Dit is de opdracht pmblur die kan worden uitgevoerd in de gratis hostingprovider van OnWorks met behulp van een van onze meerdere gratis online werkstations zoals Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator of MAC OS online emulator
PROGRAMMA:
NAAM
pmblur - genereer weergaven voor vervaging van camerabewegingen
KORTE INHOUD
pmvervagen snelheid Nsamp v0bestand v1bestand
PRODUCTBESCHRIJVING
Pmblur neemt twee weergavebestanden en genereert Nsamp uitzicht vanaf v0bestand en bewegend
in de richting van v1bestand. Wanneer ze samen worden weergegeven en gemiddeld, resulteren deze weergaven in een afbeelding
met bewegingsonscherpte als gevolg van een camera die verandert van v0 naar v1 in een relatieve tijdseenheid van 1,
waarvan de sluiter open is vanaf v0 voor snelheid van deze tijdseenheden. Of pinterp(1) or
spel(1) kan worden opgeroepen om het eigenlijke werk te doen. (Het gegeven v0bestand moet ook worden doorgegeven
de opdrachtregel naar de gekozen renderer, sindsdien pmvervagen biedt aanvullend zicht
alleen specificaties.)
Voor pinterp, de output van voeden pmvervagen naar de standaardinvoer van pinterp en pas de -B
optie om weergaven samen te vervagen. In de meeste gevallen zijn dit twee afbeeldingen met z-buffers op v0 en v1
zal een bevredigend resultaat opleveren, ook al wil de perfectionist de methode misschien wel toepassen -ff optie
tezamen met de -Fr optie van pinterp.
Te gebruiken pmvervagen with afbeelding, pas de -S optie om een weergavevolgorde aan te geven en in te stellen
the -o optie met een geformatteerde bestandsnaam om meerdere uitvoerafbeeldingen op te slaan. Wanneer alle
renderings klaar zijn, combineer ze dan met de pcomb(1) programma, met behulp van de juiste
schaalfactoren om tot een gemiddelde te komen. Houd er rekening mee dat het gebruik van spel is VEEL duurder dan
gebruik pinterp, en het wordt alleen aanbevolen als de scène en de toepassing dit absoluut vereisen
(er is bijvoorbeeld een prominente refractie die nauwkeurig moet worden gemodelleerd).
Voor beide pinterp en afbeelding, de rekentijd zal evenredig zijn met het aantal
uitzicht vanaf pmvervagen. We hebben een gevonden Nsamp instelling ergens tussen de 5 en 10 te zijn
voldoende voor de meeste afbeeldingen. Relatief grotere waarden zijn geschikt voor een snellere camera
beweging.
De -p.m optie van spel kan in plaats daarvan of in combinatie worden gebruikt om geanimeerde frames te vervagen,
met het extra voordeel dat reflecties en brekingen naar eigen inzicht worden vervaagd
beweging. Deze optie zal echter resulteren in meer lawaai en kosten dan het gebruik ervan pmvervagen with
pinterp als nabewerking. Als beide vervagingsmethoden worden gebruikt, moet een kleinere waarde worden toegepast
gegeven aan de spel -p.m optie gelijk aan de sluitertijd gedeeld door het aantal pmblur
keer bekeken. Dit zal net genoeg zijn om de grenzen van de geesten die kunnen verschijnen te vervagen
gebruik pmvervagen met een klein aantal tijdmonsters.
Voorbeelden
Te gebruiken pinterp om bewegingsonscherpte te simuleren tussen twee frames van een walk-through-animatie,
waarbij de camerasluiter open is voor 1/4 van de interframeafstand:
pmblur .25 8 fr1023.hdr fr1024.hdr | pinterp -B -vf fr1023.hdr -x 640 -y 480 fr1023.hdr
fr1023.zbf fr1024.hdr fr1024.zbf > fr1023b.hdr
Gebruik pmblur online met behulp van onworks.net-services