这是可以使用我们的多个免费在线工作站之一在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行的命令混合器,例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器
程序:
您的姓名
Blender - 一个 3D 建模和渲染包
概要
混合器 [参数 ...] [文件] [参数 ...]
商品描述
混合器 是一个 3D 建模和渲染包。 起源于一个内部软件
高质量的动画工作室,Blender 已被证明是一个极其快速和多功能的
设计工具。 该软件具有个人风格,提供了一种独特的方法
三维世界。
使用 Blender 创建电视广告、制作技术可视化、商业图形、
为游戏创建内容,或设计用户界面。 您可以轻松构建和管理
复杂的环境。 渲染器用途广泛且速度极快。 所有基本动画
原则(曲线和键)得到了很好的实施。
http://www.blender.org
配置
颜色管理:使用回退模式进行管理 Blender 2.76 (sub 0) 用法:blender
[参数 ...] [文件] [参数 ...]
给予 选项:
-b or - 背景
在后台运行(通常用于无 UI 渲染)
-a or --渲染动画
从头到尾渲染帧(含)
-S or - 场景
设置活动场景用于渲染
-f or --渲染帧
渲染帧并保存它。
+ 起始帧相对,- 结束帧相对。
-s or --帧开始
设置开始帧(在 -a 参数前使用)
-e or --帧结束
设置结束帧(在 -a 参数前使用)
-j or --跳帧
设置在每个渲染帧之后前进的帧数
-o or --渲染输出
设置渲染路径和文件名。
在路径的开头使用“//”以相对于混合文件进行渲染。
'#' 字符被帧号替换,用于定义零
填充。
* 'ani_##_test.png' 变成 'ani_01_test.png'
* 'test-######.png' 变成 'test-000001.png'
当文件名不包含“#”时,后缀“####”被添加到文件名中。
帧号将添加在文件名的末尾,例如:
# Blender -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
-E or - 引擎
指定渲染引擎
使用 -E help 列出可用引擎
-t or --线程
使用量用于渲染和其他操作
[1-64],0 表示系统处理器数量。
格式 选项:
-F or --渲染格式
设置渲染格式,有效选项是...
TGA 虹膜 JPEG 电影 IRIZ RAWTGA
AVIRAW AVIJPEG PNG BMP 框架服务器
(可以编译成blender的格式,并非所有系统都可用)
HDR TIFF EXR 多层 MPEG AVICODEC QUICKTIME CINEON DPX DDS
-x or --使用扩展
设置选项以将文件扩展名添加到文件末尾
动画 回放 选项:
-a or --渲染动画
从头到尾渲染帧(含)
窗口 选项:
-w or --窗口边框
强制打开带边框(默认)
-W or --window-无边框
强行无国界开放
-p or --窗口几何
在左下角打开, 宽度和高度为,
-和 or --启动控制台
从打开控制台窗口开始(如果设置了 -b,则忽略),(仅限 Windows)
--无原生像素
不要使用原始像素大小,用于高分辨率显示器(MacBook 'Retina')
游戏 发动机 获得每个 选项:
-g 游戏 发动机 具体的 选项
-g fixedtime 以 50 赫兹运行且不丢帧
-g vertexarrays 使用顶点数组进行渲染(通常更快)
-g nomipmap 无纹理 Mipmapping
-g linearmipmap 线性纹理 Mipmap 而不是 Nearest(默认)
Python 选项:
-y or --启用自动执行
启用自动 Python 脚本执行
-Y or --禁用-自动执行
禁用自动 Python 脚本执行(pydrivers 和启动脚本),(编译
作为非标准默认值)
-P or - Python
运行给定的 Python 脚本文件
--python-文本
运行给定的 Python 脚本文本块
--python 表达式
将给定的表达式作为 Python 脚本运行
--python-控制台
使用交互式控制台运行搅拌机
--插件
逗号分隔的插件列表(无空格)
调试 选项:
-d or -调试
打开调试
* 启用内存错误检测
* 禁用鼠标抓取(在某些情况下与调试器交互)
* 保留 Python 的 'sys.stdin' 而不是将其设置为 None
--调试值
设置调试值启动时
--调试事件
为事件系统启用调试消息
--调试-ffmpeg
启用来自 FFmpeg 库的调试消息
--调试处理程序
为事件处理启用调试消息
--调试-libmv
启用来自 libmv 库的调试消息
--调试周期
启用来自 Cycles 的调试消息
--调试内存
启用完全受保护的内存分配和调试
--调试作业
为后台作业启用时间分析。
--调试python
为 Python 启用调试消息
--调试-depsgraph
启用依赖关系图中的调试消息
--debug-depsgraph-无线程
将依赖图切换到单线程评估
--调试 gpumem
在状态栏中启用 GPU 内存统计
--调试-wm
为窗口管理器启用调试消息,还打印每个操作员调用
--调试所有
启用所有调试消息(不包括 libmv)
--调试-fpe
启用浮点异常
--禁用崩溃处理程序
禁用崩溃处理程序
杂项 选项:
--工厂启动
跳过阅读用户主目录中的“startup.blend”
--env-系统数据文件
设置 BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 环境变量
--env-系统脚本
设置 BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 环境变量
--env-系统-python
设置 BLENDER_SYSTEM_PYTHON 环境变量
- 没有操纵杆
禁用操纵杆支持
-noglsl
禁用 GLSL 着色
-无音频
强制音响系统为无
-设置音频
强制声音系统到特定设备
NULL SDL 开放式插孔
-h or - 帮帮我
打印此帮助文本并退出
-v or - 版
打印 Blender 版本并退出
--
结束选项处理,随后传递的参数不变。 通过 Python 访问
'sys.argv'
其他 选项:
/?
打印此帮助文本并退出(仅限 Windows)
--禁用中止处理程序
禁用中止处理程序
-a
回放, 仅在未在后台运行时以这种方式运行。
-p 在左下角打开,
-m 从磁盘读取(不缓冲)
-F 指定 FPS 开始
-j 将帧步设置为
-s 播放自
-e 玩到
--无调试风格
启用来自自由式渲染的调试/分析消息
--调试 GPU
为 OpenGL 4.3+ 启用 gpu 调试上下文和信息。
--启用新的depsgraph
使用新的依赖图
--详细
设置日志记录详细级别。
-R
注册 .blend 扩展名,然后退出(仅限 Windows)
-r
静默注册 .blend 扩展名,然后退出(仅限 Windows)
实验 特点:
--启用新的depsgraph
使用新的依赖图
争论 解析:
参数 必须 be 分离 by 白色 空间, 例如:
# Blender -ba test.blend
...将忽略'a'
# Blender -b test.blend -f8
...将忽略 '8',因为 '-f' 和帧值之间没有空格
争论 订购:
参数 旨在 执行 in 此 秩序 他们 旨在 给定的。 例如:
# blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/ tmp目录'
...不会渲染到 '/ tmp目录' 因为 '--render-frame 1' 在输出路径之前渲染
设置
# 搅拌机 --background --render-output / tmp目录 测试.blend --渲染帧 1
...不会渲染到 '/ tmp目录' 因为加载混合文件会覆盖渲染输出
那是设定的
# Blender --background test.blend --render-output / tmp目录 --渲染帧1
...按预期工作。
环境 变数
$BLENDER_USER_CONFIG 用户配置文件的目录。
$BLENDER_USER_SCRIPTS 用户脚本目录。
$BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 系统范围脚本的目录。
$BLENDER_USER_DATAFILES 用户数据文件(图标、翻译等)的目录。
$BLENDER_SYSTEM_DATAFILES 系统范围数据文件的目录。
$BLENDER_SYSTEM_PYTHON 系统 python 库的目录。
$TMP 或 $TMPDIR 在此处存储临时文件。
$PYTHONHOME python 目录的路径,例如。 /usr/lib/python.
使用 onworks.net 服务在线使用 Blender