Đây là ứng dụng Windows có tên Netcode dành cho GameObjects có bản phát hành mới nhất có thể tải xuống dưới dạng 1.5.2.zip. Nó có thể được chạy trực tuyến trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks cho máy trạm.
Tải xuống và chạy trực tuyến ứng dụng này có tên là Netcode cho GameObjects với OnWorks miễn phí.
Làm theo các hướng dẫn sau để chạy ứng dụng này:
- 1. Đã tải ứng dụng này xuống PC của bạn.
- 2. Nhập vào trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 3. Tải lên ứng dụng này trong trình quản lý tệp như vậy.
- 4. Khởi động bất kỳ trình giả lập trực tuyến OS OnWorks nào từ trang web này, nhưng trình giả lập trực tuyến Windows tốt hơn.
- 5. Từ Hệ điều hành Windows OnWorks bạn vừa khởi động, hãy truy cập trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 6. Tải xuống ứng dụng và cài đặt nó.
- 7. Tải xuống Wine từ kho phần mềm phân phối Linux của bạn. Sau khi cài đặt, bạn có thể nhấp đúp vào ứng dụng để chạy chúng với Wine. Bạn cũng có thể thử PlayOnLinux, một giao diện đẹp mắt trên Wine sẽ giúp bạn cài đặt các chương trình và trò chơi phổ biến của Windows.
Wine là một cách để chạy phần mềm Windows trên Linux, nhưng không cần Windows. Wine là một lớp tương thích Windows mã nguồn mở có thể chạy các chương trình Windows trực tiếp trên bất kỳ máy tính để bàn Linux nào. Về cơ bản, Wine đang cố gắng triển khai lại đủ Windows từ đầu để nó có thể chạy tất cả các ứng dụng Windows đó mà không thực sự cần đến Windows.
MÀN HÌNH
Ad
Mã mạng cho GameObject
MÔ TẢ
Netcode cho GameObjects là gói Unity cung cấp khả năng kết nối mạng cho quy trình làm việc của GameObject & MonoBehaviour. Khung này có thể tương tác với nhiều phương tiện vận chuyển cấp thấp, bao gồm Gói vận chuyển Unity chính thức. Truy cập Trang web Tài liệu Nhiều người chơi để biết tài liệu về gói & API, cũng như thông tin về một số mẫu tận dụng gói Netcode cho GameObjects. Bạn cũng có thể xem ngay hướng dẫn Hello World của chúng tôi để biết cách sử dụng khung cho các tác vụ nối mạng cơ bản. Chúng tôi đang phát triển giải pháp của mình, được xây dựng trên Netcode cho GameObjects, nhằm mục đích trở thành một nền tảng mã mạng mà bạn có thể tin cậy – có thể tùy chỉnh và mở rộng để đáp ứng nhu cầu của nhiều loại trò chơi nhiều người chơi.
Tính năng
- Đối với Windows, MacOS và Linux
- Dành cho iOS và Android
- Đối với hầu hết các nền tảng đã đóng, chẳng hạn như bảng điều khiển
- Đối với Unity 2020.3, 2021.1, 2021.2 và 2021.3
- Kho lưu trữ này được chia thành nhiều thành phần, mỗi thành phần được triển khai dưới dạng Gói Unity
- Nằm trên lớp vận chuyển bên dưới
Ngôn ngữ lập trình
C#
Danh Mục
Đây là một ứng dụng cũng có thể được tìm nạp từ https://sourceforge.net/projects/netcode-for-gameobjects.mirror/. Nó đã được lưu trữ trong OnWorks để có thể chạy trực tuyến theo cách dễ dàng nhất từ một trong các Hệ điều hành miễn phí của chúng tôi.