ນີ້ແມ່ນຄໍາສັ່ງແຈ້ງໃຫ້ຊາບວ່າສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ໃນ OnWorks ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການໂຮດຕິ້ງຟຣີໂດຍໃຊ້ຫນຶ່ງໃນຫຼາຍໆບ່ອນເຮັດວຽກອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາເຊັ່ນ Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator ຫຼື MAC OS online emulator
ໂຄງການ:
NAME
ແຈ້ງ - ລວບລວມແຈ້ງໄຟລ໌ເລື່ອງນິຍາຍແບບໂຕ້ຕອບໄປຫາ Z-machine bytecode
ສະຫຼຸບສັງລວມ
ແຈ້ງ [ຕົວເລືອກ...] infile [outfile]
ລາຍລະອຽດ
ແຈ້ງ ລວບລວມເອກະສານເລື່ອງ Inform ລຸ້ນ 6 (ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມີສ່ວນຂະຫຍາຍ .inf) ເຂົ້າໄປໃນ Z-
machine bytecode ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດຖືກປະຕິບັດໂດຍຫຼາຍໆ emulators Z-machine. ຖ້າ
output filename ບໍ່ໄດ້ຮັບຢ່າງຊັດເຈນໃນບັນຊີຄໍາສັ່ງ, ມັນຈະໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງຈາກ
ຊື່ໄຟລ໌ປ້ອນຂໍ້ມູນ.
ແຈ້ງຮູບແບບການດໍາເນີນງານຂອງສາມາດໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມດ້ວຍສະວິດ (ຫນຶ່ງຫຼືສອງຕົວອັກສອນ
ການສະແດງອອກກ່ອນດ້ວຍ dash), ຕົວແກ້ໄຂເສັ້ນທາງ (ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງໝາຍບວກ) ແລະໜ່ວຍຄວາມຈຳ
ຕົວແກ້ໄຂຍຸດທະສາດ (ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຫມາຍເງິນໂດລາ).
ສະຫວິດ
-a trace assembly-language (ໂດຍບໍ່ມີການ dumps hex; ເບິ່ງ -t)
-c ຂໍ້ຄວາມຜິດພາດຫຍໍ້ຫຼາຍກວ່າ
-d ສັນຍາສອງຊ່ອງຫຼັງຈາກຢຸດເຕັມໃນຂໍ້ຄວາມ
-d2 ສັນຍາສອງຊ່ອງຫຼັງຈາກ exclamation ແລະເຄື່ອງຫມາຍຄໍາຖາມ, ເຊັ່ນດຽວກັນ
-e ຮູບແບບເສດຖະກິດ (ຊ້າລົງ): ໃຊ້ຄໍາຫຍໍ້ທີ່ປະກາດ
-f ໂໝດຄວາມຖີ່: ສະແດງວ່າຕົວຫຍໍ້ມີປະໂຫຍດແນວໃດ
-g ຕິດຕາມການໂທຫາຫນ້າທີ່ (ຍົກເວັ້ນຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດ)
-g2 ຕິດຕາມການໂທຫາການທໍາງານທັງຫມົດ
-ຊ, -h1, -h2
ພິມຂໍ້ມູນການນໍາໃຊ້
-i ບໍ່ສົນໃຈສະວິດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຕັ້ງໄວ້ພາຍໃນໄຟລ໌
-j ລາຍຊື່ວັດຖຸທີ່ສ້າງຂຶ້ນ
-k output Infix debugging information to "gameinfo.dbg" (ແລະສະຫຼັບ -D ໃນ)
-l ລາຍຊື່ທຸກຄໍາຖະແຫຼງທີ່ດໍາເນີນການຜ່ານ Inform
-m ບອກວ່າໄດ້ຈັດສັນຄວາມຊົງຈໍາຫຼາຍປານໃດ
-n ພິມຕົວເລກຄຸນສົມບັດ, ຄຸນສົມບັດ ແລະການກະທໍາ
-o ພິມທີ່ຢູ່ offset
-p ໃຫ້ການແບ່ງສ່ວນຮ້ອຍຂອງໄຟລ໌ເລື່ອງ
-q ຮັກສາຄວາມງຽບກ່ຽວກັບການໃຊ້ລ້າສະໄຫມ
-r ບັນທຶກຂໍ້ຄວາມທັງໝົດໃສ່ "gametext.txt"
-s ໃຫ້ສະຖິຕິ
-t trace assembly-language (ມີ hex dumps ເຕັມ; ເບິ່ງ -a)
-u ໃຊ້ຕົວຫຍໍ້ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດ (ຊ້າຫຼາຍ)
-vn ລວບລວມກັບລຸ້ນລະຫັດ Z ສະເພາະ; ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 5. ລຸ້ນທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ:
3 version-3 ("ມາດຕະຖານ") ໄຟລ໌ເລື່ອງ
4 version-4 ("Plus") ໄຟລ໌ເລື່ອງ
5 version-5 ("ຂັ້ນສູງ") ໄຟລ໌ເລື່ອງ
6 ໄຟລ໌ເລື່ອງ version-6 (ກາຟິກ).
8 version-8 (ຂະຫຍາຍ "ຂັ້ນສູງ") ໄຟລ໌ເລື່ອງ
-w ປິດການທໍາງານຂໍ້ຄວາມເຕືອນໄພ
-x ພິມ # ສໍາລັບທຸກໆ 100 ເສັ້ນທີ່ລວບລວມ
-y ລະບົບການເຊື່ອມຕໍ່ການຕິດຕາມ
-z ພິມແຜນທີ່ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງ Z-machine
-B ໃຊ້ຕົວແບບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ (ສໍາລັບການຂະຫນາດໃຫຍ່ໄຟລ໌ -6/version-7)
-Cn ເລືອກຕົວອັກສອນທີ່ຕັ້ງ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເປັນ 1):
0 ASCII ທໍາມະດາເທົ່ານັ້ນ
1 ISO 8859-1 (ລາຕິນ 1)
2 ISO 8859-2 (ລາຕິນ 2)
3 ISO 8859-3 (ລາຕິນ 3)
4 ISO 8859-4 (ລາຕິນ 4)
5 ISO 8859-5 (Cyrillic)
6 ISO 8859-6 (ອາຣັບ)
7 ISO 8859-7 (ກຣີກ)
8 ISO 8859-8 (ຍິວ)
9 ISO 8859-9 (ລາຕິນ 5)
-D ໃສ່ "DEBUG ຄົງທີ່;" ອັດຕະໂນມັດ
-En ເລືອກຮູບແບບຂໍ້ຄວາມສະແດງຂໍ້ຜິດພາດ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ Archimedes):
0 ຂໍ້ຄວາມສະແດງຂໍ້ຜິດພາດແບບ Archimedes
1 ຂໍ້ຄວາມຜິດພາດແບບ Microsoft
2 ຂໍ້ຄວາມສະແດງຂໍ້ຜິດພາດແບບ Macintosh MPW
-F1 ໃຊ້ໄຟລ໌ຊົ່ວຄາວເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ
-G ລວບລວມໄຟລ໌ເກມ Glulx
-H ໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດ Huffman ເພື່ອບີບອັດສະຕຣິງ Glulx
-M ລວບລວມເປັນໂມດູນສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ໃນອະນາຄົດ
-S ລວບລວມການກວດສອບຄວາມຜິດພາດຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວລາແລ່ນ (ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ)
-U ໃສ່ "USE_MODULES ຄົງທີ່;" ອັດຕະໂນມັດ
-Wn ຕາຕະລາງການຂະຫຍາຍສ່ວນຫົວແມ່ນຢ່າງຫນ້ອຍ n ຄໍາ (n = 3 ຫາ 99)
-X ລວບລວມກັບອຸປະກອນການດີບັກ INFIX ປະຈຸບັນ
PATH ແບບ ຈຳ ລອງ
+dir ທີ່ກໍານົດໄວ້ ລວມເອົາ_Path ໄປຫາໄດເລກະທໍລີນີ້
+PATH=dir
ການປ່ຽນແປງ PATH ໄປຫາໄດເລກະທໍລີນີ້
ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ ກົນລະຍຸດ ແບບ ຈຳ ລອງ
ຫມາຍເຫດ: ມັນອາດຈະຈໍາເປັນຕ້ອງອ້າງເຖິງຕົວກໍານົດການເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ແກະຂອງທ່ານຂະຫຍາຍອອກໄປ
ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.
$ ນ້ອຍ ປັບການຕັ້ງຄ່າຄວາມຊົງຈໍາເປັນເກມຂະຫນາດນ້ອຍ
$ ໃຫຍ່ ປັບການຕັ້ງຄ່າຄວາມຊົງຈໍາເປັນເກມຂະຫນາດໃຫຍ່
$ໃຫຍ່ ປັບການຕັ້ງຄ່າຄວາມຊົງຈໍາເປັນເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ)
$list ບອກການຕັ້ງຄ່າການຈັດສັນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາປະຈຸບັນ
$?ພາລາມິເຕີ
ອະທິບາຍການຕັ້ງຄ່າຄວາມຊົງຈໍາ ພາລາມິເຕີ (ເບິ່ງ $list ສໍາລັບຕົວກໍານົດການທີ່ມີຢູ່)
$ພາລາມິເຕີ=ມູນຄ່າ
ຕັ້ງດ້ວຍຕົນເອງ ພາລາມິເຕີ
ໃຊ້ຂໍ້ມູນອອນໄລນ໌ໂດຍໃຊ້ບໍລິການ onworks.net