Tiếng AnhTiếng PhápTiếng Tây Ban Nha

Biểu tượng yêu thích OnWorks

r3.out.vtkgrass - Trực tuyến trên đám mây

Chạy r3.out.vtkgrass trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks trên Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

Đây là lệnh r3.out.vtkgrass có thể chạy trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks bằng cách sử dụng một trong nhiều máy trạm trực tuyến miễn phí của chúng tôi như Ubuntu Online, Fedora Online, trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MAC OS

CHƯƠNG TRÌNH:

TÊN


r3.out.vtk - Chuyển đổi bản đồ 3D raster sang định dạng VTK-ASCII.

TỪ KHÓA


raster3d, xuất, voxel, VTK

SYNOPSIS


r3.out.vtk
r3.out.vtk --Cứu giúp
r3.out.vtk [-psmocl] [đầu vào=tên[,tên, ...]] [đầu ra=tên] [vô giá trị=phao]
[hàng đầu=chuỗi] [dưới cùng=chuỗi] [rgbmap=tên[,tên, ...]] [bản đồ vector=tên[,tên, ...]]
[thang đo z=phao] [chính xác=số nguyên] [-ghi đè] [-giúp đỡ] [-dài dòng] [-yên tĩnh]
[-ui]

Cờ:
-p
Tạo dữ liệu điểm VTK thay vì VTK celldata (celldata là mặc định)

-s
Tạo đầu ra độ cao 3D với bề mặt trên và bề mặt dưới, cả hai bản đồ raster đều
yêu cầu.

-m
Sử dụng mặt nạ raster 3D (nếu tồn tại) với bản đồ đầu vào

-o
Yếu tố quy mô ảnh hưởng đến nguồn gốc

-c
Chỉnh sửa tọa độ để khớp với độ chính xác VTK-OpenGL

-l
Không chuyển đổi độ phân giải từ trên xuống dưới trong trường hợp chiếu vĩ độ dài sang mét

- ghi đè
Cho phép các tệp đầu ra ghi đè lên các tệp hiện có

--Cứu giúp
In tóm tắt sử dụng

--dài dòng
Đầu ra mô-đun dài dòng

--Yên lặng
Đầu ra mô-đun yên tĩnh

--ui
Buộc khởi chạy hộp thoại GUI

Tham số:
đầu vào=tên tên, ...]
(Các) bản đồ raster 3D sẽ được chuyển đổi sang định dạng dữ liệu VTK-ASCII

đầu ra=tên
Tên cho tệp đầu ra VTK-ASCII

vô giá trị=phao
Giá trị nổi để thể hiện không có ô / điểm dữ liệu
Mặc định: -99999.99

hàng đầu=chuỗi
Bản đồ raster 2D bề mặt trên cùng

dưới cùng=chuỗi
Bản đồ raster 2D bề mặt dưới

rgbmap=tên tên, ...]
Ba bản đồ raster 3D (R, G, B) để tạo các giá trị RGB [bản đồ đỏ, bản đồ xanh lá cây, bản đồ bluemap]

bản đồ vector=tên tên, ...]
Ba bản đồ raster 3D (x, y, z) để tạo các giá trị vectơ [xmap, ymap, zmap]

thang đo z=phao
Hệ số tỷ lệ cho độ cao
Mặc định: 1.0

chính xác=số nguyên
Số chữ số có nghĩa (chỉ dấu phẩy động)
Tùy chọn: 0-20
Mặc định: 12

MÔ TẢ


Mô-đun r3.out.vtk xuất bản đồ raster 3D ở định dạng VTK-ASCII. Bản đồ là 3D hợp lệ
bản đồ raster trong đường dẫn tìm kiếm tập bản đồ hiện tại. Các đầu ra tham số là tên của một
Tệp VTK-ASCII sẽ được ghi trong thư mục làm việc hiện tại. Nếu như đầu ra không phải là
được chỉ định thì đầu ra tiêu chuẩn (stdout) được sử dụng. Mô-đun nhạy cảm với khu vực
cài đặt (đặt bằng g. khu vực).

GHI CHÚ


Mô-đun này tạo ra cấu trúc điểm với dữ liệu di động (mặc định) hoặc dữ liệu điểm. Nếu hàng đầu và
bề mặt đáy được yêu cầu một không có cấu trúc lưới điện với dữ liệu di động hoặc một cấu trúc lưới điện với
dữ liệu điểm được tạo ra. Dữ liệu này được đưa vào một tệp VTK-ASCII đơn giản. Cả XML và
đầu ra nhị phân được hỗ trợ. Có thể chọn nhiều hơn sau đó một bản đồ 3D raster để trở thành
được ghi trong tệp VTK-ASCII. Mỗi dữ liệu di động được đặt tên là bản đồ raster 3D mà nó đại diện.
Người dùng có thể hình dung tệp này với VTK Toolkit, ParaViewMayaVi dựa trên cái nào
trên VTK. Trong trường hợp bản đồ raster 3D có một phần không có dữ liệu, bộ lọc ngưỡng trong ParaView
có thể được sử dụng để trực quan hóa dữ liệu hợp lệ. Chỉ cần lọc tất cả dữ liệu lớn hơn / nhỏ hơn
giá trị null đã chọn trong tệp VTK-ASCII.

Giá trị vùng trên cùng và dưới cùng được tính bằng mét. Nếu một Kinh độ-Vĩ độ (LL)
tọa độ được sử dụng, giá trị độ cao cho mỗi voxel sẽ được chuyển đổi thành độ.

Sản phẩm đầu vào, rgbmapbản đồ vector tham số là tùy chọn, vì vậy chỉ có thể
đã xuất khẩu.

Nếu người dùng định nghĩa hàng đầudưới cùng và các giá trị vùng 2D và 3D khác nhau, 2D
độ phân giải sẽ được điều chỉnh thành độ phân giải 3D. Bản đồ độ cao dự kiến ​​sẽ ở
mét. Nếu tọa độ Vĩ độ / Kinh độ được sử dụng, độ cao sẽ tự động chuyển đổi thành
trình độ. Nếu bản đồ bề mặt và bản đồ đáy ở một đơn vị khác với mét, hãy sử dụng tỷ lệ
tham số để chuyển đổi chúng thành mét.

Dữ liệu voxel RGB có thể được tạo từ bản đồ raster 2D (hình ảnh Landsat TM) với r.to.rast3.
Các giá trị của bản đồ RGB phải nằm trong khoảng 0 và 255. Nếu không, các giá trị sẽ tự động
được đặt thành 0 và cảnh báo sẽ được in ra stderr.

Dữ liệu vectơ được tạo từ ba bản đồ raster 3D. Mỗi bản đồ đại diện cho một vectơ
thành phần. Vì vậy các thành phần x, y và z là bắt buộc theo thứ tự này. Dữ liệu này có thể được
được hiển thị bằng các bộ lọc Glyph3d hoặc StreamTracer trong Paraview.

Nếu -c cờ được sử dụng và dữ liệu phải được hiển thị cùng với các dữ liệu khác được xuất
thông qua * .out.vtk mô-đun, hãy chắc chắn -c cờ cũng được đặt trong các mô-đun này. Nhưng điều này sẽ
chỉ hoạt động với dữ liệu từ vị trí CÙNG (điểm tham chiếu cho tọa độ
chuyển đổi dựa trên điểm trung tâm của vùng mặc định).

Sự khác biệt giữa chỉ trỏ- dữ liệu di động
r3.out.vtk có thể xuất bản đồ raster 3D với các đại diện khác nhau.

· dữ liệu điểm - các ô / giá trị được đại diện bởi tâm của ô. Thay thế
của các ô, điểm được tạo. Mỗi điểm có thể giữ các giá trị khác nhau, nhưng người dùng
chỉ có thể hình dung một giá trị tại một thời điểm.

· dữ liệu di động Các ô được tạo với cùng chiều cao, chiều rộng và chiều sâu như trong GRASS.
Mỗi ô có thể chứa các giá trị khác nhau, nhưng người dùng chỉ có thể hình dung một giá trị tại
một thời gian.

THÍ DỤ


Đơn giản Cá gai ví dụ
g.khu vực -d
g. khu vực res = 150 res3 = 150 t = 80 b = 0 tbres = 10
r.mapcalc "bottom = 1800. - elevation.10m"
# dữ liệu tổng hợp, có thể là cấu trúc địa chất:
r3.mapcalc "map3d = row () + col () + depth ()"
# xuất khối lượng sang VTK:
r3.out.vtk -s input = map3d top = elevation. 10m bottom = bottom output = / tmp / out.vtk
# hình dung trong paraview hoặc trình xem VTK khác:
paraview --data = / tmp / out.vtk

Cá gai ví dụ với RGB dữ liệu
# thiết lập vùng
g.khu vực -d
g. vùng n = 4926970 s = 4914857 w = 591583 e = 607793 res = 50 res3 = 50 t = 80 b = 0 tbres = 10
# tạo bề mặt dưới cùng
r.mapcalc "bottom = 1800. - elevation.10m"
# dữ liệu tổng hợp, có thể là cấu trúc địa chất:
r3.mapcalc "map3d = row () + col () + depth ()"
#get một số hình ảnh vệ tinh với r.in.onearth
r.in.onearth -l output = Sat tmband = Red
r.in.onearth -l output = Sat tmband = IR1
r.in.onearth -l output = Sat tmband = IR2
# Chuyển đổi bản đồ 2D sang bản đồ raster 3D với r.to.rast3
r.to.rast3 input = SatLandsatTM_Red output = SatLandsatTM_Red
r.to.rast3 input = SatLandsatTM_IR1 output = SatLandsatTM_IR1
r.to.rast3 input = SatLandsatTM_IR2 output = SatLandsatTM_IR2
# xuất khối lượng sang VTK:
r3.out.vtk -s rgbmaps = SatLandsatTM_IR1, SatLandsatTM_IR2, SatLandsatTM_Red
input = map3d top = elevation. 10m bottom = bottom output = / tmp / out.vtk
# hình dung trong paraview hoặc trình xem VTK khác:
paraview --data = / tmp / out.vtk

Cá gai ví dụ với vector dữ liệu
# đặt vùng
g.khu vực -d
g. vùng n = 4926970 s = 4914857 w = 591583 e = 607793 res = 50 res3 = 50 t = 80 b = 0 tbres = 10
# tạo bề mặt dưới cùng
r.mapcalc "bottom = 1800. - elevation.10m"
# dữ liệu tổng hợp, có thể là cấu trúc địa chất:
r3.mapcalc "map3d = row () + col () + depth ()"
# dữ liệu vectơ tổng hợp, có thể là vectơ dòng nước ngầm
r3.mapcalc "x_part = sin (row ())"
r3.mapcalc "y_part = cos (col ())"
r3.mapcalc "z_part = sin (depth ())"
# xuất dữ liệu công cụ sang VTK:
r3.out.vtk -s vectormaps = x_part, y_part, z_part input = map3d top = elevation.10m
bottom = đầu ra dưới cùng = / tmp / out.vtk
# hình dung trong paraview hoặc trình xem VTK khác:
paraview --data = / tmp / out.vtk
# Bây giờ sử dụng Glyph và Bộ lọc theo dõi dòng để có được các vectơ và đường nét đẹp

Slovakia3d ví dụ
# giảm độ phân giải:
g.region -dp3 res = 1000 res3 = 1000
r.mapcalc "bottom = 100"
# xuất khối lượng sang VTK:
r3.out.vtk -s in = tủa3d.500z50 top = dem500 bottom = bottom
out = / tmp / slovak3d.vtk
# hình dung trong paraview hoặc trình xem VTK khác:
paraview --data = / tmp / slovak3d.vtk
# đặt Kiểu hiển thị thành 'surface #
# đặt Actor Control z thành 10

Sử dụng r3.out.vtkgrass trực tuyến bằng các dịch vụ onworks.net


Máy chủ & Máy trạm miễn phí

Tải xuống ứng dụng Windows & Linux

Lập trình mà không cần công nghệ mã hóa
Lập trình mà không cần công nghệ mã hóa
PWCT không phải là một Wizard để tạo
ứng dụng trong 1 2 3 bước. PWCT là một
chương trình trực quan mục đích chung
ngôn ngữ được thiết kế cho người mới và chuyên gia
chương trình...
Tải xuống lập trình không cần công nghệ mã hóa
  • 3
    đoàn kết
    đoàn kết
    Tham gia cùng chúng tôi trong Gitter!
    https://gitter.im/unitedrpms-people/Lobby
    Bật kho lưu trữ URPMS trong
    hệ thống -
    https://github.com/UnitedRPMs/unitedrpms.github.io/bl...
    Tải về unitedrpms
  • 4
    Thống kê thư mục Windows
    Thống kê thư mục Windows
    WinDirStat (Thư mục Windows
    Thống kê) là một thống kê sử dụng đĩa
    công cụ xem và dọn dẹp dành cho Windows. Trên
    khởi động, WinDirStat đọc toàn bộ
    cây thư mục...
    Tải xuống Thống kê thư mục Windows
  • 5
    DS4Windows
    DS4Windows
    DS4Window là một chương trình mã nguồn mở
    điều đó sẽ cho phép ai đó có được
    kinh nghiệm sử dụng Playstation 4
    Bộ điều khiển DualShock trên PC của
    giả lập Xbox 360 ...
    Tải xuống DS4Windows
  • 6
    Trình biên dịch TDM-GCC MinGW
    Trình biên dịch TDM-GCC MinGW
    Các bản phát hành ổn định gần đây nhất từ
    Dự án trình biên dịch GCC, cho 32-bit và
    Windows 64 bit, được ngụy trang khéo léo bằng
    một trình cài đặt và cập nhật thực sự.
    Các tính năng: G ...
    Tải xuống Trình biên dịch TDM-GCC MinGW
  • da ...
    Tải xuống GeoServer
  • Khác »
  • Lệnh Linux

    Ad