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lagrange_simulation_mechanics zur Ausführung im Linux-Online-Downl

Laden Sie lagrange_simulation_mechanics kostenlos herunter, um es online unter Linux auszuführen. Linux-App, um es online unter Ubuntu online, Fedora online oder Debian online auszuführen

Dies ist die Linux-App mit dem Namen lagrange_simulation_mechanics, die unter Linux online ausgeführt werden kann und deren neueste Version als progs_mech_video.zip heruntergeladen werden kann. Es kann online beim kostenlosen Hosting-Anbieter OnWorks für Workstations ausgeführt werden.

Laden Sie diese App namens lagrange_simulation_mechanics herunter und führen Sie sie online aus, um sie unter Linux online mit OnWorks kostenlos auszuführen.

Befolgen Sie diese Anweisungen, um diese App auszuführen:

- 1. Diese Anwendung auf Ihren PC heruntergeladen.

- 2. Geben Sie in unserem Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX den gewünschten Benutzernamen ein.

- 3. Laden Sie diese Anwendung in einem solchen Dateimanager hoch.

- 4. Starten Sie den OnWorks Linux-Online- oder Windows-Online-Emulator oder den MACOS-Online-Emulator von dieser Website.

- 5. Rufen Sie vom gerade gestarteten OnWorks Linux-Betriebssystem aus unseren Dateimanager https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX mit dem gewünschten Benutzernamen auf.

- 6. Laden Sie die Anwendung herunter, installieren Sie sie und führen Sie sie aus.

SCREENSHOTS

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lagrange_simulation_mechanics zur Ausführung unter Linux online


BESCHREIBUNG

angeblich zum Video „Tutorial“ „Die Mechanik und ihre Simulation“. Simulation mit der Lagrange-Methode, sowohl symbolisch als auch durch numerische Ableitung. Alles gut sortiert in Ordnern. Es gibt auch eine „Rezension“ in 3 Demos der Newtonschen Dynamik: Masse-Feder-Systeme. Die meisten Programme sind in C geschrieben und verwenden die SDL-Bibliothek, um einfache Grafiken anzuzeigen und Echtzeit-Interaktivität zu ermöglichen. Was die Programmierkomplexität angeht, ist es sehr einfach ... das alles zielt auf eine einfache, aber effiziente Weise auf die Simulation der klassischen Physik ab. Die Zahlen veranschaulichen eigentlich nur die Verwendung einer echten kleinen Physik-Engine, die auf die Simulation artikulierter Körper abzielt ... das ist das Lustigste daran: Aber natürlich kommt noch viel mehr. Auch einige Beispiele in Game Maker und Matlab/Octave folgen in Kürze.

Link zu Teil 1 des Videos, in dem alle Methoden ausführlich erklärt werden:
http://youtu.be/ELD0WPOxNb0
http://youtu.be/Kjhkyq-pLLw

Teil 2 soll numerische Dinge erklären und einige Unterstützung für Kollisionen und schwere verbundene starre Körper bieten.

Eigenschaften

  • eine wachsende Sammlung von Beispielen, organisiert in Ordnern mit eindrucksvollen Titeln.
  • Einige der bedeutendsten Simulationsbeispiele gibt es in verschiedenen grafischen Versionen ... die meisten sind in einfachem SDL, das wie alte QBASIC-Programme aussieht, einige sind immer noch reines SDL, aber mit professionellerem Aussehen, einige sind grob, aber solide 3D, wieder andere sind auch professionelles OpenGL mit Texturen. Es ist für jeden Bedarf und Geschmack etwas dabei
  • geringste Programmierkomplexität: entspricht einer einfachen und naiven SNAKE-Implementierung in C
  • Alles wird durch ein langes Video-Tutorial unterstützt, das die analytische Mechanik von Grund auf erklärt, praktisch ohne Vorkenntnisse, bis hin zur anwendbaren rechnerischen Dynamik, einschließlich *alles*, was man wissen muss, um eine gute, aber nicht zu nerdige Dynamiksimulation umzusetzen.
  • Bei den Beispielen mit numerischer Ableitung handelt es sich tatsächlich um verschiedene Programme, die mit der auf Gelenkmechanismen spezialisierten „Physik-Engine“ von SEME VERY SIMPELE erstellt wurden. Vielleicht die einfachste Physik-Engine, die man derzeit finden kann, die auf jeden Fall die Simulation von Gelenkmechanismen unterstützt.
  • Die meisten Beispiele stammen aus einer einzigen Quelle. Es gibt also eine einzige „main.c“-Datei, die einfach kompiliert werden kann. Es wird auch ein Beispiel mit reiner ASCII-Art-Grafik geben ... für 2D-Simulationen kann ASCII-Art in vielen Fällen zufriedenstellend sein ... und vermeidet das Retrokompatibilitätsproblem, dessen Bedeutung oft unterschätzt wird.
  • Es wird auch einige Beispiele in Game Maker und Matlab/Octave geben


Publikum

Bildung, Ingenieurwesen, Landwirtschaft, Automobil


Benutzeroberfläche

OpenGL, SDL


Programmiersprache

C



Dies ist eine Anwendung, die auch von https://sourceforge.net/projects/lagrangesimulat/ abgerufen werden kann. Es wurde in OnWorks gehostet, um es auf einfachste Weise online über eines unserer kostenlosen Betriebssysteme ausführen zu können.


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