Đây là ứng dụng Windows có tên Jolt Physics có bản phát hành mới nhất có thể tải xuống dưới dạng 2.0.1.zip. Nó có thể được chạy trực tuyến trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks cho máy trạm.
Tải xuống và chạy trực tuyến ứng dụng này có tên là Jolt Physics with OnWorks miễn phí.
Làm theo các hướng dẫn sau để chạy ứng dụng này:
- 1. Đã tải ứng dụng này xuống PC của bạn.
- 2. Nhập vào trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 3. Tải lên ứng dụng này trong trình quản lý tệp như vậy.
- 4. Khởi động bất kỳ trình giả lập trực tuyến OS OnWorks nào từ trang web này, nhưng trình giả lập trực tuyến Windows tốt hơn.
- 5. Từ Hệ điều hành Windows OnWorks bạn vừa khởi động, hãy truy cập trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 6. Tải xuống ứng dụng và cài đặt nó.
- 7. Tải xuống Wine từ kho phần mềm phân phối Linux của bạn. Sau khi cài đặt, bạn có thể nhấp đúp vào ứng dụng để chạy chúng với Wine. Bạn cũng có thể thử PlayOnLinux, một giao diện đẹp mắt trên Wine sẽ giúp bạn cài đặt các chương trình và trò chơi phổ biến của Windows.
Wine là một cách để chạy phần mềm Windows trên Linux, nhưng không cần Windows. Wine là một lớp tương thích Windows mã nguồn mở có thể chạy các chương trình Windows trực tiếp trên bất kỳ máy tính để bàn Linux nào. Về cơ bản, Wine đang cố gắng triển khai lại đủ Windows từ đầu để nó có thể chạy tất cả các ứng dụng Windows đó mà không thực sự cần đến Windows.
MÀN HÌNH
Ad
vật lý giật
MÔ TẢ
Thư viện phát hiện va chạm và vật lý thân cứng đa lõi thân thiện phù hợp với các trò chơi và ứng dụng VR, được sử dụng bởi Horizon Forbidden West. Vậy tại sao lại tạo ra một công cụ vật lý khác? Trước hết, đây là một dự án học tập cá nhân và thứ hai, tôi muốn giải quyết một số vấn đề mà tôi gặp phải với các công cụ vật lý hiện có. Trong trò chơi, chúng ta thường cần làm nhiều việc hơn là mô phỏng thế giới vật lý và chúng ta cần thực hiện điều này trên nhiều luồng. Do đó, chúng tôi nhấn mạnh rất nhiều vào việc truy cập đồng thời dữ liệu mô phỏng vật lý bên ngoài bản cập nhật mô phỏng vật lý chính. Các phần của thế giới có thể được tải/dỡ tải trong nền. Một lô vật thể vật lý có thể được chuẩn bị trên luồng nền mà không khóa hoặc ảnh hưởng đến mô phỏng vật lý và sau đó được đưa vào thế giới cùng một lúc với tác động tối thiểu đến hiệu suất.
Tính năng
- Mô phỏng các vật thể cứng có hình dạng khác nhau bằng cách sử dụng tính năng phát hiện va chạm liên tục
- Mô phỏng các ràng buộc giữa các cơ thể
- Động cơ để điều khiển các ràng buộc
- Phát hiện va chạm
- Cảm biến (khối lượng kích hoạt)
- Mô phỏng nhân vật trò chơi (viên nang)
Ngôn ngữ lập trình
C + +
Danh Mục
Đây là một ứng dụng cũng có thể được tìm nạp từ https://sourceforge.net/projects/jolt-physics.mirror/. Nó đã được lưu trữ trong OnWorks để có thể chạy trực tuyến theo cách dễ dàng nhất từ một trong các Hệ điều hành miễn phí của chúng tôi.