这是名为 GLSlayer 的 Windows 应用程序,其最新版本可以作为 GLSlayer-v0.15-bin-win-x86.zip 下载。 它可以在工作站的免费托管服务提供商 OnWorks 中在线运行。
使用 OnWorks 免费下载并在线运行这个名为 GLSlayer 的应用程序。
请按照以下说明运行此应用程序:
- 1. 在您的 PC 中下载此应用程序。
- 2. 在我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX 中输入您想要的用户名。
- 3. 在这样的文件管理器中上传这个应用程序。
- 4. 从本网站启动任何 OS OnWorks 在线模拟器,但更好的 Windows 在线模拟器。
- 5. 从您刚刚启动的 OnWorks Windows 操作系统,使用您想要的用户名转到我们的文件管理器 https://www.onworks.net/myfiles.php?username=XXXXX。
- 6. 下载应用程序并安装。
- 7. 从您的 Linux 发行版软件存储库下载 Wine。 安装后,您可以双击该应用程序以使用 Wine 运行它们。 您还可以尝试 PlayOnLinux,这是 Wine 上的一个花哨界面,可帮助您安装流行的 Windows 程序和游戏。
Wine 是一种在 Linux 上运行 Windows 软件的方法,但不需要 Windows。 Wine 是一个开源的 Windows 兼容层,可以直接在任何 Linux 桌面上运行 Windows 程序。 本质上,Wine 试图从头开始重新实现足够多的 Windows,以便它可以运行所有这些 Windows 应用程序,而实际上不需要 Windows。
GLS层
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商品描述
此项目已移至 GitHub: https://github.com/ubershader/GLSlayer
OpenGL Sanity Layer 是一个以 C++ 编写的基于 OpenGL 的面向对象的 3D 图形 API。 它不仅旨在提供 OpenGL 对象的封装,而且提供类似于 Direct3D 的更简洁、更精简的界面,并隐藏 OpenGL 的一些弱点,例如绑定到编辑语义、多阶段对象创建、平台独立的不可用初始化和加载扩展以公开功能。 使用 GLSlayer,只需填充结构和调用函数即可轻松创建渲染上下文。 为请求的 OpenGL 版本公开功能所需的所有扩展都会自动加载。 创建、设置和使用对象所需的代码被减少并变得直观。 它支持从 3.3 到 4.3 的 OpenGL 版本,仅向前兼容上下文。
目的
开发工具
程式语言
C + +中
分类
这是一个也可以从 https://sourceforge.net/projects/glslayer/ 获取的应用程序。 它已托管在 OnWorks 中,以便从我们的免费操作系统之一以最简单的方式在线运行。