi kéo chuột. Lệnh này có thể được coi là một chế độ.
Hoàn toàn có thể có được ảnh hưởng tương tự bằng cách kéo chuột ở chế độ điểm,
sự khác biệt chính nằm ở thực tế là các pixel sẽ được vẽ liền kề. Điều này
lệnh không có bộ tăng tốc.

Dòng
Lệnh này được sử dụng để vẽ các đường thẳng giữa hai điểm (đặt, xóa hoặc đảo ngược).
Các đường được vẽ đầu tiên được đánh dấu trong khi vẫn nhấn nút chuột. Điều này
lệnh có thể được coi là một chế độ. Lệnh này không có bộ tăng tốc.

Hình chữ nhật
Lệnh này được sử dụng để vẽ các hình chữ nhật giữa hai điểm xác định hai
các góc đối diện của hình chữ nhật (đặt, xóa hoặc đảo ngược). Các hình chữ nhật là
vẽ đầu tiên được đánh dấu trong khi vẫn nhấn nút chuột. Lệnh này có thể được
coi như một chế độ. Lệnh này không có bộ tăng tốc.

Đầy Hình chữ nhật
Lệnh này được sử dụng để vẽ các hình chữ nhật được tô giữa hai điểm xác định
hai góc đối diện của hình chữ nhật (đặt, xóa hoặc đảo ngược). Các hình chữ nhật
các đường viền được vẽ đầu tiên được đánh dấu trong khi vẫn nhấn nút chuột. Điều này
lệnh có thể được coi là một chế độ. Lệnh này không có bộ tăng tốc.

Vòng tròn
Lệnh này sẽ thiết lập, đảo ngược hoặc xóa các pixel trên một vòng tròn được chỉ định bởi
tâm và một điểm trên đường cong. Các vòng tròn nhỏ có thể trông không tròn lắm vì
kích thước của bản đồ ảnh và các giới hạn của việc phải làm việc với các pixel rời rạc.
Lệnh này có thể được coi là một chế độ. Lệnh này không có bộ tăng tốc.

Đầy Vòng tròn
Lệnh này sẽ đặt, đảo ngược hoặc xóa tất cả các pixel trong một vòng tròn được chỉ định bởi
một tâm và một điểm trên đường cong. Tất cả các cạnh pixel và bao gồm cả hình tròn là
bộ. Lệnh này có thể được coi là một chế độ. Lệnh này không có bộ tăng tốc.

Lũ lụt Điền
Lệnh này sẽ đặt tất cả các pixel rõ ràng trong một hình dạng được bao bọc. Hình dạng kèm theo
được xác định bởi tất cả các pixel có màu khác với màu của
pixel mà người dùng đã nhấp vào. Nếu hình dạng không được đóng, toàn bộ
pixmap sẽ được lấp đầy. Lệnh này có thể được coi là một chế độ. Lệnh này
không có máy gia tốc.

Thiết lập Nóng bức Spot
Lệnh này cho phép đặc tả một Điểm nóng. Điểm nóng được chọn bởi
nhấp vào Thiết lập Bẫy chuột. Sự nhấp chuột đảo ngược sẽ đảo ngược Điểm nóng, đặt hoặc
đặt lại nó tùy thuộc vào trạng thái trước đó của nó. Điểm nóng rất hữu ích cho bản đồ ảnh con trỏ
và được sử dụng để tham chiếu phần hợp lý của bản đồ ảnh. Lệnh này không có
máy gia tốc.

Trong sáng Nóng bức Spot
Lệnh này xóa Điểm nóng hiện tại. Lệnh này không có bộ tăng tốc.

Thiết lập Hải cảng
Lệnh này cho phép tạo đường mở rộng Cổng bằng đồ thị. Nó là một phần của
trình soạn thảo mở rộng Cổng tùy chỉnh được phát triển bởi Tim Wise (SES Inc.). Cảng
được đặt trên ảnh pixmap bằng cách nhấp vào bất kỳ nút nào của chuột. Lệnh này có
không có acelerator.

Trong sáng Hải cảng
Lệnh này cho phép loại bỏ một dòng mở rộng Cổng bằng đồ thị. Nó là một phần của
trình soạn thảo mở rộng Cổng tùy chỉnh được phát triển bởi Tim Wise (SES Inc.). Cảng
vào đó bất kỳ nút chuột nào được nhấp vào sẽ bị hủy bỏ. Lệnh này không có
máy gia tốc.

Di chuyển Hải cảng
Lệnh này cho phép di chuyển một Cổng, nghĩa là thay đổi các tọa độ được chỉ định
trong dòng mở rộng Cổng. Nó là một phần của trình chỉnh sửa mở rộng Cổng tùy chỉnh
được phát triển bởi Tim Wise (SES Inc.). Cổng mà bất kỳ nút chuột nào
được nhấn được di chuyển bằng con trỏ chuột cho đến khi nút chuột được thả. Điều này
lệnh không có bộ tăng tốc.

Hải cảng Thông tin ...
Lệnh này cho phép chỉnh sửa thông tin liên quan đến một Cổng, nghĩa là
chứa trong một dòng mở rộng Cổng. Nó là một phần của phần mở rộng Cổng tùy chỉnh
biên tập viên do Tim Wise (SES Inc.) phát triển. Thông tin liên quan đến
Cổng mà bất kỳ nút chuột nào được nhấp vào sẽ được hiển thị trong cửa sổ hộp thoại. Nó
có thể được chỉnh sửa trong hộp thoại đó và được lưu bằng cách nhấp vào nút "OK" của
hộp thoại. Lệnh này không có bộ tăng tốc.

CÁC LỆNH MENU HÀNG ĐẦU

Thông tin
Lệnh này sẽ bật lên một cửa sổ thông tin.

Tập tin MENU

Tải ...
Lệnh này được sử dụng để tải tệp pixmap trong trình chỉnh sửa pixmap. Một cửa sổ hộp thoại
được bật lên trong đó tên tệp phải được cung cấp. Hoạt động có thể được
bị gián đoạn với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Máy gia tốc của điều này
lệnh là Alt l.

Chèn...
Lệnh này được sử dụng để tải một bản đồ ảnh trong bộ đệm Cắt & Dán của bản đồ ảnh
người biên tập. Sau đó, nội dung của tệp pixmap có thể được dán vào tệp pixmap hiện tại.
Một cửa sổ hộp thoại được bật lên, trong đó tên tệp phải được cung cấp. Hoạt động
có thể bị gián đoạn với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Máy gia tốc
của lệnh này là Alt tôi.

Lưu
Lệnh này được sử dụng để lưu bản đồ ảnh hiện tại trong tệp hiện tại đã được chỉnh sửa. Qua
mặc định và cho đến khi được thay đổi bằng một Tên tệp ..., Tải ... or Lưu Như...
hoặc bằng cách chỉ định tên tệp trên dòng lệnh, tên tệp là
xước. Các Tên tệp ... có thể được sử dụng để thay đổi tên tệp mặc định này.
Bộ tăng tốc của lệnh này là Alt S.

Lưu Như...
Lệnh này được sử dụng để lưu bản đồ ảnh hiện tại trong một tệp cụ thể có tên
phải được cung cấp trong cửa sổ hộp thoại bật lên. Hoạt động có thể được
bị gián đoạn với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Máy gia tốc của điều này
lệnh là Alt Một.

Thay đổi kích thước ...
Lệnh này được sử dụng để thay đổi kích thước bản đồ ảnh hiện tại thành chiều rộng và chiều cao
được chỉ định trong cửa sổ hộp thoại bật lên. Cú pháp là WIDTHxHEIGHT. Điều này
hoạt động khác với Chỉnh lại... một theo cách mà nó chỉ thêm hoặc
loại bỏ các pixel thành bản đồ ảnh hiện tại mà không cố gắng điều chỉnh không gian một cách chính xác
với hình ảnh pixmap. Hoạt động có thể bị gián đoạn với Hủy bỏ nút của
cửa sổ hộp thoại. Bộ tăng tốc của lệnh này là Alt r.

Chỉnh lại...
Lệnh này được sử dụng để chia tỷ lệ hình ảnh pixmap hiện tại để làm cho nó vừa vặn
một không gian lớn hơn hoặc nhỏ hơn. Chiều rộng và chiều cao mới phải được chỉ định trong
cửa sổ hộp thoại bật lên với cú pháp WIDTHxHEIGHT. Hoạt động có thể được
bị gián đoạn với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Máy gia tốc của điều này
lệnh là Alt e.

Tên tệp ...
Lệnh này được sử dụng để thay đổi tên tệp hiện tại, tức là tên của tệp
trong đó bản đồ ảnh sẽ được lưu với Lưu hoạt động. Tên tệp mới phải
được cung cấp trong cửa sổ hộp thoại bật lên. Hoạt động có thể bị gián đoạn
với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Bộ tăng tốc của lệnh này là
Alt f.

Gợi ý bình luận...
Lệnh này bật lên một cửa sổ hộp thoại trong đó người dùng có thể chỉ định các gợi ý
phần nhận xét của tệp pixmap. Hoạt động có thể bị gián đoạn với
Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Bộ tăng tốc của lệnh này là
Alt h.

Màu sắc bình luận...
Lệnh này bật lên một cửa sổ hộp thoại trong đó người dùng có thể chỉ định màu
phần nhận xét của tệp pixmap. Hoạt động có thể bị gián đoạn với
Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Bộ tăng tốc của lệnh này là
Alt C.

Pixels bình luận...
Lệnh này bật lên một cửa sổ hộp thoại trong đó người dùng có thể chỉ định các pixel
phần nhận xét của tệp pixmap. Hoạt động có thể bị gián đoạn với
Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Bộ tăng tốc của lệnh này là
Alt P.

Thoát
Lệnh này gây ra bản đồ để hiển thị một hộp thoại hỏi có hay không
nên lưu bản đồ ảnh (nếu nó đã thay đổi) và sau đó thoát. Trả lời Vâng
giống như cầu khẩn Lưu; Không nguyên nhân bản đồ để thoát ra một cách đơn giản; và hủy bỏ sẽ hủy bỏ
Thoát lệnh để có thể thực hiện nhiều thay đổi hơn. Bộ tăng tốc của lệnh này
là Alt q.

Chỉnh sửa MENU

Hình ảnh
Lệnh này bật lên một cửa sổ trong đó ảnh pixmap có kích thước thực được hiển thị. Điều này
có thể đóng cửa sổ bằng cách nhấp chuột vào đó hoặc bằng cách gọi Hình ảnh một lần nữa.
Khi cửa sổ bật lên, một X đánh dấu được hiển thị trong menu ở bên trái của
các Hình ảnh nhãn mác. Bộ tăng tốc của lệnh này là tôi.

lưới
Lệnh này chuyển đổi hiển thị của lưới. Khi lưới được hiển thị, một X
dấu được thêm vào bên trái của lưới nhãn mác. Bộ tăng tốc của lệnh này là
g.

trục
Lệnh này chuyển đổi hiển thị các trục. Khi các trục được hiển thị, một X đánh dấu là
được thêm vào bên trái của trục nhãn mác. Bộ tăng tốc của lệnh này là Một.

Tỷ lệ thuận
Lệnh này chuyển đổi màn hình ở chế độ tỷ lệ của bản đồ ảnh.
Chế độ tỷ lệ có nghĩa là tiện ích Pixmap sẽ không cố gắng phù hợp với tất cả những thứ có sẵn
không gian bên trong giao diện và thay vào đó sẽ hiển thị từng pixel trong một hình vuông,
có thể để lại một số không gian xung quanh tiện ích con pixmap. Khi chế độ tỷ lệ
đang hoạt động, một X dấu được thêm vào bên trái của Tỷ lệ thuận nhãn mác. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là P.

Zoom
Lệnh này được sử dụng để thu phóng một số pixel của bản đồ ảnh hiện tại. Phóng to
khu vực phải được chọn bằng cách sử dụng như một khu vực hình chữ nhật giống như khi anh ta
đánh dấu một khu vực (xem Đánh dấu yêu cầu). Hoạt động có thể bị gián đoạn bằng cách gọi
bất kỳ lệnh nào khác. Khi một vùng được thu phóng, một X dấu được thêm vào bên trái của
Zoom nhãn mác. Một lần nữa mời gọi Zoom lệnh thu nhỏ. Máy gia tốc của
lệnh này là z

Zoom In
Lệnh này được sử dụng để thu phóng từng bước vào bản đồ ảnh hiện tại. Bên này
tác dụng của việc này là phóng to kích thước của một hình vuông được sử dụng để biểu thị một
pixel. Bộ tăng tốc của lệnh này là x.

Zoom Out
Lệnh này được sử dụng để thu nhỏ dần dần bản đồ ảnh hiện tại. Bên này
hiệu quả của điều này là giảm kích thước của một hình vuông được sử dụng để biểu thị một
pixel. Bộ tăng tốc của lệnh này là y.

Phóng to Hệ số
Lệnh bật lên một cửa sổ hộp thoại trong đó người dùng có thể chỉnh sửa hiện tại
hệ số phóng to. Hệ số thu phóng là kích thước của một hình vuông được sử dụng để biểu diễn
pixel đơn. Việc mở rộng hệ số thu phóng sẽ thu phóng vào bản đồ ảnh hiện tại,
trong khi giảm nó sẽ thu nhỏ ra khỏi ảnh bản đồ. Bộ tăng tốc của lệnh này
Là f.

Cắt Khi một vùng được đánh dấu, hoạt động này đang hoạt động. Nó được sử dụng để cắt nội dung
của khu vực để đặt nó vào bộ đệm Cắt & Dán. Các Dán lệnh bây giờ trở thành
đang hoạt động và vùng được đánh dấu không được đánh dấu. Các pixel trong vùng được đánh dấu là
đã xóa. Lệnh này hoạt động như Di chuyển một khi một khu vực đã được đánh dấu. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là Ctrl C.

Sao chép
Khi một vùng được đánh dấu, hoạt động này đang hoạt động. Nó được sử dụng để sao chép
nội dung của vùng trong vùng đệm Cắt & Dán. Các Dán lệnh bây giờ trở thành
đang hoạt động và vùng được đánh dấu không được đánh dấu. Lệnh này hoạt động như Sao chép lệnh
của đường viền bên trái khi một vùng đã được đánh dấu. Máy gia tốc của điều này
lệnh là Ctrl x.

Dán
Khi một vùng đã được cắt hoặc sao chép trong bộ đệm Cắt & Dán, lệnh này sẽ
hoạt động và có thể được sử dụng để dán nội dung của bộ đệm Cắt & Dán nơi
nút chuột được nhấp vào. Thao tác dán sẽ quan tâm đến nút được sử dụng để
chỉ định điểm để dán bộ đệm. Nút vẫn có thể được nhấn để
di chuyển bộ đệm xung quanh và sau đó được giải phóng để dán bộ đệm vào hiện tại
địa điểm. MỘT Sao chépDán hoạt động có thể được tăng tốc bằng Ctrl đến
nhập vào thao tác và Ctrl để kết thúc hoạt động, tức là, dán
đệm. Bộ tăng tốc của lệnh này là Ctrl P.

Cây trồng
Khi một vùng được đánh dấu hoặc một tệp đã được chèn vào bộ đệm Cắt & Dán,
lệnh này sẽ trao đổi bản đồ ảnh hiện tại với vùng được đánh dấu hoặc
Cắt & Dán đệm. Cắt hai lần không làm gì cả. Bộ tăng tốc của lệnh này
là Ctrl o.

Foreground Màu MENU

Thêm màu sắc...
Lệnh này được sử dụng để thêm một màu mới trong Màu Bảng điều khiển (xem bên dưới). Màu sắc
tên được chỉ định trong cửa sổ hộp thoại bật lên bằng tên màu thực
được tìm thấy trong tệp rgb.txt hoặc bởi một chuỗi như #rrggbb Ở đâu rr, ggbb đại diện
các thành phần màu đỏ, xanh lục và xanh lam của màu ở định dạng thập lục phân. Các
hoạt động có thể bị gián đoạn với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Các
bộ tăng tốc của lệnh này là Ctrl Một.

Symbolic Tên...
Lệnh này được sử dụng để đặt tên tượng trưng của màu hiện tại. Biểu tượng
tên được nhập vào cửa sổ hộp thoại bật lên. Hoạt động có thể được
bị gián đoạn với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Máy gia tốc của điều này
lệnh là Ctrl S.

Đơn sắc Tên...
Lệnh này được sử dụng để đặt tên đơn sắc của màu hiện tại, tức là
tên của màu để sử dụng trên màn hình đơn sắc. Tên đơn sắc được nhập
trong cửa sổ hộp thoại bật lên. Hoạt động có thể bị gián đoạn với
Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Bộ tăng tốc của lệnh này là
Điều khiển m.

Xám tỉ lệ 4 Tên...
Lệnh này được sử dụng để đặt tên thang màu xám 4 của màu hiện tại, tức là
tên của màu sẽ sử dụng trên màn hình thang xám 4. Thang màu xám 4 tên là
đã nhập vào cửa sổ hộp thoại bật lên. Hoạt động có thể bị gián đoạn
với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Bộ tăng tốc của lệnh này là
Điều khiển 4.

Xám tỉ lệ Tên...
Lệnh này được sử dụng để đặt tên thang màu xám của màu hiện tại, tức là
tên của màu sẽ sử dụng trên thang xám (với nhiều hơn 4 cấp) hiển thị. Các
tên thang màu xám được nhập vào cửa sổ hộp thoại bật lên. Hoạt động có thể
bị gián đoạn với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Máy gia tốc của
lệnh này là Ctrl g.

Màu Tên...
Lệnh này được sử dụng để đặt tên màu của màu hiện tại. Thay đổi này sẽ
được xem xét khi lưu bản đồ ảnh nhưng vẫn hiển thị, nó ảnh hưởng đến nhãn
của mục menu có màu sắc. Điều này rất hữu ích để thay đổi trực tiếp một màu cụ thể
cho một cái khác hoặc cho phép nhiều ký hiệu đại diện cho cùng một màu (
màu sắc có thể giống nhau trên màn hình màu nhưng thay đổi trên thang màu xám hoặc đơn sắc
những cái). Tên màu được nhập vào cửa sổ hộp thoại bật lên. Các
hoạt động có thể bị gián đoạn với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Các
Không áp dụng (không phân biệt chữ hoa chữ thường) tên được sử dụng để thay đổi pixel đại diện cho
màu trong suốt. Bộ tăng tốc của lệnh này là Ctrl n.

xpm Phần mở rộng MENU

Thêm Gia hạn...
Lệnh này bật lên một cửa sổ hộp thoại trong đó người dùng cung cấp tên cho một
tiện ích mở rộng sẽ được thêm vào danh sách tiện ích mở rộng pixmap hiện tại. Hoạt động có thể được
bị gián đoạn với Hủy bỏ của cửa sổ hộp thoại. Nếu người dùng xác nhận
với Được rồi , một cửa sổ hộp thoại khác bật lên nơi người dùng có thể chỉnh sửa
nội dung mở rộng. Khi người dùng nhấp vào Hủy bỏ vào phần mở rộng này
cửa sổ chỉnh sửa, thao tác chỉnh sửa bị gián đoạn nhưng phần mở rộng được thêm vào
danh sách các phần mở rộng của ảnh pixmap hiện tại. Nếu người dùng muốn hủy bỏ Thêm
Gia hạn... hoạt động, anh ấy / cô ấy cần nhấp vào Hủy bỏ cái nút. Ấn bản
nếu không có thể được xác nhận bằng cách nhấp vào Được rồi .

Bất kì mở rộng tên
KHI một phần mở rộng được thêm vào danh sách phần mở rộng của bản đồ ảnh pixmap hiện tại, tên của nó
xuất hiện trong xpm Phần mở rộng thực đơn. Khi được chọn trong menu, phần mở rộng
cửa sổ ấn bản bật lên. Xem ở trên để biết mô tả của nó.

Ngoài ra, phiên bản Motif xác định nhãn trạng thái là hai nút hoạt động hoạt động
as Tên tệp ...Thay đổi kích thước ... lệnh.

COLOR PANEL


Màu sắc trong pixmap được trình bày trong Màu Bảng điều khiển. Mỗi màu được tải được liên kết với một
nút vuông, chứa đầy pixel màu. Thanh cuộn xung quanh bảng điều khiển cho phép quét
toàn bộ bảng điều khiển. Để chọn màu vẽ, người dùng phải bấm vào nút màu. Tại đây
thời gian, tên hiện tại của màu được hiển thị dưới dạng tiêu đề của Foreground Màu
thực đơn. Một màu cũng có thể được chọn bằng cách sử dụng Shift trên một pixel của hiện tại
pixmap nên sử dụng màu nào. Bộ tăng tốc này rất hữu ích khi sửa đổi nhỏ
các bộ phận của bản đồ địa phương.

FILE FORMAT


Sản phẩm Lưu or Lưu Như... lệnh lưu trữ các bản đồ ảnh bằng định dạng được xác định bởi Arnaud Le Hors
trong thư viện Xpm của anh ấy (phiên bản 3.x). Mỗi pixmap là một biến mảng chuỗi C có thể
được bao gồm và sử dụng trong các chương trình, hoặc được đề cập đến bởi tài nguyên ảnh bản đồ của Bộ công cụ X (giả sử
rằng trình chuyển đổi Chuỗi sang Pixmap đã được đăng ký trên máy chủ). Đây là một ví dụ
của tệp pixmap:

/ * XPM * /
char tĩnh * kẻ sọc [] = {
/ * pixmap kẻ sọc
* chiều rộng chiều cao ncolors chars_per_pixel * /
"22 22 4 2",
/* màu sắc */
"c red m white s light_color",
"Y c vàng m đen s lines_in_mix",
"+ c màu vàng m màu trắng s lines_in_dark",
"xm black s dark_color",
/* điểm ảnh */
"xxxxxxxxxxxx + xxxxx",
"xxxxxxxxxxxxxxxx",
"xxxxxxxxxxxx + xxxxx",
"xxxxxxxxxxxxxxxx",
"xxxxxxxxxxxx + xxxxx",
"YYYYY x YYYYY + x + x + x + x + x +",
"xxxxxxxxxxxx + xxxxx",
"xxxxxxxxxxxxxxxx",
"xxxxxxxxxxxx + xxxxx",
"xxxxxxxxxxxxxxxx",
"xxxxxxxxxxxx + xxxxx",
"xxxx Y xxx",
"xxx Y xx",
"xxxx Y xxx",
"xxx Y xx",
"xxxx Y xxx",
"xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx x",
"xxxx Y xxx",
"xxx Y xx",
"xxxx Y xxx",
"xxx Y xx",
"xxxx Y xxx"
};

Sản phẩm sọc ca rô tên được sử dụng để tham chiếu đến biến pixmap được xây dựng từ tên của
tập tin được lưu dưới dạng ảnh pixmap. Bất kỳ thư mục nào cũng bị loại bỏ phía trước tên
và bất kỳ hậu tố nào bắt đầu bằng dấu chấm đều bị loại bỏ ở cuối.

Biến pixmap là một mảng chuỗi trong đó chuỗi đầu tiên của mảng chứa
chiều rộng, chiều cao, số màu và số ký tự trên mỗi pixel.

Các chuỗi sau đại diện cho mô tả màu sắc, một chuỗi cho mỗi màu. Một màu
mô tả có thể bao gồm một hoặc nhiều ký tự đại diện cho một pixel và màu sắc
tên hiển thị đứng trước ký tự `c 'và / hoặc tên tượng trưng trước ký tự` s'
ký tự và / hoặc tên hiển thị đơn sắc đứng trước ký tự `m 'và hoặc màu xám
tên hiển thị thang 4 cấp trước chuỗi `g4 'và / hoặc tên hiển thị thang màu xám
đứng trước ký tự `g ', được chỉ định theo bất kỳ thứ tự nào.

Sau các chuỗi mô tả màu sắc, mỗi chuỗi đại diện cho một dòng của bản đồ ảnh, bao gồm
của các ký tự biểu tượng được gán cho màu sắc.

SỬ DỤNG PIXMAP IN CHƯƠNG TRÌNH


Định dạng của tệp pixmap được thiết kế để làm cho tệp pixmap dễ sử dụng trong các chương trình X,
bất kể màn hình của bạn là gì. Đoạn mã sau có thể được sử dụng để tạo bản đồ ảnh để sử dụng làm
nền cửa sổ, sử dụng thư viện Xpm nâng cao (phiên bản 3.3) từ Groupe Bull và
giả sử rằng bản đồ ảnh đã được lưu trữ trong một tên tệp kẻ sọc.xpm:

#include "plaid.xpm"

Ảnh minh họa Pixmap;

XpmCreatePixmapFromData (hiển thị, có thể vẽ, kẻ sọc, & pixmap,
& pixmap_mask, & thuộc tính);

Các quy trình bổ sung có sẵn để đọc trong bản đồ tệp và trả lại dữ liệu trong
tệp trong Pixmaps.

WIDGET HỆ THỐNG CẤP BẬC


Thứ bậc của trình chỉnh sửa pixmap được mô tả ở đây để định cấu hình trình chỉnh sửa bằng
nghĩa là tài nguyên X trong tệp .Xdefaults. Lớp widget đầu tiên là phiên bản Athena
một, trong khi cái thứ hai, được phân tách bằng dấu | , là phiên bản Motif.

Bản đồ ảnh Pixmap
Paned | RowColumn cha
Biểu mẫu | RowColumn formy
MenuButton | CascadeButtonGadget tệpButton
SimpleMenu | RowColumn fileMenu
Tải SmeBSB | PushButtonGadget
Chèn SmeBSB | PushButtonGadget
Lưu SmeBSB | PushButtonGadget
SmeBSB | PushButtonGadget saveAs
Dòng SmeLine | Dấu phân táchGadget
SmeBSB | PushButtonGadget thay đổi kích thước
Bán lại SmeBSB | PushButtonGadget
Tên tệp SmeBSB | PushButtonGadget
SmeBSB | PushButtonGadget gợi ýCmt
SmeBSB | PushButtonGadget màuCmt
SmeBSB | PushButtonGadget pixelCmt
Dòng SmeLine | Dấu phân táchGadget
Thoát khỏi SmeBSB | PushButtonGadget
MenuButton | CascadeButtonGadget Chỉnh sửaButton
SimpleMenu | RowColumn editMenu
Hình ảnh SmeBSB | ToggleButtonGadget
Dòng SmeLine | Dấu phân táchGadget
Lưới SmeBSB | ToggleButtonGadget
Các trục SmeBSB | ToggleButtonGadget
SmeBSB | ToggleButtonGadget theo tỷ lệ
Thu phóng SmeBSB | ToggleButtonGadget
SmeBSB | PushButtonGadget zoomIn
SmeBSB | PushButtonGadget zoomOut
SmeBSB | PushButtonGadget zoomFactor
Dòng SmeLine | Dấu phân táchGadget
Cắt SmeBSB | PushButtonGadget
Bản sao SmeBSB | PushButtonGadget
Dán SmeBSB | PushButtonGadget
Cắt xén SmeBSB | PushButtonGadget
MenuButton | CascadeButtonGadget fgButton
SimpleMenu | RowColumn fgMenu
SmeBSB | PushButtonGadget addColor
SmeBSB | PushButtonGadget SymbolName
SmeBSB | PushButtonGadget đơn sắcName
SmeBSB | PushButtonGadget g4Name
SmeBSB | PushButtonGadget gName
MenuButton | CascadeButtonGadget extensionButton
SimpleMenu | RowColumn extensionMenu
SmeBSB | PushButtonGadget addExtension
SmeBSB | PushButtonGadget
.
.
.
Nhãn | CascadeButtonTrạng thái tiện ích
| CascadeButtonGadget statusb
Lệnh | CascadeButtonThông tin tiện íchButton
Paned | Ngăn biểu mẫu
Biểu mẫu | Biểu mẫu RowColumn
Lệnh | PushButtonGadget hoàn tác
Command | PushButtonGadget rõ ràng
Bộ Command | PushButtonGadget
Lệnh | PushButtonGadget vẽ lại
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget copy
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget di chuyển
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget mark
Bỏ đánh dấu Command | PushButtonGadget
| Biểu mẫu RowColumn
Lệnh | PushButtonGadget flipHoriz
Lệnh | PushButtonGadget up
Lệnh | PushButtonGadget flipVert
| Biểu mẫu RowColumn
Command | PushButtonGadget trái
Command | PushButtonGadget gấp
Lệnh | PushButtonGadget bên phải
| Biểu mẫu RowColumn
Lệnh | PushButtonGadget xoayLeft
Lệnh | PushButtonGadget xuống
Lệnh | PushButtonGadget xoayRight
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget point
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget dòng
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget hình chữ nhật
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget fillRectangle
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget vòng kết nối
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget fillCircle
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget lụtFill
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget setHotSpot
Lệnh | PushButtonGadget clearHotSpot
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget setPort
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget clearPort
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget movePort
Chuyển đổi | ToggleButtonGadget portInfo
Paned | PanedWindow vPane
ViewPort | ScrolledWindow colorView
Box | RowColumn colorPane
Lệnh | PushButton
.
.
.
ViewPort | ScrolledWindow pixmapView
Pixmap | Bản đồ Pixmap
Hình ảnh TransientShell | TransientShell
Nhãn | Nhãn nhãn
Thông tin về PopupShell | SelectionBox
Hộp thoại | hộp thoại
Nhãn | nhãn mác
Văn bản | giá trị
Lệnh | Được chứ
Đầu vào PopupShell | SelectionBox
Hộp thoại | hộp thoại
Nhãn | nhãn mác
Văn bản | giá trị
Lệnh | Được chứ
Lệnh | Hủy bỏ
Tệp PopupShell | SelectionBox
Hộp thoại | hộp thoại
Nhãn | nhãn mác
Văn bản | giá trị
Lệnh | Được chứ
Lệnh | Hủy bỏ
Lỗi PopupShell | SelectionBox
Hộp thoại | hộp thoại
Nhãn | nhãn mác
Lệnh | Huỷ bỏ
Lệnh | Thử lại
PopupShell | SelectionBox qsave
Hộp thoại | hộp thoại
Nhãn | nhãn mác
Văn bản | giá trị
Lệnh | Đúng
Lệnh | Không
Lệnh | Hủy bỏ
PopupShell | PopupShell extEditorShell | extEditor_popup
Biểu mẫu | Biểu mẫu extEditor
Nhãn | Tên nhãn
Văn bản AsciiText | ScrolledText
Lệnh | PushButtonGadget ok
Lệnh | PushButtonGadget hủy
Command | PushButtonGadget xóa

Các dòng chỉ xuất hiện một hoặc loại khác của tiện ích con (như Hộp thoại | hoặc
| CascadeButtonGadget) có nghĩa là tiện ích không tồn tại trong một hoặc phiên bản khác. Trong
trường hợp hộp thoại trong phiên bản Motif, các widget được tạo ra bằng cách
các thói quen gán tên của tiện ích tùy thuộc vào tên của hộp thoại. Bằng
cách, chúng tôi không thể cung cấp danh sách các loại và tên cho cấu trúc con của hộp thoại
widget trong phiên bản Motif. Tuy nhiên, chúng không nên được sửa đổi thường xuyên.

X ĐỊNH NGHĨA


Ngoài các tài nguyên tiện ích Athena hoặc Motif tiêu chuẩn, bản đồ sử dụng những thứ sau
tài nguyên cho tiện ích Pixmap (có tên là pixmap):

Cursor
Con trỏ để sử dụng trong tiện ích Pixmap.

Foreground
Màu nền ban đầu để vẽ.

Đánh dấu
Màu nổi bật.

Framing
Màu khung, được sử dụng để vẽ lưới và trục.

Trong suốt
Màu đại diện cho các pixel trong suốt.

Tỷ lệ thuận
Chuyển đổi chế độ hiển thị tỷ lệ ban đầu.

lưới
Chuyển đổi hiển thị lưới ban đầu.

LướiDung Sai
Xác định thời điểm hiển thị lưới theo SquareSize.

Cứng nhắc
Ngăn chặn bản vẽ bị nhiễu của các pixel trong suốt.

Cứng nhắc
Độ sâu 1 pixmap để sử dụng để vẽ các điểm ảnh trong suốt bị chặn.

trục
Chuyển đổi hiển thị trục.

Thay đổi kích thước
Chuyển đổi thay đổi kích thước tiện ích Pixmap khi yêu cầu của trình quản lý cửa sổ.

Khoảng cách
Lề xung quanh tiện ích Pixmap.

Kích thước hình vuông
Kích thước tính bằng các điểm trên màn hình được sử dụng để hiển thị từng pixel pixmap.

PixmapChiều rộng
Chiều rộng ban đầu của bản đồ ảnh.

PixmapChiều cao
Chiều cao ban đầu của bản đồ ảnh.

Nút1Hành động
Hành động liên quan đến nút chuột 1 (giữa Đặt, Đảo ngược và Xóa).

Nút2Hành động
Hành động liên quan đến nút chuột 2 (giữa Đặt, Đảo ngược và Xóa).

Nút3Hành động
Hành động liên quan đến nút chuột 3 (giữa Đặt, Đảo ngược và Xóa).

Nút4Hành động
Hành động liên quan đến nút chuột 4 (giữa Đặt, Đảo ngược và Xóa).

Nút5Hành động
Hành động liên quan đến nút chuột 5 (giữa Đặt, Đảo ngược và Xóa).

Tên tập tin
Tệp ban đầu để tải.

AddColorNtfyProc
Thủ tục gọi khi đọc file pixmap để thông báo tải màu. Nó là
đặc biệt khuyên không nên thay đổi tài nguyên này.

Tiện ích mở rộngNtfyProc
Thủ tục gọi khi đọc file pixmap để thông báo đang tải phần mở rộng. Nó là
đặc biệt khuyên không nên thay đổi tài nguyên này.

Sử dụng pixmap trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

  • 1
    đoàn kết
    đoàn kết
    Tham gia cùng chúng tôi trong Gitter!
    https://gitter.im/unitedrpms-people/Lobby
    Bật kho lưu trữ URPMS trong
    hệ thống -
    https://github.com/UnitedRPMs/unitedrpms.github.io/bl...
    Tải về unitedrpms
  • 2
    Tăng cường thư viện C ++
    Tăng cường thư viện C ++
    Boost cung cấp di động miễn phí
    các thư viện C++ được đánh giá ngang hàng. Các
    nhấn mạnh vào các thư viện di động mà
    hoạt động tốt với Thư viện chuẩn C++.
    Xem http://www.bo...
    Tải xuống thư viện Boost C ++
  • 3
    VirtualGL
    VirtualGL
    VirtualGL chuyển hướng các lệnh 3D từ một
    Ứng dụng Unix / Linux OpenGL trên một
    GPU phía máy chủ và chuyển đổi
    kết xuất hình ảnh 3D thành một luồng video
    với cái gì ...
    Tải xuống VirtualGL
  • 4
    libusb
    libusb
    Thư viện để kích hoạt không gian người dùng
    các chương trình ứng dụng để giao tiếp với
    Thiết bị USB. Đối tượng: Nhà phát triển, Kết thúc
    Người dùng / Máy tính để bàn. Ngôn ngữ lập trình: C.
    Thể loại...
    Tải xuống libusb
  • 5
    VÒI
    VÒI
    SWIG là một công cụ phát triển phần mềm
    kết nối các chương trình được viết bằng C và
    C ++ với nhiều cấp độ cao
    ngôn ngữ lập trình. SWIG được sử dụng với
    khác nhau...
    Tải xuống SWIG
  • 6
    Chủ đề WooCommerce Nextjs React
    Chủ đề WooCommerce Nextjs React
    Chủ đề React WooCommerce, được xây dựng với
    JS tiếp theo, Webpack, Babel, Node và
    Express, sử dụng GraphQL và Apollo
    Khách hàng. Cửa hàng WooCommerce trong React (
    chứa: Sản phẩm ...
    Tải xuống Chủ đề phản ứng WooC Commerce Nextjs
  • Khác »

Lệnh Linux

Ad