Đây là ứng dụng Linux có tên Qualisys Unity SDK có bản phát hành mới nhất có thể tải xuống dưới dạng Package12.zip. Nó có thể được chạy trực tuyến trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks cho máy trạm.
Tải xuống và chạy trực tuyến ứng dụng này có tên Qualisys Unity SDK với OnWorks miễn phí.
Làm theo các hướng dẫn sau để chạy ứng dụng này:
- 1. Đã tải ứng dụng này xuống PC của bạn.
- 2. Nhập vào trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 3. Tải lên ứng dụng này trong trình quản lý tệp như vậy.
- 4. Khởi động trình giả lập trực tuyến OnWorks Linux hoặc trình giả lập trực tuyến Windows hoặc trình mô phỏng trực tuyến MACOS từ trang web này.
- 5. Từ Hệ điều hành OnWorks Linux mà bạn vừa khởi động, hãy truy cập trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 6. Tải xuống ứng dụng, cài đặt và chạy nó.
MÀN HÌNH
Ad
Qualisys Unity SDK
MÔ TẢ
Các nhân vật hoạt hình rất đơn giản với ánh xạ tự động giữa xương người Mecanim của Unity và các phân đoạn QTM. Chỉ cần thêm tập lệnh bộ xương, đặt tên diễn viên của bộ xương QTM và nhấn play. Việc sử dụng thân cứng QTM để đặt vị trí và hướng của GameObject cũng dễ dàng không kém. Chỉ cần thêm một tập lệnh vào GameObject và đặt tên của phần cứng QTM. Nhận luồng dữ liệu chụp chuyển động theo thời gian thực trong Unity với độ trễ tối thiểu. Điều này cho phép điều khiển các ký tự, vật thể cứng nhắc hoặc bất kỳ đối tượng Unity nào khác. Qualisys cung cấp một bộ giải khung mạnh mẽ cho phép bạn giải quyết một hoặc nhiều tác nhân trong thời gian thực. Chụp tư thế cúi người, vật lộn và nằm trên sàn chưa bao giờ đơn giản đến thế. Bằng cách kết hợp giải khung với AIM, bạn có thể nắm bắt các thiết lập nâng cao trong quy trình làm việc được đơn giản hóa. FBX là cách dễ nhất để đọc dữ liệu mocap trong phần mềm chơi game hoặc hoạt hình bên ngoài. Các tệp FBX của chúng tôi chứa các ký tự, bộ xương, điểm đánh dấu quang học và diễn viên.
Tính năng
- Hoạt hình nhân vật sử dụng đầu ra thời gian thực QTM
- Kiểm soát giàn Unity chung bằng cách sử dụng phát trực tiếp bộ xương tùy chỉnh từ QTM
- Sử dụng dữ liệu bộ xương QTM để điều khiển nhân vật hình người mecanim trong Unity
- Trực quan hóa các vị trí đánh dấu (sử dụng hình cầu) được truyền trực tuyến từ Qualisys Track Manager
- Nhận các vị trí và góc quay của đối tượng 6DOF được phát trực tuyến từ Trình quản lý theo dõi Qualisys
- Hiển thị cách lấy dữ liệu từ một kênh analog cụ thể (sử dụng tên)
Ngôn ngữ lập trình
C#
Danh Mục
Đây là một ứng dụng cũng có thể được tìm nạp từ https://sourceforge.net/projects/qualisys-unity-sdk.mirror/. Nó đã được lưu trữ trong OnWorks để có thể chạy trực tuyến theo cách dễ dàng nhất từ một trong các Hệ điều hành miễn phí của chúng tôi.