Đây là ứng dụng Windows có tên XNA 3D Engine để chạy trong Windows trực tuyến qua Linux trực tuyến có bản phát hành mới nhất có thể được tải xuống dưới dạng 3DEnginerev62EXE.rar. Nó có thể được chạy trực tuyến trong nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ miễn phí OnWorks cho máy trạm.
Tải xuống và chạy trực tuyến ứng dụng có tên XNA 3D Engine này để chạy trong Windows trực tuyến trên Linux trực tuyến với OnWorks miễn phí.
Làm theo các hướng dẫn sau để chạy ứng dụng này:
- 1. Đã tải ứng dụng này xuống PC của bạn.
- 2. Nhập vào trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 3. Tải lên ứng dụng này trong trình quản lý tệp như vậy.
- 4. Khởi động bất kỳ trình giả lập trực tuyến OS OnWorks nào từ trang web này, nhưng trình giả lập trực tuyến Windows tốt hơn.
- 5. Từ Hệ điều hành Windows OnWorks bạn vừa khởi động, hãy truy cập trình quản lý tệp của chúng tôi https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX với tên người dùng mà bạn muốn.
- 6. Tải xuống ứng dụng và cài đặt nó.
- 7. Tải xuống Wine từ kho phần mềm phân phối Linux của bạn. Sau khi cài đặt, bạn có thể nhấp đúp vào ứng dụng để chạy chúng với Wine. Bạn cũng có thể thử PlayOnLinux, một giao diện đẹp mắt trên Wine sẽ giúp bạn cài đặt các chương trình và trò chơi phổ biến của Windows.
Wine là một cách để chạy phần mềm Windows trên Linux, nhưng không cần Windows. Wine là một lớp tương thích Windows mã nguồn mở có thể chạy các chương trình Windows trực tiếp trên bất kỳ máy tính để bàn Linux nào. Về cơ bản, Wine đang cố gắng triển khai lại đủ Windows từ đầu để nó có thể chạy tất cả các ứng dụng Windows đó mà không thực sự cần đến Windows.
MÀN HÌNH
Ad
XNA 3D Engine để chạy trong Windows trực tuyến trên Linux trực tuyến
MÔ TẢ
Dự án thời gian rảnh của tôi với mục tiêu giúp dễ dàng mã hóa trò chơi nhanh chóng bằng C # và mã DX được quản lý.Hiện tại cung cấp và biên dịch tuyệt vời các mã cách làm khác nhau, được tập hợp từ các hướng dẫn khác nhau và do chính tôi viết.
Cho đến nay, nhằm mục đích trực tiếp mã hóa trò chơi, nhưng cuối cùng mục tiêu dài hạn là tạo ra một bộ công cụ phát triển trò chơi đồ họa đầy đủ.
Tình trạng hiện tại: Tóm tắt các lớp cần thiết. Cho đến nay đã thực hiện:
Xử lý bài đăng và kết xuất sai
Trích xuất đỉnh từ FBX
Cấu tạo hộp giới hạn tự động
Vizualization và gỡ lỗi: Bảng điều khiển dành cho nhà phát triển và các dòng minh họa vectơ và hộp
Sơ đồ điều khiển FPS
Va chạm địa hình thô sơ
Địa hình từ tạo bản đồ độ cao
Shaders:
Quá trình đăng bài
Lập bản đồ hỗn hợp địa hình với sương mù độ sâu và đèn định hướng
Nước và bóng phản chiếu
Và vẫn còn nhiều việc phải làm.
Tính năng
- Tuyệt vời để học các khái niệm
- Hoàn toàn mã nguồn mở
- Được viết theo cách thân thiện với người dùng mới
- Ví dụ về mã nguồn tất cả trong một cho "Cách thực hiện"
Ngôn ngữ lập trình
C#
Đây là một ứng dụng cũng có thể được tìm nạp từ https://sourceforge.net/projects/eudengine/. Nó đã được lưu trữ trên OnWorks để có thể chạy trực tuyến một cách dễ dàng nhất từ một trong những Hệ thống hoạt động miễn phí của chúng tôi.