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critterding - 云端在线

通过 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行 critterding

这是可以使用我们的多个免费在线工作站之一(例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器)在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行的命令

程序:

您的姓名


crittering - 进化的人工生命

概要


小动物 [选项]...

商品描述


本手册页是为 Debian 发行版编写的,因为 critterding 没有
手册页。 它提供从“critterding --help”输出和项目中获取的信息
主页。

小动物 是一个 3D 的“培养皿”宇宙,展示了不断发展的人造生命。
小动物从完全随机的大脑和身体开始,但会自动开始
进化成具有更好生存技能的东西。

小动物由传感器通知:

- 如果他们的头接触到食物单元。
- 他们的头碰到了另一只小动物
- 如果他们能够生育
- 关于他们的能量状态
- 关于他们的年龄
- 关于他们的关节状态
- 世界是什么样子(RGBA 视觉)

小动物可以利用以下运动神经元(动作):

- 弯曲接头
- 向另一个方向弯曲接头
- 吃
- 生育

程序默认设置一个小世界,食物单位比较多
并不断投入具有随机生成的大脑和身体的小动物。

一段时间后,这些白痴小动物中的一个将不可避免地足以保持
人口少:

慢慢地但肯定地,他们的行为会变得不那么随意,因为他们展示了
生存技能越来越好。

KEYS


要将当前设置保存到配置文件,请按“s" 在模拟中。它将被保存到
./default 并且可以使用“- 轮廓 。/默认”

使用 VHDL 语言编写 F1 在模拟中了解有关密钥的更多信息。

配置


--自动加载 NUM
自动加载小动物来自 ~/.critterding/加载
(默认值:0,范围:0-1)

--自动加载上次保存的内容 NUM
自动加载小动物来自 〜/.critterding/lastsaved
(默认值:0,范围:0-1)

- 基准 NUM
运行小动物基准测试
(默认值:0,范围:0-1)

--body_maxbodyparts NUM
每只动物的最大身体部位
(默认值:30,范围:0-1000000)

--body_maxbodypartsat构建时间 NUM
新小动物的最大身体部位
(默认值:6,范围:1-1000000)

--body_maxbodypartsize NUM
小动物身体部位的最大尺寸
(默认值:200,范围:1-1000000)

--body_maxheadsize NUM
小动物头的最大尺寸
(默认值:80,范围:1-1000000)

--body_maxmutations NUM
身体突变体的最大突变
(默认值:3,范围:1-1000000)

--body_minbodypartsize NUM
小动物身体部位的最小尺寸
(默认值:20,范围:1-1000000)

--body_minheadsize NUM
小动物头的最小尺寸
(默认值:30,范围:1-1000000)

--body_mutationrate NUM
发生身体变异的新生儿的百分比
(默认值:10,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectaddbodypart NUM
添加身体部位的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectchangecolor NUM
改变身体颜色的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectchangecolor_slightly NUM
改变身体颜色的机会
(默认值:5,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectchangeconstraintangles NUM
改变关节位置角度的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectchangeconstraintangles_slightly NUM
改变关节位置角度的机会
(默认值:5,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectchangeconstraintlimits NUM
改变关节运动限制的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectchangeconstraintlimits_slightly NUM
稍微改变关节运动限制的机会
(默认值:5,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectchangeconstraintposition NUM
改变关节位置的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectchangeconstraintposition_slightly NUM
稍微改变关节位置的机会
(默认值:5,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectremovebodypart NUM
去除身体部位的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectrepositionhead NUM
重新定位头部的机会
(默认值:5,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectresizebodypart NUM
调整身体部位大小的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectresizebodypart_slightly NUM
稍微调整身体部位大小的机会
(默认值:5,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectresizehead NUM
调整头部大小的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--body_percentmutateeffectresizehead_slightly NUM
稍微调整头部大小的机会
(默认值:5,范围:0-100)

--brain_costfiring 运动神经元 NUM
激发运动神经元的成本
(默认值:100,范围:0-1000000)

--brain_costfiringneuron NUM
激发神经元的成本
(默认值:10,范围:0-1000000)

--brain_costhaveneuron NUM
拥有一个神经元的成本(1/100000 能量)
(默认值:50,范围:0-1000000)

--brain_costhavesynapse NUM
拥有突触的成本
(默认值:1,范围:0-1000000)

--brain_maxdendridicbranches NUM
每个神经元的最大树突数
(默认值:3,范围:1-1000000)

--brain_maxfirethreshold NUM
神经元的最大激发阈值
(默认值:10,范围:1-1000000)

--brain_maxmutations NUM
脑突变体的最大突变
(默认值:10,范围:1-1000000)

--brain_最大神经元 NUM
每个小动物的最大神经元
(默认值:1000,范围:1-1000000)

--brain_maxneuronsatbuildtime NUM
新生物的最大神经元
(默认值:200,范围:1-1000000)

--brain_max Plasticitystrengthen NUM
塑料突触增强的最大重量
(默认值:1000,范围:1-1000000)

--brain_max可塑性弱化 NUM
塑料突触减弱的最大重量
(默认值:10000,范围:1-1000000)

--brain_maxsynapses NUM
每个神经元的最大突触
(默认值:100,范围:1-1000000)

--brain_maxsynapsesatbuildtime NUM
新生物的新神经元的最大突触
(默认值:40,范围:1-1000000)

--brain_minfirethreshold NUM
神经元的最小激发阈值
(默认值:2,范围:1-1000000)

--brain_minneuronsatbuildtime NUM
新小动物的最少神经元
(默认值:50,范围:1-1000000)

--brain_min Plasticitystrengthen NUM
塑料突触增强的最小重量
(默认值:100,范围:1-1000000)

--brain_min Plasticityweaken NUM
塑料突触减弱的最小重量
(默认值:1000,范围:1-1000000)

--brain_minsynapses NUM
每个神经元的最小突触
(默认值:1,范围:1-1000000)

--brain_minsynapsesatbuildtime NUM
新神经元的最小突触
(默认值:1,范围:1-1000000)

--brain_mutate_maxdendridicbranches NUM
改变这个值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_maxfiringthreshold NUM
改变这个值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_minfirethreshold NUM
改变这个值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_mutateeffects NUM
突变突变效应
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_percentchance一致突触 NUM
改变这个值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_percentchanceinhibitoryneuron NUM
改变这个值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_percentchanceinhibitorysynapses NUM
改变这个值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_percentchance 运动神经元 NUM
改变这个值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_percentchance Plasticneuron NUM
改变这个值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_percentchance感觉突触 NUM
改变这个值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutate_plastyfactors NUM
变异最小/最大可塑性值
(默认值:0,范围:0-1)

--brain_mutationrate NUM
使大脑发生变异的新生儿的百分比
(默认值:10,范围:0-100)

--brain_percentchance一致突触 NUM
神经元突触都是抑制性或兴奋性的百分比
(默认值:0,范围:0-100)

--brain_percentchance抑制神经元 NUM
神经元受到抑制的百分比
(默认值:50,范围:0-100)

--brain_percentchanceinhibitorysynapses NUM
突触是抑制性的百分比
(默认值:50,范围:0-100)

--brain_percentchance 运动神经元 NUM
神经元是运动神经元的概率
(默认值:50,范围:0-100)

--brain_percentchance Plasticneuron NUM
神经元具有可塑性突触的百分比
(默认值:20,范围:0-100)

--brain_percentchance感觉突触 NUM
突触连接到输入的百分比变化
(默认值:20,范围:0-100)

--brain_percentmutateeffectaddneuron NUM
添加神经元的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--brain_percentmutateeffectaddsynapse NUM
添加突触的机会
(默认值:5,范围:0-100)

--brain_percentmutateeffectaltermutable NUM
改变一个可变选项的值
(默认值:1,范围:0-100)

--brain_percentmutateeffectalterneuron NUM
改变神经元的机会
(默认值:2,范围:0-100)

--brain_percentmutateeffect删除神经元 NUM
去除神经元的机会
(默认值:1,范围:0-100)

--brain_percentmutateeffect删除突触 NUM
去除突触的机会
(默认值:5,范围:0-100)

--相机灵敏度 NUM
相机的灵敏度
(默认值:20,范围:1-1000)

--颜色模式 NUM
颜色基因上完全相同的小动物
(默认值:0,范围:0-1)

--critter_autoexchangeinterval NUM
每 n 秒保存一次小动物
(默认值:0,范围:0-1000000)

--critter_autosaveinterval NUM
每 n 秒保存一次小动物
(默认值:0,范围:0-1000000)

--critter_enable杂食动物 NUM
使小动物可以互相吃掉
(默认值:1,范围:0-1)

--critter_insertevery NUM
每 n 帧插入一个随机小动物
(默认值:0,范围:0-1000000)

--critter_killhalfat NUM
如果人口达到 n,杀死 50% 的小动物
(默认值:120,范围:2-1000000)

--critter_maxenergy NUM
小动物拥有的最大能量
(默认值:5000,范围:1-1000000)

--critter_maxlifetime NUM
小动物生活的最大帧数
(默认值:40000,范围:1-1000000)

--critter_minenergyproc NUM
小动物需要繁殖的能量
(默认值:3000,范围:1-1000000)

--critter_procinterval NUM
两次生育之间的最小帧数
(默认值:20,范围:1-1000000)

--critter_raycastvision NUM
使用光线投射视觉而不是 opengl
(默认值:0,范围:0-1)

--critter_retinasize NUM
小动物眼睛视网膜的大小
(默认值:8,范围:1-1000)

--critter_sightrange NUM
小动物可以看到的距离(10 = 1 世界大小)
(默认值:70,范围:1-1000000)

--critter_startenergy NUM
能量一个新的小动物(亚当)开始
(默认值:3000,范围:1-1000000)

--绘制场景 NUM
绘制场景
(默认值:1,范围:0-1)

- 活力 NUM
按食物立方体数量划分的系统能量
(默认值:400,范围:0-1000000)

--如果为空则退出 NUM
如果没有小动物则退出模拟
(默认值:0,范围:0-1)

--food_maxenergy NUM
一个食物单位的最大能量
(默认值:1500,范围:1-1000000)

--food_maxlifetime NUM
一个食物单元存在的最大帧数
(默认值:40000,范围:1-1000000)

--食物大小 NUM
食物单位的大小
(默认值:200,范围:1-1000000)

--fps限制 NUM
fps 限制器的每秒帧数
(默认值:30,范围:1-1000)

--fsX NUM
全屏分辨率 X
(默认值:800,范围:1-1000000)

--fsY NUM
全屏分辨率 Y
(默认值:600,范围:1-1000000)

- 全屏 NUM
启用全屏模式
(默认值:0,范围:0-1)

--无头 NUM
不要打开 gl 上下文
(默认值:0,范围:0-1)

--killhalf_decrenergypct NUM
当 killhalfat 触发时,将能量减少 n%
(默认值:1,范围:0-100)

--killhalf_decrmaxlifetimepct NUM
当 killhalfat 触发时,将 critter_maxlifetime 减少 n
(默认值:0,范围:0-100)

--killhalf_incrworldsizeX NUM
当 killhalfat 触发时,将 worldsizeX 增加 n
(默认值:0,范围:0-100)

--killhalf_incrworldsizeY NUM
当 killhalfat 触发时,将 worldsizeY 增加 n
(默认值:0,范围:0-100)

--小动物 NUM
最少数量的小动物
(默认值:10,范围:0-1000)

- 种族 NUM
启用比赛模拟
(默认值:0,范围:0-1)

——视网膜斯佩罗 NUM
屏幕上每行堆叠的视觉视网膜数量
(默认值:20,范围:1-1000)

--环球 NUM
启用圆形星球
(默认值:0,范围:0-1)

--开始种子 NUM
启用全屏模式
(默认值:0,范围:0-4000000000)

--测试世界 NUM
一个用于测试目的的世界
(默认值:0,范围:0-1)

--线程 NUM
要使用的线程
(默认值:1,范围:1-16)

--worldsizeX NUM
沿 X 轴的世界大小
(默认值:23,范围:1-5000)

--worldsizeY NUM
沿 Y 轴的世界大小
(默认值:13,范围:1-5000)

--世界墙 NUM
启用世界各地的墙
(默认值:1,范围:0-1)

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