Dit is de opdracht xracer-mkmeshnotex die kan worden uitgevoerd in de gratis hostingprovider van OnWorks met behulp van een van onze meerdere gratis online werkstations zoals Ubuntu Online, Fedora Online, Windows online emulator of MAC OS online emulator
PROGRAMMA:
NAAM
xracer-mkmeshnotex — XRacer-textuurcoördinatenmaker
KORTE INHOUD
xracer-mkmeshnotex [--uitvoerc UITVOERBESTAND] --textuur TEXTUUR [--texschaal TEXSCHAAL]
[--rottextuur ROTATIE] [--cvoorvoegsel CPREFIX] [--uitgebreid] [INVOER BESTAND]
PRODUCTBESCHRIJVING
Deze handleiding documenteert in het kort de: xracer-mkmeshnotex opdracht.
Deze handleiding is geschreven voor de Debian distributie omdat het originele programma dat doet
geen handmatige pagina hebben.
xracer-mkmeshnotex is een perl-script dat meshes met textuurcoördinaten naar exporteert
Blender. Dit script gebruikt een eenvoudig mesh-bestand INPUTFILE in VideoScape-indeling en voegt texturen toe
coördineert TEXTURE ernaar met behulp van een heel eenvoudig algoritme, en genereert een C-bronbestand
OUTPUTFILE dat code bevat die geschikt is als decorobject voor je track in het spel
XRacer.
OPTIES
--uitvoerc UITVOERBESTAND
het C-bestand dat moet worden geschreven
--textuur TEXTUUR
de te gebruiken textuur
--texschaal TEXSCHAAL
de textuurschaalfactor (standaard: 1.0)
--rottextuur ROTATIE
de hoeveelheid om de textuur te roteren (in graden - momenteel slechts 0, 90, 180, 270
worden ondersteund)
--cvoorvoegsel CPREFIX
de naam die vóór alle C-identifiers moet worden gebruikt
--uitgebreid uitgebreide uitvoer
Gebruik xracer-mkmeshnotex online met behulp van onworks.net-services