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OnWorksファビコン

gamgi.real - クラウドでオンライン

Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーター上の OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで gamgi.real を実行します。

これは、Ubuntu Online、Fedora Online、Windows オンライン エミュレーター、または MAC OS オンライン エミュレーターなどの複数の無料オンライン ワークステーションの XNUMX つを使用して、OnWorks 無料ホスティング プロバイダーで実行できるコマンド gamgi.real です。

プログラム:

NAME


gamgi - 一般的なアトミスティック モデリング グラフィック インターフェイス

SYNOPSIS


カムギ [ファイル_1.xml] ... [ファイル_n.xml]

DESCRIPTION


カムギ 原子構造を構築、表示、分析するためのコンピューター パッケージです。

OPTIONS


ファイル_n.xml は次のようなフルネームです:

../dat/分子/フレーバー/garlic.xml
~/gamgi/dat/molecule/flavors/garlic.xml
http://www.gamgi.org/dat/molecule/flavors/garlic.xml
ftp://ftp.gamgi.org/gamgi/dat/molecule/flavors/garlic.xml

オブジェクトと構成データは混在できるため、 ファイル_1.xml 環境設定ファイルである可能性があり、ロードされています
他のオブジェクト ファイルの前に。 手順を自動化するには、次の行を追加するだけです
〜/ .bashrc:

alias ガムギ='ガムギ ~/gamgi/my_defaults.xml'

ENVIRONMENT


GAMGI_HELP
この変数を設定して、GAMGI にヘルプ ドキュメント ファイルの場所を知らせます。 ために
たとえば、次のような行を追加します 〜/ .bashrc :

GAMGI_HELP=~/ガムギ/ガムギ/doc; export GAMGI_HELP

GAMGI_TEXT
この変数を設定して、レンダリングする .ttf DejaVu ファイルの場所を GAMGI に知らせます。
しっかりとしたフォント。 たとえば、次のような行を追加します 〜/ .bashrc:

GAMGI_TEXT=~/gamgi/gamgi/src/io/fonts; export GAMGI_TEXT

 
これが選択された場合に、どのブラウザを起動するかを GAMGI に知らせるためにこの変数を設定します。
ヘルプを読むには。 たとえば、次のような行を追加します 〜/ .bashrc:

ブラウザ=Firefox; export  

ヘルプ


「ヘルプ」->「開始」で紹介情報をお読みください。 次の場所でドキュメントを参照してください。
http://www.gamgi.org/ またはそのローカルコピー ガムギ/ドキュメント/。 ヘルプ メカニズムを再統合して使用する
「ヘルプ」ボタンの下にあります。 メーリングリストを購読する[メール保護]>.

著者への連絡先は次のとおりです。[メール保護]>.

すべてのインターフェイスとフォーマットにおいて、長さはオングストローム、角度は度で表されます。
XNUMX 進数はドットで表されます。 で定義できるすべてのパラメータ
インターフェースをファイル内で定義することも、その逆も可能です。

インターフェース


マウスの左、中、右ボタンを押して、選択したオブジェクトを回転、移動、拡大縮小します。
「ファイル」→「エクスポート」を選択して、選択したオブジェクトをエクスポートします。 ステータスバーには選択したオブジェクトが表示されます
(左)とレイヤー(右)。

オブジェクトを選択するには、「オブジェクト」->「選択」を選択し、オブジェクトの上を押します。 またはオブジェクトを選択してください
オブジェクトを押す前に、中央のボタンで上のメニューのクラスを選択します。 または を押してください
上のメニューで Layer、Window、または GAMGI を XNUMX 回クリックします。 オブジェクトにビジュアルがない場合
表現では、グラフィック領域上でマウスを押すと、メニューがポップアップ表示されます。

レイヤーを選択するには、「レイヤー」->「選択」を選択し、グラフィック領域上でマウスを押してポップします。
メニューをアップします。 または、中央のボタンを使用して、上のメニューでレイヤー クラスを選択します。
グラフィック領域上でマウスを押すと、メニューがポップアップ表示されます。

通常、固体オブジェクトを適切に使用するには、拡散成分と鏡面成分を含むライトが必要です。
3D 空間で表現されますが、それ以外の場合は平らに見えます。 有線オブジェクトには 3D がありません
表現されるため、拡散光と鏡面光が反射されず、視認性が低くなります。
重要なアンビエント成分が使用されていない限り、ライトを使用する場合。 多くの場合、そうする価値があります
ライトの有無にかかわらず、ソリッド オブジェクトとワイヤード オブジェクトをさまざまなレイヤーに描画します。

タスク ダイアログが開いているときに、その仕組みを確認するには、[ヘルプ]、[現在] の順に選択し、別のダイアログを選択します。
ダイアログがポップアップ表示され、タスクダイアログ内のすべてのパラメータの意味が説明されます。

GAMGI インターフェイスの詳細な説明を参照するには、次の場所にあるリファレンス マニュアルを参照してください。
http://www.gamgi.org/interfaces/reference.html, doc/interfaces/reference.html or
「ヘルプ」->「トピック」->「インターフェース」。

書式


GAMGI はファイルをインポートできます XYZ。のXml ファイルによって自動的に選択されるネイティブ形式
拡大。 GAMGI は次のファイルをエクスポートできます .ps, .ppm, .jp[例]g, 。PNG, .tif[f], .x3d ネイティブ
。のXml ファイル拡張子によって自動的に選択される形式。

GAMGI ネイティブ XML 形式では、水分子は次のように記述できます。












GAMGI 形式の詳細な説明については、次のリファレンス マニュアルを参照してください。
http://www.gamgi.org/formats/reference.html, doc/formats/reference.html or
「ヘルプ」->「トピック」->「フォーマット」。


「ヘルプ」->「チュートリアル」を選択すると、詳細に説明された手順のリストが表示され、ほとんどの手順が例示されます。
GAMGIとの仕事の側面。

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