Đây là ứng dụng Windows có tên EnTT có bản phát hành mới nhất có thể được tải xuống dưới dạng EnTTv3.11.1.zip. Nó có thể được chạy trực tuyến trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks cho máy trạm.
Tải xuống và chạy trực tuyến ứng dụng có tên EnTT với OnWorks này miễn phí.
Làm theo các hướng dẫn sau để chạy ứng dụng này:
- 1. Đã tải ứng dụng này xuống PC của bạn.
- 2. Nhập vào trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 3. Tải lên ứng dụng này trong trình quản lý tệp như vậy.
- 4. Khởi động bất kỳ trình giả lập trực tuyến OS OnWorks nào từ trang web này, nhưng trình giả lập trực tuyến Windows tốt hơn.
- 5. Từ Hệ điều hành Windows OnWorks bạn vừa khởi động, hãy truy cập trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 6. Tải xuống ứng dụng và cài đặt nó.
- 7. Tải xuống Wine từ kho phần mềm phân phối Linux của bạn. Sau khi cài đặt, bạn có thể nhấp đúp vào ứng dụng để chạy chúng với Wine. Bạn cũng có thể thử PlayOnLinux, một giao diện đẹp mắt trên Wine sẽ giúp bạn cài đặt các chương trình và trò chơi phổ biến của Windows.
Wine là một cách để chạy phần mềm Windows trên Linux, nhưng không cần Windows. Wine là một lớp tương thích Windows mã nguồn mở có thể chạy các chương trình Windows trực tiếp trên bất kỳ máy tính để bàn Linux nào. Về cơ bản, Wine đang cố gắng triển khai lại đủ Windows từ đầu để nó có thể chạy tất cả các ứng dụng Windows đó mà không thực sự cần đến Windows.
MÀN HÌNH
Ad
EnTT
MÔ TẢ
EnTT là một thư viện chỉ có tiêu đề, nhỏ và dễ sử dụng để lập trình trò chơi và nhiều hơn nữa được viết bằng C ++ hiện đại. Trong số những người khác, nó được sử dụng trong Minecraft của Mojang, SDK thời gian chạy ArcGIS của Esri và Ragdoll tuyệt vời. Thực thể-thành phần-hệ thống (còn được gọi là ECS) là một mẫu kiến trúc được sử dụng hầu hết trong quá trình phát triển trò chơi. Dự án này bắt đầu như một hệ thống thành phần thực thể thuần túy. Theo thời gian, cơ sở mã đã phát triển khi ngày càng có nhiều lớp và chức năng được thêm vào. Số nhận dạng số nguyên được tạo tĩnh cho các loại (được chỉ định tại thời điểm biên dịch hoặc trong thời gian chạy). Một tiện ích constexpr cho các tên tài nguyên có thể đọc được của con người. Một hệ thống thành phần thực thể cực kỳ nhanh dựa trên các tập hợp thưa thớt, với chính sách trả tiền riêng cho những gì bạn sử dụng để điều chỉnh hiệu suất và mức sử dụng bộ nhớ theo yêu cầu của người dùng. Cung cấp một hệ thống cấu hình tối thiểu được xây dựng bằng cách sử dụng mô hình monostate.
Tính năng
- Chế độ xem và nhóm để lặp lại các thực thể và thành phần và cho phép các mẫu truy cập khác nhau, từ SoA hoàn hảo đến hoàn toàn ngẫu nhiên
- Rất nhiều cơ sở được xây dựng dựa trên hệ thống thành phần thực thể để trợ giúp người dùng và tránh phát minh lại bánh xe
- Việc triển khai nhỏ nhất và cơ bản nhất của một bộ định vị dịch vụ từng thấy
- Hệ thống phản ánh thời gian chạy tích hợp, không xâm nhập và không có macro
- Tính đa hình tĩnh được thực hiện đơn giản và trong tầm với của mọi người
- Một công cụ lập lịch hợp tác cho các quy trình thuộc bất kỳ loại nào
Ngôn ngữ lập trình
C + +
Danh Mục
Đây là một ứng dụng cũng có thể được tìm nạp từ https://sourceforge.net/projects/entt.mirror/. Nó đã được lưu trữ trên OnWorks để có thể chạy trực tuyến một cách dễ dàng nhất từ một trong những Hệ thống hoạt động miễn phí của chúng tôi.