Jest to polecenie gamgi.real, które można uruchomić w darmowym dostawcy usług hostingowych OnWorks przy użyciu jednej z wielu naszych bezpłatnych stacji roboczych online, takich jak Ubuntu Online, Fedora Online, emulator online systemu Windows lub emulator online MAC OS
PROGRAM:
IMIĘ
gamgi - interfejs graficzny do ogólnego modelowania atomistycznego
STRESZCZENIE
gamgi [plik_1.xml] ... [plik_n.xml]
OPIS
gamgi to pakiet komputerowy do konstruowania, przeglądania i analizowania struktur atomowych.
OPCJE
plik_n.xml to imię i nazwisko, takie jak:
../dat/molekuła/smaki/czosnek.xml
~/gamgi/dat/molekuła/flavors/garlic.xml
http://www.gamgi.org/dat/molecule/flavors/garlic.xml
ftp://ftp.gamgi.org/gamgi/dat/molekuła/flavors/garlic.xml
Dane obiektowe i konfiguracyjne można mieszać, więc plik_1.xml może to być plik preferencji, załadowany
przed innymi plikami obiektowymi. Aby zautomatyzować procedurę, po prostu dodaj linię jako this do
~ / .bashrc:
alias gamgi='gamgi ~/gamgi/my_defaults.xml'
ŚRODOWISKO
GAMGI_POMOC
Ustaw tę zmienną, aby poinformować GAMGI, gdzie znajdują się pliki dokumentacji Pomocy. Dla
przykład dodaj linię jako this do ~ / .bashrc :
GAMGI_HELP=~/gamgi/gamgi/doc; eksport GAMGI_POMOC
GAMGI_TEXT
Ustaw tę zmienną, aby GAMGI wiedziało, gdzie są pliki .ttf DejaVu do renderowania
solidne czcionki. Na przykład dodaj linię jako this do ~ / .bashrc:
GAMGI_TEXT=~/gamgi/gamgi/src/io/fonts; eksport GAMGI_TEXT
Przeglądarka
Ustaw tę zmienną, aby GAMGI wiedziało, którą przeglądarkę uruchomić, w przypadku wybrania tej
czytać Pomoc. Na przykład dodaj linię jako this do ~ / .bashrc:
PRZEGLĄDARKA=firefox; eksport Przeglądarka
POMÓC
Przeczytaj wstępne informacje za pomocą opcji Pomoc->Start. Przejrzyj dokumentację pod adresem
http://www.gamgi.org/ lub jego lokalna kopia pod adresem pliki/doc/. Skorzystaj z ponownie połączonych mechanizmów pomocy
pod przyciskiem Pomoc. Zapisz się na listę mailingową[email chroniony]>.
Kontakt z autorem pod adresem[email chroniony]>.
We wszystkich interfejsach i formatach długości są podawane w angstremach, kąty w stopniach i
liczby dziesiętne są reprezentowane przez kropki. Każdy parametr, który można zdefiniować w pliku
interfejs można również zdefiniować w pliku i odwrotnie.
INTERFEJSY
Obracaj, przesuwaj, skaluj wybrany obiekt, naciskając lewy, środkowy, prawy przycisk myszy.
Wyeksportuj wybrany obiekt wybierając Plik->Eksportuj. Pasek stanu pokazuje wybrany obiekt
(po lewej) i warstwa (po prawej).
Aby zaznaczyć obiekt, wybierz Obiekt->Wybierz i naciśnij nad obiektem. Lub wybierz obiekt
class w menu powyżej, środkowym przyciskiem, przed naciśnięciem obiektu. Lub naciśnij
dwukrotnie Warstwa, Okno lub GAMGI w menu powyżej. Gdy obiekt nie ma wizualizacji
reprezentacji, naciśnij mysz nad obszarem graficznym, aby wyświetlić menu.
Aby wybrać warstwę, wybierz Layer->Select i naciśnij myszką nad obszarem graficznym, aby się pojawił
menu. Lub wybierz klasę warstwy w menu powyżej, za pomocą środkowego przycisku, wcześniej
naciśnięcie myszy nad obszarem graficznym, aby wyświetlić menu.
Obiekty stałe zwykle wymagają prawidłowego działania świateł z elementami rozproszonymi i lustrzanymi
reprezentowane w przestrzeni 3D, inaczej wyglądają płasko. Obiekty przewodowe nie mają 3D
reprezentacji, więc rozproszone i zwierciadlane światła nie są odbijane, stając się słabo widoczne
podczas używania świateł, chyba że używany jest znaczący składnik otoczenia. Często warto
rysuj solidne i okablowane obiekty na różnych warstwach, ze światłami i bez.
Gdy okno dialogowe zadania jest otwarte, aby dowiedzieć się, jak to działa, po prostu wybierz Pomoc->Bieżące i inne
pojawi się okno dialogowe wyjaśniające znaczenie wszystkich parametrów w oknie dialogowym zadania.
Aby zapoznać się ze szczegółowymi objaśnieniami interfejsów GAMGI, zapoznaj się z podręcznikiem referencyjnym pod adresem
http://www.gamgi.org/interfaces/reference.html, doc/interfaces/reference.html or
Pomoc->Temat->Interfejsy.
FORMATY
GAMGI może importować pliki w .xyz i . Xml format natywny, wybrany automatycznie przez plik
rozszerzenie. GAMGI może eksportować pliki w formacie .ps, .ppm, .jp[e]g, . PNG, .sprzeczka], .x3d i natywny
. Xml formaty, wybrane automatycznie przez rozszerzenie pliku.
W natywnym formacie XML GAMGI cząsteczkę wody można opisać jako:
Aby zobaczyć szczegółowe objaśnienia formatów GAMGI, zapoznaj się z podręcznikiem referencyjnym pod adresem
http://www.gamgi.org/formats/reference.html, doc/formaty/referencje.html or
Pomoc->Temat->Formaty.
PRZYKŁADY
Wybierz Pomoc->Samouczki, aby uzyskać listę w pełni opisanych procedur, z których większość zawiera przykłady
aspektów pracy z GAMGI.
Korzystaj z gamgi.real online, korzystając z usług onworks.net