这是 r.hisgrass 命令,可以使用我们的多个免费在线工作站之一在 OnWorks 免费托管服务提供商中运行,例如 Ubuntu Online、Fedora Online、Windows 在线模拟器或 MAC OS 在线模拟器
程序:
您的姓名
希斯 - 生成结合色调、强度的红色、绿色和蓝色 (RGB) 光栅图层
和来自用户指定的输入栅格地图图层的饱和度 (HIS) 值。
关键词
光栅、颜色变换、RGB、HIS、IHS
概要
希斯
希斯 - 帮帮我
希斯 [-c] 色调=绳子 [强度=绳子[饱和=绳子] 红色=绳子 墨绿色=绳子
蓝色=绳子 [BGCOLOR=姓名] [--覆盖] [--帮助] [--详细] [--安静] [--ui]
标志:
-c
将颜色表中的颜色用于 NULL 值
--覆盖
允许输出文件覆盖现有文件
- 帮帮我
打印使用摘要
--详细
详细模块输出
- 安静的
静音模块输出
--用户界面
强制启动 GUI 对话框
参数:
色调=绳子 [必需的]
用于色调的图层名称
强度=绳子
用于强度的层名称
饱和=绳子
用于饱和的图层名称
红色=绳子 [必需的]
用于红色的输出层的名称
墨绿色=绳子 [必需的]
用于绿色的输出层名称
蓝色=绳子 [必需的]
用于蓝色的输出层的名称
BGCOLOR=姓名
要使用的颜色而不是 NULL 值
标准颜色名称、R:G:B 三元组或“无”
商品描述
HIS 代表色调、强度和饱和度。 这个程序产生红色、绿色和蓝色
栅格地图图层提供了视觉上令人愉悦的色调、强度和
来自两个或三个用户指定的栅格地图图层的饱和度值。
人脑会自动解释大量可用的视觉信息
根据基本规则。 颜色,或 色调, 用于对对象进行分类。 阴影,或
强度, 被解释为三维纹理。 最后,朦胧的程度,
or 饱和, 与距离或深度相关。 该程序允许数据从多达
三个栅格地图图层要组合成一个彩色图像(以单独的红色、
绿色和蓝色栅格地图图层),它保留了原始信息 色调,
强度及 饱和.
虽然任何栅格地图图层都可用于表示色调信息,但具有
很少有非常明显的颜色效果最好。 只有连续表示的栅格地图图层
可以适当地使用不同的数据,如海拔、坡向、重量、强度或数量
提供强度和饱和度信息。
例如,可以通过使用分水岭地图来制作视觉上令人愉悦的图像。 色调
因素,一个方面图 强度 因子和高程图 饱和。 (该
用户可能希望在第一次尝试时忽略高程信息。)理想情况下,
生成的图像应该类似于飞机在晴天看地形的视图
山谷里有一点阴霾。
这款 流程
每个地图单元都是单独处理的。 首先,将工作颜色设置为
地图层中选择用来表示的相应单元格 色调. 二、这个颜色是
乘以 红色 该细胞的强度 强度 地图层。 这个地图层
应该有一个与之相关的适当的灰度颜色表。 你可以确保这一点
通过使用颜色处理功能 颜色. 最后,颜色就做好了
有点基于灰色 红色 该细胞的强度 饱和 地图层。 再次,
这个地图层应该有一个与之关联的灰度颜色表。
附注
这个名字有误导性。 实际使用的转换是
他的 + G.(1-s)
哪里
H 是色调图中的 R、G、B 颜色
i 是强度图中的红色值
s 是饱和度贴图中的红色值
G 为 50% 灰色(R = G = B = 0.5)
可以省略强度或饱和度图层中的一个(但不是两者)。 这个
意味着可以产生代表组合的输出图像 他的 喜
or hs. 分开的 红色, 墨绿色 和 蓝色 地图可以显示在图形监视器上
运用 d.rgb,或使用组合成复合 RGB 层 复合材料. 用户希望
简单地显示一个 他的 没有实际生成任何图层的合成图像应该使用
该程序 d.他的.
示例
重新创建以下示例 d.他的 运用 希斯. 首先,创建阴影浮雕和
展示下。
g.region 栅格=高程
r.relief 输入=高程输出=elevation_shaded_relief
d.mon wx0
d.他的色调=高程强度=高程_shaded_relief亮=50
其次,计算阴影浮雕颜色的较浅版本。 然后从 HIS 模型转换为
RGB 并显示结果。
r.mapcalc "elevation_shaded_relief_bright_50 = #elevation_shaded_relief * 1.5"
r.colors height_shaded_relief_bright_50 color=grey255
r.his 色调=海拔强度=elevation_shaded_relief_bright_50 red=shadedmap_r green=shadedmap_g blue=shadedmap_b
d.mon wx1
d.rgb 红色=shadedmap_r 绿色=shadedmap_g 蓝色=shadedmap_b
使用 onworks.net 服务在线使用 r.hisgrass