这是名为 RenderTools 的 Windows 应用程序,其最新版本可以作为 rendertools-repository-rev26.tar 下载。 它可以在工作站的免费托管服务提供商 OnWorks 中在线运行。
使用 OnWorks 免费下载并在线运行这个名为 RenderTools 的应用程序。
请按照以下说明运行此应用程序:
- 1. 在您的 PC 中下载此应用程序。
- 2. 在我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX 中输入您想要的用户名。
- 3. 在这样的文件管理器中上传这个应用程序。
- 4. 从本网站启动任何 OS OnWorks 在线模拟器,但更好的 Windows 在线模拟器。
- 5. 从您刚刚启动的 OnWorks Windows 操作系统,使用您想要的用户名转到我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX。
- 6. 下载应用程序并安装。
- 7. 从您的 Linux 发行版软件存储库下载 Wine。 安装后,您可以双击该应用程序以使用 Wine 运行它们。 您还可以尝试 PlayOnLinux,这是 Wine 上的一个花哨界面,可帮助您安装流行的 Windows 程序和游戏。
Wine 是一种在 Linux 上运行 Windows 软件的方法,但不需要 Windows。 Wine 是一个开源的 Windows 兼容层,可以直接在任何 Linux 桌面上运行 Windows 程序。 本质上,Wine 试图从头开始重新实现足够多的 Windows,以便它可以运行所有这些 Windows 应用程序,而实际上不需要 Windows。
SCREENSHOTS
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渲染工具
商品描述
RenderTools 是一个基于 OpenGL 的 C++ 场景图库,适用于 Windows、OSX 和 IOS,支持 OpenGL|ES1.1、ES2.0、OpenGL1.5 和最新版本(当前为 4.2)。 它允许开发人员轻松(反)序列化场景图到 xml 和从 xml,创建渲染缓冲区、帧缓冲区、采样器、顶点缓冲区等,并交叉引用这些项目。 RenderTools 允许您在单个 xml 中完全指定应用程序、其资源、视图控制器及其渲染通道。 RelationalNode、RenderNode 和 TransformNode 等 GraphNode 可用于创建复杂的层次结构以进行渲染。 更新和渲染调用都可以有选择地包含或排除特定组件,例如几何细节或照明或纹理。产品优势
- 跨平台,目前在 IOS、OSX 和 Windows 上运行
- 场景图中使用的所有类的序列化
- 任何可序列化的对象都可以成为可以通过字符串设置/获取的属性
- 带有动态表达式评估的属性动画
- 通过解释脚本化的 gl 代码实现完全可序列化的 OpenGL 状态
- 一种基于几何的渲染软阴影的方法
- 通过 .obj 文件进行网格加载
- 带轮廓引导的旋转和挤压的网格生成
- IOS、GLUT、EGL、COCOA 和 QT 的视图控制器
- 用于处理触摸、鼠标、键盘、方向、手势和其他事件的接口
- 通过 GLew 的 OpenGL 扩展
- 通过 libPNG 读取/写入图像
- 通过 Bullet 或 Box2D 提供物理支持
- 通过 FreeType2 渲染文本
- OpenGL 兼容的矩阵函数,例如旋转、正交、透视等。
- 矢量微积分类,Vec2、Vec3、Vec4、Quat、Mat2、Mat3、Mat4
- 有向无环场景图支持
- 实例渲染
- 多通道渲染
- 多目标渲染
- 有选择地渲染几何组件
- 有选择地更新场景图组件
目的
科学/研究、开发人员、工程
用户界面
OpenGL、Cocoa (MacOS X)、Project 是 3D 引擎、其他工具包、Qt、GLUT
程式语言
C++、Objective C、Objective-C 2.0
这是一个也可以从 https://sourceforge.net/projects/rendertools/ 获取的应用程序。 它已托管在 OnWorks 中,以便从我们的免费操作系统之一以最简单的方式在线运行。