这是名为 SRM 的 Linux 应用程序,其最新版本可以作为 SRMv0.3.0-1sourcecode.zip 下载。 它可以在免费的工作站托管提供商 OnWorks 中在线运行。
使用 OnWorks 免费下载并在线运行名为 SRM 的应用程序。
请按照以下说明运行此应用程序:
- 1. 在您的 PC 中下载此应用程序。
- 2. 在我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX 中输入您想要的用户名。
- 3. 在这样的文件管理器中上传这个应用程序。
- 4. 从此网站启动OnWorks Linux online 或Windows online emulator 或MACOS online emulator。
- 5. 从您刚刚启动的 OnWorks Linux 操作系统,使用您想要的用户名转到我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX。
- 6. 下载应用程序,安装并运行。
SRM
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商品描述
SRM 是一个 C 库,可简化 Linux DRM/KMS API 应用程序的开发。
借助 SRM,您可以专注于应用程序的 OpenGL ES 2.0 逻辑。 对于每个可用的显示器,您可以启动一个渲染线程来触发常见事件,例如initializeGL()、paintGL()、resizeGL()、pageFlipped() 和uninitializeGL()。
SRM 允许您同时使用多个 GPU 并自动找到最高效的配置。 它还提供创建 OpenGL 纹理的功能,这些纹理会在 GPU 之间自动共享。
項目特色
- 多个 GPU 支持
- 自动优化 GPU/连接器配置
- GPU 之间自动共享纹理
- 来自 CPU 缓冲区、DMA 缓冲区、GBM BO、Flink 句柄、Wayland DRM 缓冲区的纹理分配。
- 多席位支持(例如,libseat 可用于打开 DRM 设备)
- GPU热插拔事件监听器
- 连接器热插拔事件监听器
- 硬件光标合成
- 垂直同步
- 帧缓冲区损坏(提高不支持 DMA 时的性能)
- 以纹理形式访问渲染缓冲区。
目的
教育、开发人员、工程
程式语言
C
分类
这是一个也可以从 https://sourceforge.net/projects/libsrm/ 获取的应用程序。 它已托管在 OnWorks 中,以便从我们的免费操作系统之一以最简单的方式在线运行。